Выбери любимый жанр

Попавший в Сар. Том 4 (СИ) - "Кречет" - Страница 11


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

11

Парк мне был нужен для того чтобы не привлекать внимание людей внезапным появлением на улице целой толпы непривычно и не по погоде одетых людей. После этого вызвал Ладу, которая хоть и понятия не имела где в городе находятся какие консульства, пообещала, что ребят она не бросит и поможет им решить языковую проблему. После чего выпустил из сумки всю захваченную с собою толпу. Не забыл при этом освободить и свою новую рабыню, при этом карта раба хоть и не рассыпалась у меня в руках, откуда то пришло понимание, что следующий ее раб, будет для карты последний.

Ну а после обнявшись с народом, я на последок раздал закупленные в киосках карты города, а также денег в гривнах, которых бы хватило каждому на проезд на такси и поспешил откланяться.

Ну вот. Главная проблема стоявшая передо мною решена. Прямо как огромный камень сбросил с плеч. Теперь осталось придумать, что же мне делать дальше. Паспорт мне свой тут светить нельзя, а без него я не в гостинице поселиться не смогу, ни билет на автобус или поезд купить. Теоретически добравшись до границы с Россией используя телепортацию, эфирные крылья и хамелеон границу я пересечь обратно смогу, вот только надо ли мне сейчас это?

Пока бродил в раздумьях по городу наткнулся взглядом на магазин одежды и зайдя в него прикупил себе по размеру несколько пар джинсов и новую куртку, что еще больше поистрепало мой и так не шибко огромный бюджет.

Так, еще одним пунктом запишем срочно раздобыть денег. Только где же их раздобудешь? Вариант, без документов устроиться здесь где-то на работу и заработать, мною даже не рассматривался. Не знаю, есть ли в этом городе казино, но Карточные игры я до сих пор как следует так и не прокачал, а потому и выиграть там у меня сейчас вряд ли получиться. Грабить магазины? Так там тоже люди работают и всю недостачу, потом повесят на бедных продавщиц. Идея с ограблением банка в моральном плане смотрелась уже лучше, но лично я совсем не уверен, что мой хамелеон поможет против навороченной системы сигнализации. Да и привлечет такое ограбление к себе сразу кучу ненужного внимания. А такие совпадения, как появление в городе группы героев перенесенных сюда неизвестным игроком и ограбление банка с помощью магических средств, оперативники думаю уж как-то додумаются между собой связать.

И тут взгляд мой наткнулся вывески рядом стоящих друг с другом микро финансовых организаций. Блин! Да это кажется судьба!

Таблица персонажа № 9.

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: человек (99 %).

Ранг расы: E+.

Пол: мужской.

Уровень: 13 (0/260 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).

Ловкость: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).

Интеллект: 8/10.

Живучесть: 8/10.

Выносливость:10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).

Восприятие: 9/10.

Удача: 10/10. (Прорыв барьера 1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).

Дополнительные параметры:

Божественная Сила: 1. (Мана)

Мудрость: 11/15.

Духовная энергия: 6.

Свободные очки: 4.

Известность: 6

Производные параметры:

Мана: 1227 +(400 внешний накопитель, кольцо)

Ци: 637

Достижения и титулы:

Идущий к величию (За 4 уровень филактерии)

Представитель — вы достаточно известны, чтобы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. (За 5-ку Известности)

Навыки Системы:

Игрок (D)

— Интуитивно понятный интерфейс (D, 1/1).

— Справка (D, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Особенности:

Средний магический дар (Е+ 1/5)

Система циркуляции Ци (F, 1/5)

Сродство с огнем (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.

Боевые навыки:

— Владение мечом (F, 5/5) — улучшен до «Мастера меча». (Школа «Сверкающих мечей»)

— Владение булавой (F, 5/5) — улучшен до «Мастера булавы»

— Владение копьем (F, 4/5).

— Стрельба из лука (F, 4/5).

— Владение кинжалами (F, 4/5).

— Владение топором (F, 3/5).

— Владение щитом (F, 3/5).

— Рукопашный бой (F, 1/5).

— Кунг-фу (F, 1/5).

— Айкидо (F, 1/5).

— Русский бой (F, 1/5).

Второстепенные:

—Скрытность (F, 1/5).

—Заживление (F, 4/4).

—Популярные песни земли (F, 2/5).

—Верховая езда (F, 3/5).

— Следопыт (F, 3/3).

— Язык гоблинов (F, 1/1).

— Английский язык (F, 1/1).

— Боевой рык (F, 3/5).

—Ловушки (F, 1/4).

—Карточные игры (F, 3/5).

— Вязание узлов (F, 1/3).

—Игра на гитаре (F, 1/5).

—Поварское дело(F, 1/5).

—Травничество(F, 1/3).

—Лесная охота(F, 3/4).

—Последнее прикосновение (F, 1/5).

Навыки Е-ранга:

Телепортация (E+, 2/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость 100 единиц маны. Отбрасывание. Если в точке появления находиться предмет, заклинатель отбрасывается в сторону.

Ускорение ветра (E+, 2/5) — позволяет владельцу ускориться в четыре раза сроком на 6 секунд реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут. Время действия навыка значительно увеличено.

Топкая земля(E, 2/5) — Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 25 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны. Глубина воздействия на почву значительно увеличена.

Универсальная боевая форма № 612 (ци). 1-й слот Хранилище маны. Накопитель, позволяющий накапливать ману. Объем: 1000 ед.

Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.

Защитная аура (Е, 1/5) — При активации, аура на время значительно усиливает защитные способности

Огненный шар (Е, 1/5) — позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар.

Воздушное парение (Е, 1/5) — позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты.

Контроль нежити (Е, 1/5) — Позволяет контролировать и управлять нежитью.

Стационарная защитная формация (E, 1/5) — Позволяет создать защитную формацию, препятствующую попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.

Регенерация (E, 1/5) — пассивный навык, опирающийся на вашу выносливость. Десятикратно увеличивает естественную регенерацию организма и способен со временем отращивать потерянные органы и конечности. Внимание! Способность вытягивает из обладателя силы и требует достаточное количество пиши.

Светлячок (Е, 1/5)(Копия) — Призыв небольшого светящегося образования, летающего и способного управляться при помощи мыслей. Стоимость 100ед маны. Время существования 1 час.

Призрачность (Е, 1/5) — Способность делающая владельца невидимым и способным просачиваться сквозь материальные предметы. Стоимость активации 300 ед. маны. Подержание 50ед маны в секунду.

Хамелеон (Е, 1/5) — Позволяет сливаться с местностью. Визуально заклинатель, начинает выглядеть как набор фоновых рисунков свойственных данной местности. Активация. 100ед маны. Дальнейшее использование 10 ед маны в минуту.

Искажение системной информации (Е, 1/5) — Возможность подменять видимую другими игроками информацию. Поднимать или опускать видимый уровень+-10 уровней от текущего уровня.

Полезность еды (Е, 1/5) — Позволяет определять полезность для хозяина абсолютно любых продуктов.

Создание камней Ци (Е, 1/5) — позволявший кристаллизовывать свою энергию ци в виде камня.

Детальное сканирование (Е, 1/5) — Позволяет детально отсканировать область радиусам 10 метров. Позволяет выставить до десяти меток на отсканированные участки или предметы сроком на 1 минуту, эти метки вы будете чувствовать в окружающем вас пространстве, пока расстояние до них остаётся меньше 10 метров.

11
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело