Выбери любимый жанр

Вечная Война 9 `Катастрофа` (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - Страница 17


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

17

— Возможны дополнительные бонусы.

Штраф за невыполнение:

— Все текущие миссии и ивенты будут отменены;

— Игровые деревни перестанут производить жителей и потеряют часть бонусов;

— Скорость роста растений и животных замедлится до нормальной;

— Современные игроки потеряют возможность возвращаться на планету;

— Защита погоды и рельефа местности территорий землян на Континенте Вечной Войны будет отменена;

— Возможны иные непредсказуемые потери.

Время прибытия Катастрофы — 2 часа.

Срок ивента — 30 дней.

Что за …! В этот раз кнут и пряник были несоизмеримы. Морковка сзади была размером с гору! С другой стороны, понятно, что КВВ — не благотворительная организация. Какой-то свой собственный гешефт от помощи нам вселенная КВВ получала. И эта прибыль точно была завязана на планету. Если с планетой что-то случится, у КВВ не будет никакого выхода, кроме как урезать бонусы землян до нуля. Это особенно проблематично для меня, ведь на Землю у меня завязана куча бизнес-сделок. Минуточку, а что за катастрофа? Я достал из своей кладовой на СЗ информационный кристалл и обнаружил, что некоторое знание о катастрофе, которое ранее было заблокировано, сейчас можно было прочесть. И я был в совершенно недоумении, когда все это читал.

Как оказалось, катастрофой для естественной разумной жизни было прибытие искусственной разумной жизни — роботов. МЗ перевел мне их силу, как Империя Дроидов. С тех пор, как десятки тысяч лет назад Континент Вечной Войны столкнулся с Империей Дроидов, они ведут непримиримую борьбу. Более того, Империя Дроидов настолько сильная и доминирующая, что она воюет сразу с многими духовными вселенными. Духовные вселенные могут только прятаться и избегать прямого столкновения. И духовные вселенные вынуждены постоянно наращивать силы, чтобы не быть обнаруженными и уничтоженными Империей Дроидов. Поэтому они постоянно ищут планеты с естественной жизнью по всем вселенным, особенно с разумной естественной жизнью.

Однако, это палка о двух концах. В то время, как у КВВ есть гадатели, прорицатели и чтецы судьбы, у ИД есть квантовый супер-компьютер на темной материи, имеющий такие же функции. Он бесконечно рассчитывает различные варианты событий и телодвижений врага, что позволяет ему «предсказать» будущее. Духовные вселенные имеют преимущество в поиске естественной жизни, у роботов нет и не может быть таких способностей к обнаружению духовной энергии и духовных источников. Но едва лишь только духовная вселенная обнаруживает новую планету с разумной жизнью, квантовый супер-компьютер ИД просчитывает этот вариант и отправляет авангард для поиска планеты в примерном районе. Начинается гонка со временем. Это действительно страшный враг.

Перемещаются роботы в гипер-пространстве. Это особое пространство, которое соединено с различными вселенными множества физических вселенных, альтернативных вселенных и параллельных вселенных, находящихся в разных пространственно-временно-плоскостных координатах. В гипер-пространстве нет понятий расстояние или скорость. Оно одновременно и бесконечно большое, и бесконечно малое. Есть только супер-позиция и время. Чем более точно известна супер-позиция той или иной координаты, тем быстрее можно до нее добраться. В теории можно переместиться мгновенно. Поэтому корабли роботов двигаются на связке — сканер дальнего космоса плюс квантовый супер-компьютер, плюс гипер-прыжковый двигатель. Сначала сканер изучает какую-то определенную точку в космосе, затем квантовый компьютер рассчитывает супер-позицию этой пространственно-временной координаты в гипер-пространстве, и после этого гипер-драйв погружает корабль и гипер-пространство, чтобы выйти в нужной точке через определенное время.

Вместе с тем, супер-позицию определенных координат центральный квантовый компьютер может получить и иным способом — с помощью разгадывания потенциальных врагов. Из-за квантово-информационной запутанности Империя Дроидов примерно знает всех разумных и все цивилизации, которые знают о ИД. Просчитывая их ходы, ИД может получить примерное представление о супер-позиции в которой находятся координаты той или иной цивилизации. Чем больше у разумного или цивилизации знаний о ИД, тем проще квантовому компьютеру рассчитать супер-позицию оппонента.

Но также у естественной разумной жизни есть защита. Каждая живая планета и каждая духовная вселенная имеют поле информационной стабильности вокруг себя. Чем сильнее это поле, тем сложнее вычислять супер-позицию планеты. Поэтому вблизи планет роботы не могут использовать гипер-драйв, а должны перемещаться на обычных реактивных или гравитационных двигателях. А у духовных вселенных настолько массивное поле информационной стабильности, что добраться до них роботы не могут. Еще и духовные вселенные не находятся в физической реальности. Они все существуют в гипер-пространстве. Поэтому, как и гипер-пространство, они и везде, и негде одновременно. Это объясняет мою способность условно бесплатно что-то перемещать с СЗ на Землю или на КВВ независимо от расстояния. В духовной вселенной технически нет расстояний. А все это деление на области и территории сделано, скорее всего, для развития разумной жизни на КВВ.

Кроме того, жизнь течет и меняется, каждый момент времени происходят тысячи ответвлений возможных вариантов событий. Невозможно просчитать супер-позицию раз и навсегда. И это, на самом деле, шанс для таких маленьких планет, как Земля. Когда прибывает авангард Империи Дроидов, с собой они привозят квантовый позиционный экстрактор. Он рассчитывает супер-позицию координат планеты, на которой находится и в режиме реального времени передает в главный компьютер. В зависимости от того, насколько точно экстрактор просчитал супер-позицию, определяется скорость, с которой пребудет подкрепление. Между волнами нападений может быть от нескольких дней до нескольких месяцев. Чем быстрее будет уничтожен экстрактор и все солдаты авангарда, тем больше у планеты будет времени до следующей волны. А вот у естественной разумной жизни, при содействии духовной вселенной и (или) родной планеты проблем с определением супер-позиции нет никаких. Сама Земля и КВВ помогают мне перемещать предметы и людей между мирами мгновенно.

Лишь только я прочитал эту информацию и мельком глянул на еще несколько моментов, информационный кристалл помутнел и отказывался выдавать новую информацию. А перед глазами всех людей появилось сообщение.

Внимание! Изменены начальные данные ивента!

Прибытие Катастрофы… — 30 минут!

Время ивента — 27 дней!

Твою ж за ногу! Как может существовать настолько противный тип врагов? Чтобы с ними иметь дело, нужно изучить о них больше информации. Но, чем больше информации о них ты изучаешь, тем быстрее они нападают на тебя. Лишь только я один прочитал информацию о Империи Дроидов, и уже такие серьезные изменения. Нет! Я ни в коем случае не должен дать возможности правительствам и корпорациям изучать этих роботов. И вообще, никому и ничего не должен говорить.

В этот момент люди по всему миру стали игроками. А в следующую секунду все те, кто был первого уровня — переместились на КВВ. Дети, старики, женщины, мужчины, больные и здоровые, все были перемещены. И еще на исторической стороны были воскрешены все жившие раньше на Земле люди (кроме тех, кого я упокоил клинком вечной смерти). По всей поверхности планеты появились тысяча порталов, которые расположились равномерной сеткой треугольников с расстоянием примерно в 767,5 км между вершинами. На каждый мир — исторических игроков и местных государственников, а также на современных тех и других было по 250 порталов, соответственно.

Я начал готовиться к сражению. Сегодня предстояло много дел. Сражения на Красной Планете были постоянными. А элитные зерги приносили много Токенов Заслуг. Поэтому я смог купить навык боевой аватар еще также Мирославе и Муркарине. Раньше Мурка не могла попасть на Землю, теперь же, с помощью порталов, это будет вполне реально. Нужно было только найти подходящий. Аналитический отдел Коса и разведывательный отдел Суда работали на износ, чтобы быстро составить примерную карту маршрутов между порталами. Особенно важно было знать, какие порталы располагаются на моих территориях и куда они ведут. Времени на подготовку было катастрофическим мало. Вместе с тем, КВВ также дал мне плюшку — возможность строительства внутримировых порталов за Токены Заслуг.

17
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело