Выбери любимый жанр

Башня (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич - Страница 14


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

14

– Не любишь богов?

– Я бы назвала это… болезненными воспоминаниями. Один из вас, собственно говоря, и отправил меня в это место. Ну, не то чтобы специально, правда. В прошлом я считала, что Посмертная Башня – это лишь легенда, но…

– Посмертная башня?

– Ну а как ещё назвать место, куда сильнейшие игроки попадают после смерти? Если сюда можно проникнуть ещё каким-то способом, то мне о нём неизвестно…

– Понятно. – я проигнорировал завуалированный вопрос. – Знаешь, в прошлом мне доводилось встречаться с подобными тебе существами. Однако, на их фоне, ты выглядишь несколько необычно. Больше похоже на людей, чем на…

Я осекся, уловив слабый шепот – и Кассандра тут же затихла. Предупреждение само по себе не означало, что на меня нападут, просто ошибка была достаточно крупной и явной, чтобы её стоило попытаться избежать. Впрочем, ответ я всё равно получил…

– Насекомое? – угадала Пеймон. – Не стоит сравнивать нас с этими примитивными существами. Наша раса «слаймов» откололась от Роя в древние времена, избрав собственный Путь. Мы изменились, позаимствовали у других самое лучшее, стали намного совершеннее. Научились испытывать сложные эмоции, контролировать инстинкты, заключать союзы и договариваться. Создали собственную цивилизацию. Однако многие соседи до сих пор относятся к нам с предубеждением…

– Как несправедливо. – кивнул я. Особенно если вспомнить ту тактику «пожирания», что в моем мире использовали её сородичи.

– Ну, возможно, у них есть для этого некоторые основания. – с неохотой признала фея. – Однако мы хорошо умеем адаптироваться и осознаем, как много значит внешность. Моя текущая форма близка к исходной, поэтому требует минимум маны, дает неплохую защиту и маневренность, и, главное, выглядит милой. И слабой, что тоже иногда бывает полезно…

– Ну а если нет, то силу всегда можно продемонстрировать наглядно?

– Верно…

Пеймон улыбнулась и вновь дотронулась до волос убиенного эльфа, напоминая о своей природе. Игра на контрасте. Занятная стратегия… Мысль попросить продемонстрировать истинную внешность я отбросил даже без подсказок со стороны Кассандры. Интерес такого рода не просто неприличен, он затрагивает вопрос безопасности и доверия. Рассеяв текущую форму, фея окажется уязвимой. С учетом награды за голову, даже подозрение на «предательство» может положить конец намечающемуся сотрудничеству. Простое любопытство того явно не стоит…

– Вернемся к теме. Расскажи мне о том, что творится снаружи.

– Ты ведь видел задание? Битва за башню идет давно и явно проиграна. Однако не похоже, чтобы враги установили над ней контроль. Скорее они забыли цель и распались на разрозненные группы…

– Этому есть какие-то свидетельства?

– Мы находимся в некоем «подвале», одном из мест, куда прибывают воскрешенные. Лабиринт из темных и холодных коридоров, где бродят лишь охотящиеся на нас некросы. Большая часть остальных врагов сидят в своих укрепленных поселениях, боясь сюда даже сунуться…

– Расскажи мне о врагах.

– Основная проблема – некросы. Относительно уязвимо сердце внутри корпуса и пластина в голове. Полагаю, это тебе и так известно?

– Лишним не будет, продолжай.

– Внешне похожи между собой, но их сила разнится. Проще всего, относительно других, расправиться с «ржавыми». Чем больше ржавчины, тем больше вероятность, что бессмертный утратил разум. Такие часто бродят в одиночку, не обладают способностями и, порой, даже лишились магических посохов. Ты ведь уже заметил, что их сила разная? Всё дело именно в оружии. Сохранившие разум действуют группами, в основном четверками, регулярно посещают поселения, могут мысленно общаться между собой и координировать действия. Например, чтобы загнать одиночного игрока в ловушку. Среди них существуют лидеры, которые сильнее, но определить их сложно. В этом плане Система практически не дает подсказок. Говорят, именно они руководят остальными врагами…

– Остальными?

– Смертные расы. В основном – люди. При этом среди игроков они редкость, хотя архонтов полно, да и эльфы встречаются регулярно. По сути ты первый, кого мне довелось встретить… живым.

– Помимо трупов в коридорах?

– Верно. – кивнула фея. – Слабые не попадают в Башню, но недостаточно сильные тут тоже долго не живут. В общем, возле каждого из порталов расположено поселение врагов. Их цель – не выпускать нас наружу. Дай мы им возможность, люди заняли бы и терминалы, но слишком слабы для подобного…

– Терминалы? – уточнил я.

– Зоны, где можно купить снаряжение, еду и получить воду, однако за всё нужно платить Очками Заслуг. Очки можно получить, убивая врагов, сдавая некоторые трофеи или, как вариант, энергетические кристаллы. Последним занимаются в основном те, кто боится сражаться с некросами. Курс – один к тысяче, вне зависимости от энергии…

– Какие кристаллы в ходу?

– Чаще всего маны, духовной энергии или крови. Иногда встречаются камни чакры, но редко. В нашем секторе мало миров, подходящих для её развития…

– Кристаллы крови?

Конечно, вопрос мог нанести удар по моему образу, но… если «невежество» всплывет каким-то иным образом, то может получиться даже хуже. Впрочем, фея поняла моё удивление по-своему…

– Само собой, мало кто будет тратить свою собственную жизненную энергию, но существует возможность выкачивать её из пленников. Тем более, что за врагов дают совсем немного опыта, а значит можно выкачать излишки самостоятельно…

– Понимаю. Что насчет Очков Системы?

– Их можно поменять, один к одному. Но только в одну сторону, так что мало кто прибегает к этому методу. За некросов опыта почти не дают…

– Очки Заслуг можно передавать?

– Нет, к счастью. Похоже, Башня не желает, чтобы игроки убивали друг друга. Только слабые будут сражаться между собой, когда вокруг столько врагов. Здесь трудно выжить в одиночку – без доступа к чужим залам сложно перемещаться. Те, кто не нуждается в пище и воде, могут сидеть внутри убежища годами, но большинство рано или поздно выйдут. И либо найдут союзников, либо умрут…

– Разумно. – кивнул я. – Считаешь, что у Башни есть разум?

– Есть ли разум у Системы? – пожала плечами фея. – Я не старший бог, чтобы судить о таких вещах. Однако мне кажется, что она слишком… сложна для закона природы. И место, где мы находимся, не слишком-то похоже на естественное образование. Возможно, у этого места были служители? Возможно, кто-то из них до сих пор жив? По большому счёту это неважно. Могу лишь догадываться, каковы твои истинные цели, но большинство здесь хотят просто выжить и выбраться отсюда…

– Зона эвакуации может быть ловушкой.

– Да, это достаточно очевидная мысль. Однако раз существуют легенды о Башне, то, возможно, кому-то удавалось выбраться?

– Достаточно зыбкое основание для надежд.

– Верно, существует и второй путь. Подняться на один из этажей и посмотреть, что там расположено. Может, там условия будут получше? Не зря же нас туда не пускают…

– Телепортация требует оплаты?

– Уверена, что да. В очках заслуг или, возможно, системы. Мне не удалось найти никого, кто дал бы ответ, чтобы узнать точную цену, нужно сначала захватить портал.

– Значит, таков твой план?

– Да. В ближайшее время несколько групп нападут на одно из таких поселений. Я и мой отряд тоже участвуем.

– Похоже, наши цели совпадают…

– Тогда… – фея встала. – В моей группе недавно освободилось место…

Внимание! Пеймон предлагает вамвступить в Рейд!

Да/Нет

На первый взгляд, я достиг поставленной цели, но не торопился принимать предложение. Сначала стоит уточнить один момент. Как бы ни отрицала фея связь с насекомыми, слаймы уважали прежде всего силу…

– Хорошая шутка. – наклонил голову я. – Ты сейчас предлагаешь мне признать твое главенство?

– Я бы не посмела. Речь о… союзе. Членство в отряде лишь формальность, позволяющая лучше координировать действия. Иначе другие игроки могут принять тебя за врага…

14
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело