Выбери любимый жанр

Леха и зомби. Трилогия (СИ) - Крынов Макс - Страница 12


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

12

Зомби жрал. Мертвец откусывал куски от мертвой собаки и, довольно урча, заглатывал. Скорее всего, валяющаяся перед ним тушка принадлежала стаффордширскому терьеру — я мог только предполагать, с моего ракурса была видна спина в бугристых мышцах и морда зомби, что питался псом. Собака была на удивление крупной. Всегда хотел себе пса, если бы увидел такого до системы, захотел бы еще больше.

Хорошо, что животные не обращаются в зомби. Раньше под вопросом было, потому что после появления системы я еще ни разу не встречал ни собак, ни кошек, а теперь вижу вполне стандартную тушку, и на душе гораздо спокойнее, потому что нет ничего ужаснее, чем кошка — зомби. Случалось мне в подростковом возрасте навещать девушку, у которой жил матерый котяра, который в жизни самок не видел. Так вот, на фоне тотального недотраха у того кота бывали приступы помутнения сознания, в которых он начинал "играться" с гостями, царапаясь и кусаясь. После того, как я попытался отодрать заигравшегося кота от штанины, пушистое чмо укусило ладонь так глубоко, что шрам от кошачьего клыка остался до сих пор. "Слабые животные" под баффом жажды мяса и со способностью заражать стали бы действительно неудобными противниками. Надеюсь, я не ошибаюсь, и некровирус не затронул животных: меня не прельщает перспектива драться еще и с ними.

Я притаился за углом здания и осмотрел двор. Ну как — притаился… Скорее, дохромал и затих, прислонившись к стене. Молот в одной руке, щит на другой: соблюдаю технику безопасности при прогулках по улицам нового мира. Руки понемногу уставали, но пока держусь, получасовую прогулку осилю.

Нога болела при ходьбе, но не кровила — может, дело в правильной перевязке от Святослава, а может, в обновившемся организме.

Новый вид спорта — суицидальная ходьба… Утрирую — благодаря бонусу кольца я оценивал шансы в бою против тройки зомби как неплохие. Шутка ли — три предмета под мысленным управлением и каждый может быть до трех килограмм. Радиус действия телекинеза тоже увеличился: если раньше я мог управлять предметами на расстоянии двадцати метров, а все, что дальше, напоминало балансировку на одной ноге, где зажатой в вытянутых руках шваброй нужно вдеть нитку в ушко иголки, то теперь расстояние уверенных манипуляций увеличилось до сорока метров.

И это было шикарно! Пол сотни метров, на которые я "видел" во все стороны. Я знал, что за стеной, у которой я стою, есть три квартиры с зомби, семнадцать с жильцами. Причем в одной из тех, что с жильцами, есть и зомби, прикованный к кровати. Остальные квартиры пустуют, и по отсутствию чего-либо в кухонных шкафах я сделал вывод, что они разграблены. Я мог шевельнуть любой книгой в шкафу, мог повернуть кран на любой из кухонь и транспортировать трехлитровый шар воды к себе через открытое окно… Выбирая телекинез, я не подозревал, что получу настолько универсальные способности. Я перемещал предметы и мог воздействовать на них, но это составляло едва ли половину полезности навыка. Больше мне нравилась способность ощущать окружающее пространство.

Я мог отказаться от взятых обязательств: Святослав видел рану, и не сказал бы мне ни слова, но в первую очередь прогулка нужна мне. Мне нужны победы. Рана не особо серьезная, в обычных условиях будет зарастать около недели, но я не могу пропустить эту неделю, потому что утрачу максимум возможностей прокачаться. Если в первые сутки появились некроголемы свыше десятого уровня, то через неделю такие зомби станут редкостью, а тех, кто станет к тому моменту обыденным противником, я не одолею и с телекинезом. Нужно качаться. Победы — это опыт, скорость, как у Святослава, прокачанная живучесть и регенерация ран в течение считанных часов. Победы — это повышенная выносливость и возможность бегать или драться продолжительное время. Хотя тот же дух в перспективе даст возможность летать, а это круче… В общем, будут баллы характеристик, посмотрю.

Может показаться странным, что я сейчас хромаю через смертельно опасный город, чтобы проверить склад еды для совсем незнакомых мне стариков и детей, но в первую очередь это нужно мне. Прокачаю репутацию с потенциальным поселением, добуду еды, подниму характеристики.

Я закрыл глаза и открыл карту. Наличие ощущения пространства позволяло мне безбоязненно закрывать глаза посреди города. От дома я отошел максимум метров на восемьдесят — всего-то перешел через дорогу и углубился в квартал. Мимо фирменного магазина Казанского хлебозавода прохромал без приключений, а вот возле угла следующего дома остановился и стою уже десять минут. Вроде ничего странного не ощущаю, но зрение видит дальше ощущения пространства, а тут много слепых зон. Надо быть осторожнее.

Неожиданно вылезли воспоминания о том, как зомби загнали меня в ловушку, и рванулись из машин. Такое уже на случайность не списать, тут или стайные инстинкты, или коллективный разум… Нет, если бы у них был разум, они бы вчера так массово не лезли на окно. Значит, инстинкты, или управление со стороны. Сука, столько нюансов необходимо было учитывать и раньше, а теперь еще и умные зомби… Чертово РеалРПГ!

Кинжал выскользнул из перевязи в ладонь. Я подкинул его, перехватил рукоять удобнее. Когда зомби в очередной раз поднял голову, осматривая двор слеповатыми глазами, я метнул клинок. Острие системного оружия исчезло внутри зомбячьей черепушки, мертвец медленно повалился на недоеденного пса. Я не ниндзя, поэтому пришлось телекинезом поправить траекторию оружия в полете. Но все равно вышло круто.

Запоздало пришла мысль, что в некроголема можно было так же метать кинжалы и лишить мертвеца зрения в самом начале битвы, а то и убить.

Я немного подождал, убедился, что никто не идет проверять, что случилось с мертвым товарищем, и осторожно похромал вперед. Каждые пять метров я замирал и осматривался, чтобы не проворонить какого-нибудь прокачанного зомби за пределами телекинетического чутья. Осмотревшись, я выбирал новое укрытие на случай, если придется убегать. Сразу заприметил стоящую у дома "буханку", на крыше которой можно будет пересидеть какое-то время. Двери подъездов я тоже примечал, и прикидывал, сколько времени понадобиться, чтобы добежать до них. Надо будет потренироваться со взломом замков телекинезом: если получится, можно будет не только прятаться в подъездах, но и очень быстро взламывать замки и запираться в квартирах.

В животе заурчало. Я поморщился, протянул руку и поймал вылетевшую из приоткрытого окна колбасу. Прислонив молот к зданию, я приступил к завтраку. Хорошо, что после пришествия системы прошли сутки, и продукты в обесточенных холодильниках не успели испортиться.

Двор я миновал спокойно, но факту успешной прогулки не радовался: до Весты оставалось больше километра, и я уверен, меня будут ожидать сюрпризы. Население Казани — миллион и двести тысяч с лишним человек, как минимум половина из них превратились в зомби. Изначально мертвецов может и меньше было, но вот гадская способность заражать людей при атаке неплохо должна была сыграть на стороне нежити. Говоря, что их сейчас шестьсот тысяч, я скорее всего здорово приукрасил в пользу людей. Но допустим, что нас все-таки пятьдесят на пятьдесят. Где эти шестьсот тысяч? Почему я иду практически без приключений? Знать бы…

За буханкой сидел зомби. Я не обходил машину и не показывался мертвяку на глаза — кинжал рухнул сверху, в темечко. Хрустнула хрупкая кость, и на одного окончательного трупа прибавилось. Помню, в самом начале грешил на кинжалы, очень уж непрезентабельно они выглядели, однако до сих пор все целы. Надо будет предложить Святославу парочку на обмен, вдруг у него найдется что-нибудь покруче.

Удобная фишка с броском сверху — кинжал взлетает на высоту метров тридцати и оттуда падает на голову незадачливого зомби. Тридцать метров — это высота девятиэтажного дома. Раньше сосульки и с меньшего расстояния людей убивали, а тут расстояние внушительнее, кинжал всяко острее сосульки, а череп прогнивший. Вдобавок, есть возможность подправить траекторию полета. К сожалению, с некроголемом такое не выйдет: помешают костяные наросты на черепе.

12
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело