Выбери любимый жанр

Мир Возможностей (СИ) - Бондаренко Андрей Евгеньевич - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

С информацией о Мире вообще интересно, ее можно добывать самому, покупать у игроков или у местных, или, что в свое время сделало сенсацию и взорвало мозг многим, получить разным способом у игроков из другого мира. Да, местные жители Мира свободно говорят что МЫ — игроки земли всего лишь новые игроки в их Мире, и что мы смогли получить доступ к игре благодаря тому что местные жители Мира смогли на своей территории обеспечить безопасность в течении 100 лет, а потом завершить свой божественный квест для призыва в свой мир игроков. Но и это еще не все, внутри своего Мира они живут в огромном по их меркам но отдаленном и мелком для остальных захолустье как достаточно новый «лоскуток», ведь для всех остальных их мир присоединился к игре относительно недавно — всего какой–то десяток тысячелетий назад, а есть страны–лоскутки–миры которые тысячелетия или даже миллионы лет назад сделали этот квест и у них свои игроки из других миров, но мы пока еще сидим в своей песочнице в Мире и только начали со всем знакомиться и узнавать.

Что мне уже известно — это то что та вселенная насчитывает много миллионов лет и у каждого лоскутка где–то в ядре земли находится свой магический источник. В их вселенной когда–то магией создана СИСТЕМА ИГРЫ, кто её создал или боги или архимаги уже и не помнят и теперь все просто этим пользуются.

Мир огромный, кто–то говорит что он примерно в 2000 раз больше нашей земли, но это все условно, и эти цифры приблизительны и на уровне наших знаний о Мире именно на сейчас, что узнаем через год — кто скажет. Пока исследовано, дай бог, где–то на 5%, ведь мир игры был лоскутным, и каждый лоскуток это своя планета, под своим небом и солнцем, разные по размерам, только эти планеты нельзя объехать по земле или переплыть по воде по кругу из–за игр с пространством, только если из космоса облететь. Все живут с системой игры. На границах этих планет/земель по земле стелется серая дымка высотой до облаков, пройдя которую ты окажешься под другим небом. Часто границы проходили по серединам больших водоемов (рек, морей или океанов) и хребтов высоких скал. Иногда посередине леса или пустыни, но это редко.

Проведя в игре четыре часа, в реальности ты тратил только два, ведь там время течет быстрее в два раза. Период дня и ночи длился там 48 часов. Ночь у нас — 24 часа по нашему всемирному координированному времени (UTC) совпадали с ночью у них в храме столицы империи, там где мы впервые получили доступ к Миру — с их 48 часами. Полдень тут и там также. Те кто мечтал о том чтобы в дне было больше часов потому как ничего не успевают — были в восторге.

Сначала были проблемы для тех кто живут в америке, там ночь для нас а у них день. Они всегда в свою ночь попадали на день в игре, а у нас ночью заходя попадали на ночь в главном храме, но постепенно, как открывались новые точки для захода в игру, каждый себе нашел более менее подходящие по временному периоду зоны, не идеально, но приспособились.

— Пока пока, не скучайте! — прощаюсь я, мне шутят в ответ и смеются что наконец–то можно будет отдохнуть от меня и никто не будет скучать. Все обычно, как я шутил когда кто–то уходил в отпуск.

— Отдохни за нас! — последние слова что услышал когда уходил с этажа.

Спускаясь по лестнице я вспоминал то что знал о Мире.

Есть боги, может это эволюционированные игроки или местные, кто знает.

Население Мира делится на: игроков, местных жителей, монстров, измененных животных (которые часто имеют какой–то разум), и простых животных.

Все игроки нашей земли в Мире говорят на одном языке, на местном, того лоскутка что призвали игроков землян. Как, ну как это сделано — я не знаю, одним словом ЭТО МАГИЯ, ДЕТКА. Все этим пользуются, переводчики в недоумении переживают о своем будущем, ведь часть переговоров ушла в Мир и эта тенденция со временем увеличивается, им остались только официальный документооборот. Куда проще стало русскому поговорить с китайцем, обсудить мелкие детали в подробностях. Это все привело к тому что глобализация стала принимать сумасшедшие формы, языковые границы упали, теперь сложнее стало видеть в русском злобного коммуниста который не спит и только мечтает погубить твою мирную семью, да и принимать за злобного империалиста твоего другана Джона также стало труднее, мексиканцы перестали казаться всем злобными мафиозниками наркоторговцами. Социум начал меняться, но изменения мне уже видны, хотя это только начало.

Существование игроков из других миров мне взрывает мозг. Официально, в библиотеке Мира, не зарегистрировано ни одного контакта с ними. Хотя у меня вопрос века, как ты их распознаешь если игрока от местного различить можно только по открытой информации в доступе, а это каждый сам решает что видеть всем или кому по отдельности, или вообще скрыть. Может это местный путешествует, нравится ему так. Просто мимо идет.

В Мире очень много рас среди местных жителей, это могут быть потомки игроков из других миров, или всегда тут жили, а может жители других миров это потомки этого Мира — все напутано. Кто первый, яйцо или курица??? Вот то то же.

Известно что разные государства делают разный акцент в развитии, кто–то на магию, кто–то на технологию, а кто–то в смешении всего, Мир очень большой и разнообразный. Мы попали в государство с уклоном больше в магию чем технологии, механизмы работают, но магия влияет на электричество и не дает работать устройствам в том виде как мы привыкли. Они тут работают нестабильно, и часто не так как у нас. Оказывается то что мы считали законом природы работает только у нас, так как в нашем мироздании не такие начальные условия, вот и результат зачастую другой. Как защитить электроприборы или создать другие, работающие по другим принципа? Да, когда–то это может и сделают, но пока этого нет. Вернее у нас доступа к этой информации нет, местные то давно разобрались, тому кому это надо. Просто пока всех всё и так устраивает. Если на небе зажигаются звезды значит кому–то это надо… Ну или не всех устраивает, но тех кто решает это точно.

Как простой пример можем взять проводимость электричества медью или другими металлами, или непроводимость электричества другими элементами например что–то типа резины или просто деревом… вы будете тут неприятно удивлены. Все не так однозначно и во много зависит от места где ты находишься, ну а то что это из–за магического насыщения это и ежу понятно.

Игроки с земли сначала появлялись из одного места, точки возрождения при храме в столице империи, но постепенно разбредаясь по территориям и знакомясь с местными, посещая другие города и храмы, смогли подключиться к сети порталов и получить возможность выбирать где ты хочешь появиться впервые в Мире, как и выбрать за кого ты хочешь играть, то есть появился какой–то выбор расы.

Точный список рас на выбор я не помню, он пока не большой, я его дома посмотрю. Помню, что для того чтобы появилась такая возможность, кто–то из игроков должен был достичь с этой расой уважения и сделать очень трудный расовый квест. Каждая такая победа вызывала огромную радость для всех, и для некоторых, чуточку мороки. Ведь теперь им надо было делать сложный квест на перерождение в новой расе и начинать развитие с начала, с 0. При таком перерождении не терялись деньги на счету и то что сохранено в банковских ячейках. Инвентарь это отдельная тема так как его вместимость и подъемность зависит от твоего уровня развития. При этом репутация оставалась и не менялась. А ведь уровни это тоже важно, их сложно набирать и они на много чего влияют.

У каждой расы есть свои бонусы, но с ними и штрафы. Только люди изначально нейтральны ко всему. Поэтому выбирают их смотря на вкус и цель игры, как кому больше нравится и кто от чего фанатеет.

Вроде слышал что уже предлагает на выбор при создании персонажа Эльфов, Гномов, Дриад, Оборотней, Драков. Наверняка есть еще кто–то, просто эти больше на слуху, ведь кто не слышал о Толкиене.

Я потом покопаюсь в этом, хотя уже хочу быть просто человеком, буду думать еще.

2
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело