Выбери любимый жанр

Санитар каменных джунглей 3 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 53


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

53

Снаряды градом сыпались с неба, поражая как Зверя, так и сгрудившихся вокруг зомби. Ранд несколько раз выхватывал из толпы попавшихся под руку мертвецов, но те слишком быстро растворялись в прах под массированным обстрелом.

Несколько громил, что были под контролем другого разумного, подгадали момент, когда Зверь отвлечется на очередного противника, и схватили того за руки, удерживая на месте. Еще двое, особо крупных, обвили ноги своими длинными мощными хвостами. И только тогда на сцену вышел тот, кто и собрал вокруг себя столь мощную армию.

— Шашссшсшашс, — прошипел тот, но ответом ему было лишь рычание.

Зверь клацал зубами, не в силах достать удерживающих его мертвецов. Когти его надежно зафиксированы, да и ногами не шевельнешь.

А разумный все распалялся, обещая на своем непонятном языке Ранду всевозможные самые страшные кары.

«Страшно?» — перед мордой Зверя появился едва заметная знакомая искорка. Голосок ее был ехидный и задорный.

«Смотри сам не обоссысь, горючий», — ответил искорке человек. Он понимал, что его сознание вот-вот угаснет, но не завидовал всем тем, кто будет свидетелем событиям, что произойдут буквально через несколько секунд…

* * *

— Лять! — выкрикнул я, поняв, что падаю.

Точнее скатываюсь. Собственно, от этого я и проснулся. Остановился лишь когда ударился со всего маху о твердую каменную поверхность.

Немного придя в себя, поднялся на ноги и огляделся. Всё та же площадь, но теперь без какого-либо намека на зомби. Кончились.

Вместо них теперь всё вокруг усеяно серым прахом. Собственно с горы этого самого праха я и свалился.

А гора получилась неплохая, по высоте минимум этажа два, и в диаметре метров десять, не меньше.

Ничегошеньки не помню. Вот совершенно. Всё оборвалось, как только я влил остатки маны в свою экспериментальную способность. Ярость отработала на все сто. Надо раздобыть еще девятьсот горошин Ярости, сделать ее фиолетовой, и можно подрабатывать звездой смерти на полставочки.

Не представляю сколько провалялся, но думаю, что долго. Даже капсулы с наблюдателями устали ждать моего пробуждения, и улетели к солнцу. А может я их как-то сбил, кто-ж меня знает. Вполне мог. Также я мог пробиться на верхние этажи небоскреба и вырезать всю змеиную коммуну подчистую.

Всё вокруг усеяно мерцающими огоньками и монетами, но самое интересное Зверь сжал в руке. Собственно мертвая хватка не ослабла даже когда я трансформировался обратно в миролюбивое нежное существо.

За устроенную мясорубку я получил минимум две фиолетовые горошины. А также хренову гору монет, даже страшно считать сколько. А также страшно думать о том, как всё это добро собрать. В одиночку умаюсь, а змей просить не хочется, ведь они без солнечного света будут это делать до второго пришествия. Пришествия меня, очевидно. А я хочу всё и сразу.

Самочувствие у меня вполне нормальное, разве что чувствуется накопленная усталость. Травм никаких не осталось, но оно и не странно, во время действия навыка Боевой раж, раны затягиваются сами собой за считанные секунды, даже шрамы не остаются. Будто живучесть подскакивает на сотню, но мне кажется, что это работает как-то иначе. Возможно задействуются какие-то внутренние резервы организма, а может с этим помогает какой-то дух. С этими ребятами еще разбираться и разбираться, так что вполне вероятно, что вообще вся магия работает именно на них.

Активировал Внутренние резервы, раз уж вспомнил про них. Лишним точно не будет, так как произойти может что угодно и в любую минуту. Можно ли доверять змеям? В прошлый наш разговор, я был уверен, что можно. Но как они изменят мнение обо мне после увиденного? Не представляю. С их стороны было бы логично испугаться до чёртиков и исполнять всё что я пожелаю. Но кто их знает, этих рептилоидов. Ведь их собратья, если верить Рен-тв, испокон веков зассывали подъезды и лифты по всей России. Я теперь готов верить во всё что угодно.

Под облаками показались летательные аппараты змей, и я смог выдохнуть с облегчением. Не хватило всё-таки ярости на зачистку их поселения. Либо времени. В том, что мне хватило бы сил на пару тысяч змеюк, я не сомневаюсь.

И пусть угрозы от них я не чувствую, стоит пойти по стопам бабки, и самую ценную горошину использовать сразу.

Материализация

Скачок

Как-то так. И горошины фиолетовые. Возможно есть и их серые аналоги, теперь то я понял как повышать их качество. Та же синяя Ярость доказывает это.

Обе способности крайне привлекательны. Я без раздумий выкинул бы прямо сейчас любую из своих уже изученных. Кроме, разве что Ярости. Но увы, система такого функционала не предусмотрела. Придется делать выбор, а я этого ой как не люблю.

Скачок — крутота. Он сделает из меня поистине неуловимого и смертоносного пса. Может расходовать как ману, так и запас сил. При использовании я буду мгновенно перемещаться в пространстве на какое-то расстояние. Его я узнаю точнее лишь когда изучу. Из ограничений вроде как только область видимости. Ну и запас сил и маны, очевидно. Отката нет, скачи хоть сколько влезет. В общем — мощнейшая способность, но выбирать ее я, конечно, не буду.

А выберу Материализацию. С виду — херня херней. И возможно так оно и есть. Позволяет материализовать выбранное существо или что-то нематериальное. Вот уйдет какой-нибудь гад в Астрал, а я его без труда смогу вытащить и надавать по щам. Сомнительно? Да. Но у меня на эту способность совершенно другие планы…

— Шашшшшсс…

— Да, погнали, братан. Ничего, что я голенький?

Горошина растворилась на ладони, и в подмышке у меня незаметно для всех появилось очередное фиолетовое клеймо. Вторая горошина так и осталась зажатой в кулаке. Никому не отдам. Прокачаю пару уровней…

— Да хорош! — не в силах сдержаться, воскликнул я, чем заставил змей испуганно попрятаться по своим капсулам.

Имя: Ранд

Особенность:

Трансформация (01:11:42).

Пауза

Неутомимость

Внутренние резервы

Видение маны

Раздвоение личности

Дар: Телепатия, Шаманизм

Уровень: 25

Характеристики:

Сила — 14

Скорость — 14

Живучесть — 13

Мышление — 10

Дух — 15

Очки характеристик: 2

Способности: 12/13

Ступень (0), Толчок (8), Огненный луч (7), Заживление (4), Астрал (2), Кровавый пир (8), Раскол (2), Ярость (0), Лишний вес (0), Удар маны (0), Гравитация (0), Материализация (0),

Очки способностей: 2

Навыки: Оружейник-новичок (1), Врач (1), Военная подготовка (1), Огнестрельное оружие (1), Боевой раж (4), Телепат (Кафра'сун) (1), Шаман-новичок (Трук) (5)

Торговая площадка

Баланс: 12861

Набил аж два уровня. И даже не помню как и когда! Вот что Ярость животворящая делает. Жаль, что есть и минусы. Столкнись я с поистине неубиваемым врагом, он бы меня прикончил. Нет у Зверя тормозов, как и возможности убежать. Он будет биться даже в безвыходной ситуации до последнего вздоха. Да и хитрый противник в таком случае будет крайне опасным. Пока я не контролирую пса — он совсем тупой, и обмануть его проще простого.

Так зачем ждать? Скачок мне точно нужен! Вторая фиолетовая горошина растворилась, и прямо на ладони правой руки отпечаталось клеймо. Берег это место для самого необходимого. И думаю, это оно и есть. Разве что перчатки теперь носить не судьба, да сжимать кулаки теперь стоит с особой осторожностью.

Капсулы медленно начали набирать высоту, а я погрузился в свои мысли. Не хотелось лезть к змеям в головы, уверен, у них сейчас хватает проблем. А я хочу просто отдохнуть и подумать.

Комбинация Ярости и Боевого ража — гремучая смесь. Я даже не думал, что это будет настолько эффективно. Также я надеялся, что у этого эффекта будет какое-то временное ограничение. Но увы, нет. Запускаешь процесс — и должен идти до конца, пока не кончатся враги. И друзья. Уверен, попадись мне под руку змеи, и я сейчас не летел бы с ними на аудиенцию к правителю. Или мои товарищи. Нельзя при них активировать это комбо, и в этом его главный недостаток.

53
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело