Выбери любимый жанр

Иной (СИ) - Бредвик Алекс - Страница 17


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

17

— Как ты сам хочешь, чтобы тебя называли? — спросил я у него, чтобы узнать его предпочтения.

— Добытчик! С-с-смерть! Тень! — начал он восхваленно называть самого себя, а стыдно почему-то стало мне. Тень он, добытчик, смерть, ага, конечно… Ну вот насчет добытчика-то возможно, но точно не остальные два варианта.

О, у нас же не только наш родной в приоритете есть, можно же заняться англицизмом, если я не ошибаюсь. Вспоминаем, как там добытчик по-английски… Думай… Думай… О, вспомнил, знаменитое же слово. Особенно в мою эпоху.

— Теперь тебя зовут Майнер! А кратко Майн, типа главный. Когда будут новички, посмотрим, как ты будешь себя вести.

В мгновение мелкий сначала засветился белым светом, потом голубым, а потом зеленым. Когда свечение исчезло, мелкий смотрел на меня с некоторым недоумением, видимо, не поняв, что именно сейчас произошло. Да и я не особо вник, почему он светиться начал.

— С тобой все хорошо? — уточнил я, а потом внимательно пригляделся и увидел пермаментный баф, который давал ему десять процентов ко всем характеристикам. А это весьма хороший для него бонус, ведь десять процентов это реально много. Вот будет у него сотня силы, а вместе с именем станет сто десять.

— Да-а, — удовлетворенно сказал он, буквально растекаясь от удовольствия. Он что, кайф словил, что ли?

— Так, ты, это, особо не торжествуй. У нас с тобой еще много дел впереди. — Мелкий тут же собрался, выпрямился и, как военный из моего мира, стоял в ожидании приказа. Может, и права девушка, может, реально всем монстрам ввели искусственный интеллект…

— Готов с-с-с-служить! — еще сильнее вытянулся он после своих слов, что меня сильно удивило и позабавило. О, а это уже почти как в той игре, старой-старой. Забавно, однако.

— Тогда смотри. Давай думать вместе, — соскочил я с трона, достал палку из инвентаря и на маленьком клочке земли начал рисовать круг, от которого идут четыре палочки, а рядом с тремя палочками нарисовал еще по три круга. — Вот этот коридор, который без кружков, это вон тот, на выход, понял.

Майнер кивнул.

— Славно. Вот тут, — показал я на комнату с буквой «К», — это казарма, там мы спим. Ты, кстати, принес мох?

Он снова кивнул.

— Отлично. Сейчас улучшим койки, будет уютнее спать на них. Так вот. Планирую вот в этих двух будущих залах сделать кухню и столовую. Понятия такие знакомы?

Он отрицательно помотал головой.

— Смотри, кухня — это место, где из еды делают блюда. Ну, там, мясо жарят, специи добавляют и так далее. А вот столовая — это место, где культурно едят. Там будут столы, лавки или стулья, ну и тому подобное. Может, что-то для интерьера. Понял?

Он кивнул.

— Хорошо. Вот тут, — показал я на только что созданный коридор, — будет маленькая промышленная зона. Ткацкая мастерская, кожевенная мастерская, кузница. Будем делать снаряжение для нас и будущей армии. Согласен?

Кивок.

— А вот тут, в коридоре за троном, планирую сделать склады. Как минимум два. Один склад будет для еды, может, с помощью магии в будущем там холодильную камеру сделаем, холод специально поддерживать, чтобы еда не портилась, а вот в другом — сухой склад для всего остального. Ну и видимо, последнее станет лестницей на новый уровень. А там посмотрим, что будет. Согласен?

И снова кивок.

— Вот и славно! — подскочил я, хлопнув в ладоши. — Совет логова моего имени принял данный план!

Шаблон уровня создан, сохранен в меню логова.

О, даже так.

— А раз план принят, тогда приступаем! — всучил я кирку мелкому, а сам начал делать новые. — Первым делом — кузница!

Глава 9

Из всего принесенного Майнером барахла получилось сделать еще с десяток плохих каменных кирок и аж три кирки обычного качества. Это два гарантированных помещения, которые можно будет выдолбить в камнях этой горы! Если я нахожусь в горе, конечно.

Одну обычную кирку я успешно всучил Майнеру, а две оставил себе. Все остальные также достались Майнеру. Пускай сначала все плохие использует, потом уже и обычной по камушку побьет. Теперь надо выбрать, какой тип помещения нам нужен. Смотрим меню строительства…

Опа! Оказывается, не прогадал я с казармой, что только одну запланировал строить. На данном уровне доступна всего одна казарма, которую впоследствии можно будет улучшить, несколько расширить. Насколько сильно, система не говорит, как в большинстве игр. Ну да ладно, помещение улучшается, уже хорошо!

Махнув зеленому рукой, я направился в новый коридор и остановился в его середине. Кузница должна максимально примыкать к краю пещеры, чтобы дымоход выходил наружу. А то в дыму работать — так себе удовольствие.

Так-с, открываем меню, ищем помещения, которые могут быть пригодны для строительства… Хмм… Прям отдельно кузни нет, но вот есть у некоторых квадратных помещений большого размера пометки, что можно будет сделать дымоходы. О, как раз еще дополнительно пометили, что такое улучшение полезно для кузницы и кухни! Великолепно, тогда выбираем его!

Большое квадратное помещение — затраты на строительство 1200 единиц запаса выносливости (при использовании специальных приспособлений сокращается на количество урона инструмента). Приступить к постройке:

Да/Нет

Хмм. А вот оно стоит дороже, чем обычное. Казарма всего тысячу стоила, а это уже в два раза дороже, чем тот же коридор. И впервые, кстати, система показала, что при использовании той же кирки нужно меньше выносливости. Ну, не соглашаться с условиями смысла нет, так что да — приступить к постройке.

Перед глазами все привычно выделилось светом, Майнер посмотрел на меня, и я ему кивнул, сам доставая кирку. Смысла говорить не было, он уже разок участвовал в этом процессе, так что знает что к чему. Сейчас главное — сделать комнату, а внутри комнаты дымоход. Надеюсь, это улучшение многого не затребует.

Колотить кирками по стене мы начали почти одновременно, из-за чего чуть не заехали друг по другу. Снова посмотрели друг на друга, только я на мелкого с укоризной, а он на меня с виной в глазах.

— Смотри, сначала бью я, потом ты, потом снова я, а потом снова ты. Будем колотить по очереди, чтобы друг другу не мешать. Понял?

Кивок.

— Молодец, тогда начинаем.

Первые минут десять все было хорошо, я даже впал в какой-то транс, сосредоточился на процессе и буквально ни о чем не думал, но потом я не заметил, как резко помещение углубилось на треть своих размеров, и я пролетел вперед.

Получено 54 урона.

На вас наложено оглушение на 3 секунды!

Вроде и голова соображает, и боль не такая сильная, а вот двигаться не могу. Тупое состояние! А ведь это самый слабый стан, какой может быть! Маги в разы мощнее станы делают, вводя противников в окаменение, либо вообще управляют их телами… Брр!

— Повелитель?! — подбежал ко мне Майнер.

— Все нормально, Майн, просто слишком увлекся… — ответил я, потирая голову, когда мое тело отпустил стан, Надо же, даже шишка на голове появилась.

— Продолжаем? — как-то неуверенно спросил он, держа в двух руках кирку, наверное, уже третью.

— Продолжаем, — кивнул я, подбирая с пола свою кирку. — Только теперь у нас пространства побольше. Чтобы не мешать друг другу, разойдемся в разные стороны и будем продолжать наше, хех, строительство.

Он опять молча кивнул. Умнеет, что ли? Или он сам по себе такой? Ай, потом разберусь. Сначала логово, потом все остальное!

Крутанув в руках это каменное чудо, я снова стал методично лупить острым концом по подсвеченной стенке, постепенно заполняя шкалу строительства комнаты. Не знаю, почему сейчас у меня получилось отрешиться от всего мира, но это реально полезный навык. Просто все ненужные мысли выветриваются из головы, ты видишь только свою цель и как ее достигнуть. И продолжаешь монотонно работать, словно робот.

Когда шкала заполнилась на две трети, я не совершил той же ошибки, что и в прошлый раз, не стал размахивать и лупить в пустоту, улетая кубарем вперед. Уже хорошо.

17

Вы читаете книгу


Бредвик Алекс - Иной (СИ) Иной (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело