Выбери любимый жанр

Два и семь (СИ) - Булавин Иван - Страница 6


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

6

Изменения были довольно поверхностными, но меня устроили. Опознать меня по такому персонажу невозможно.

— Всё? — спросил он.

— Да, всё. Запускай.

— Ещё ник придумай.

— Эээм… — на язык сразу попросилось несколько холмсов, мегрэ и пинкертонов, но я сдержался, конспирация должна быть. — Назови меня… Узник.

— Замётано. Теперь лети в игру, меню и инвентарь посмотришь сам, ветки развития тоже там. Удачи, увидимся через неделю… или чуть больше. Бывай.

Комната исчезла, краткий миг темноты сменился ярким солнечным светом. Я стоял на поляне, заросшей разноцветной травой, вокруг был лес с изуродованными стволами деревьев и листвой всех цветов радуги, над головой светило солнце. Хотел сказать, что пели птицы, но нет, не пели, видимо, всех нормальных птиц съели голодные мутанты.

Насчёт обстановки в игре я был немного осведомлён, а потому знал, что, стоит мне отойти на пару метров в сторону, скорее всего, меня съедят, а потом я воскресну на кладбище. Ну, или где тут воскресают.

Сперва надо разобраться с игрой. То, что сделана она идеально, бросалось в глаза. Найди десять отличий от реального мира. Да я и одного не найду. Разве что, в реальном мире не бывает разноцветной травы. Воздух имел вкус и запах. Неприятный, надо сказать, запах. Пахло гнилью, кажется, даже трупной. Пахло странной химией и металлом. Рядом свалка? Да, тут повсюду свалка. И трупы. И враги.

Проверить местную физику не мешало бы. Я попробовал прыгать, приседать и ходить кругом. Один раз упал, что значит, ловкость не прокачана. От прыжков запыхался. Тут выносливость качать надо, или что там вместо выносливости, телосложение?

Теперь можно заглянуть внутрь себя. Что тут у нас?

Персонаж: Узник.

Уровень: 0 (прогресс 0/500)

Сила: 1.

Телосложение: 1.

Ловкость: 1.

Интеллект: 1.

Удача: 1.

Здоровье: 100/100.

Навыки: пусто.

Так, по одному очку дали на старте при нулевом уровне. А поднять как-то можно? Скажем, поднять силу, таская тяжести? Надо поэкспериментировать. Навыки, надо полагать, откроются позже. Уровня нет, вкладывать очки некуда. Идём дальше. Следующей строкой идёт инвентарь. Вообще, что у меня есть? Насчёт драных штанов Эля не обманула. Действительно штаны, синие джинсы, действительно драные, на коленках. Но с карманами, в которые можно что-то положить для быстрого доступа. Ещё замызганная синяя футболка и старые рваные кеды. А в инвентаре?

В инвентаре нашлось… Нет, не фига с маслом. Там нашёлся перочинный нож с каким-то микроскопическим уроном и почти ничего не стоящий. Ещё десять серебряных монет и таблетки от радиации. Три штуки. Объём инвентаря был велик, а вот грузоподъёмность моя ограничивалась пятнадцатью долбаными килограммами. Нда.

Итак, что мы имеем с гуся? Способен ли я, будучи так экипированным, противостоять кому-либо? Нет. Однозначно. Меня даже крысы затопчут. Стало быть, стоит…

Я задумался. Поначалу мелькнула мысль идти искать людей. Потом её сменила другая. Тут каждый за себя, люди мне ничем не помогут, может, даже снимут последние штаны. Нужно получше экипироваться. Что там говорил Аркаша? Копаться в мусоре? Так и поступим. Осталось выяснить, где этот мусор искать.

Вокруг был сплошной лес, без всяких признаков человеческой деятельности. Мусор должен быть там, где живут или жили люди. Я снова заглянул внутрь себя. Ага, вот он, дневник. Тут есть и журнал подсказок. Открыв длинный текст, я начал быстро просматривать информацию, стараясь выделить нужное.

Умирать в игре можно было сколько угодно. Штрафы начинались после тридцатого уровня, умер — минус уровень. После сотого снимали уже два уровня, а после двухсотого — три. Хоть это радует. Что ещё? Воскресать можно в любом месте заданной локации, специальных мест для этого нет, игра выбирает рандомно, но с учётом отсутствия опасностей на расстоянии десяти метров. При воскрешении сохраняются драные штаны и всё то, что в инвентаре.

В разделе «задания» стояло только одно: добраться до людей. Доберусь, обязательно доберусь, пусть и не с первой попытки. Итак, что делаем?

Я сделал шаг вперёд. Потом ещё один, уже представляя, как на меня из-за куста прыгает мутант размером с тигра. В итоге прошёл те самые десять метров и никого не встретил. Уже хорошо. Мне бы оружие какое, я бы смелее был.

Подумав, я огляделся по сторонам. Деревья вокруг, несмотря на уродства, выглядели крепкими. Нож у меня есть. Попробовать выстрогать дубину?

Так я и поступил. Потратив минут десять, срезал толстую ветку, немного подровнял, потом срезал сучки, потом сделал рукоять удобнее. Получилась увесистая палица. Игра тут же наградила меня двадцатью очками опыта, появлением навыка Оружейник, и объяснила, что в руках у меня тяжёлая деревянная бита, урон её равнялся двенадцати (то есть, чтобы убить самого себя, придётся ударить десять раз), качество плохое, а класс её относился к дробящему холодному оружию. Ага, можно, значит, холодное оружие качать. Бить дубиной тараканов и… Правда, тут тараканы могут быть с собаку размером, такие дубину отберут и вставят мне в…

Немного приободрившись, я направился дальше. Карта, врисованная внутри интерфейса, расширялась с каждым шагом, на ней появилась стрелка, указывающая на ближайшее поселение людей. Когда прошёл ещё метров сто, на карте появился край города. Или не города, а каких-то построек. Думаю, оттуда и надо начинать мародёрство.

Но не тут-то было. С громким рёвом из-за ближайшего куста выскочил… выскочила… выскочило… Короче, бес его знает, что там выскочило, но выглядело оно огромным, заросло грязной бурой шерстью и очень желало меня сожрать.

А я, надо отдать мне должное, успел даже один раз ударить его дубиной.

Бешеный медведь мутант получает урон 8

Ответка прилетела мгновенно, удар могучей лапы отбросил меня в сторону. Лететь мог очень далеко, но по дороге встретился со стволом дерева.

Бешеный медведь мутант наносит вам урон 50

Полоска здоровья разом просела до половины, а после удара о дерево до трети. Вот тут-то я и понял, почему в игру эту играют только экстремалы и мазохисты. Дыхание вылетело, рёбра горели огнём, а в месте, куда он небрежно ткнул лапой, расползалось кровавое пятно.

Сломано ребро

Кровотечение средней тяжести

Заражения нет

Сухой комментарий игры немного обрадовал. Ну, да, бешенство когтями не передаётся, меня укусить нужно, а если он меня укусит, то… плевать мне уже будет на бешенство. Мне и так… кровотечение отнимало примерно по единице в десять секунд.

А противник мой не оставлял надежд, развернувшись в мою сторону, он, словно бык на корриде, начал разгоняться. А я, поняв, что драться с ним — занятие совершенно непродуктивное, а жить мне хотелось (помирать больно), полез на дерево. Секунд через десять я был уже на высоте примерно третьего этажа. На помощь пришли сильно искривлённый ствол и адреналин, который стекал в ботинки из штанов.

Медведь, даже будучи бешеным, в дерево врезаться не стал. Вместо этого решил повторить мой подвиг, что при наличии когтей должно легко получиться. Теоретически, пока он лезет, у него заняты лапы, я мог бы бить его дубиной, но, снимая по восемь очков при запасе в пару сотен (а скорее всего, больше), процесс этот займёт час. А ведь он может ещё в процессе подлечиваться. И это не говоря о том, что дубина осталась на месте первого столкновения.

Хорошей новостью было то, что запас здоровья почти перестал убывать, кровотечение стало из среднего лёгким. Итак, не стоит ли мне самоубиться? А вот хрен вам. Я показал медведю фигу и стал отползать по горизонтальной ветке. Медведь, поднявшись на дерево, полез за мной. Ветка опасно заскрипела и прогнулась.

Так, а что это у нас? Он тяжелее меня где-то втрое, ветка довольно тонкая, стало быть… Я начал раскачивать хрупкую конструкцию, дерево скрипело ещё сильнее, медведь остановился, но тут же вспомнил, что он бешеный, а потому думать не должен. Он прополз ещё полметра в мою сторону, а я, поднявшись на ноги и ухватившись за ветку повыше, я изо всех сил топнул ногой по ветке с медведем.

6

Вы читаете книгу


Булавин Иван - Два и семь (СИ) Два и семь (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело