Система. Попавший в Сар 6. Первообезьяна (СИ) - "Кречет" - Страница 18
- Предыдущая
- 18/63
- Следующая
Внимание! Вы хотите улучшить навык Школа Сверкающих мечей ? (200 ОС)
Да/Нет
Встав в боевую стойку с своим Жнецом в руках я начал двигаться подтверждая согласие на улучшение навыка. Тут в меня хлынул поток новых знаний, которые я пытался повторить сразу в движении. Притом все эти знания и движения были адаптированы именно под мое теперешнее тело, первообезьяны. И чем дольше я двигался, тем больше ощущал, что теперь я снова являюсь одним целым со своим мечом.
Не знаю, сколько так прошло времени, так как для меня оно потеряло всякое значение. Однако когда я вновь пришел в себя все мои мышцы болели, а я весь был покрыт потом.
Внимание! Вам доступен навык Оружейная аура (E, 1/5)
Оружейная аура (E, 1/5) — значительно усиливает режущие свойства, а также прочность меча. Требует ману.
Второе мое умение из школы сверкающих мечей. Активировал ауру, подав в клинок поток своей маны. При этом сам меч слегка зажегся синим светом. Да я теперь просто настоящий джедай. Правда жрала эта аура ману так, что мое самое энергозатратное умение «Призрачность», казалось по сравнению с ним верхом экономии. Блин! Оно потребляет 100 единиц маны в секунду!!! Хотя с другой стороны было не обязательно сражаться постоянно с горящим мечом, умение можно было подключать только во время самого удара.
Так, а теперь можно пройтись вдоль тела исцелением и немного передохнуть.
***
Кажется, я так и уснул. Впрочем, это и не удивительно после такой то тренировки, которую я прошел, когда улучшал свой навык. Не каждый вообще смог бы без перерыва махать мечом полтора-два часа подряд. Посмотрел на свой таймер отчитывающий момент до возможного вызова питомца. Отлично! Время уже истекло!
Призыв Астрального помощника!
И вот в нескольких метрах от меня возникло это мохнатое полупрозрачное существо. Обниматься после долгой встречи ко мне тоже никто не кинулся. Хотя кинься он сейчас ко мне с подобными намереньями я бы, пожалуй, даже испугался.
Ну что тут скажешь красавец. Кстати, ты у нас вроде образы можешь передавать. Не поделишься случайно со мной, как именно тебя там убили. Шмель, отреагировав на мою команду, подлетел ко мне и протянул свои маленькие ручки.
И тут на меня нахлынуло видение. При этом питомец и так уже был связан со мной, поэтому никаких запросов от Системы на соединение для этого даже не потребовалось.
На картинке, щедро приправленной эмоциями, сигнализирующими об окружающей опасности, транслировался вид с крыши одного из домов. При этом внизу, на улице шел настоящий сюрреалистический бой! Строчили пулеметы, там и тут раздавались взрывы. Около сотни человек держали оборону на небольшой наскоро сделанной баррикаде. Используя для этого как современное оружие, так и различные навыки, так как со стороны баррикады периодически вылетали как огненные шары, так и различные молнии.
С другой же стороны на баррикаду наваливалось целое море нежити. Состоящее в основном из низкоуровневых скелетов. Но были среди них и руководители. Например, один из крупных Костяных ужасов подкрадывался сейчас к обороняющимся, аккуратно перепрыгивая со здания на здание на другой стороне этой не широкой улицы.
— Это еще что за хрень!? — прозвучал голос рядом со мной. То есть моим питомцем от лица которого я воспринимал происходящее... Так четко и эмоционально все передавалось, что невольно начинаешь представлять что это именно ты сейчас находишься на крыше этого дома и наблюдаешь за битвой.
Изображение развернулось и показало пятерку игроков. Судя по их цвету кожи, они были представителями африканских народов. В руках у игроков было какое-то тяжелое стрелковое оружие. А внешний вид был неопрятен и грязен. На лицах же людей читалась навалившаяся усталость вперемешку со страхом смерти. Ближайший из них, который и произнес эту фразу, вскинул руку, в которой сразу же появился системный меч. После чего последовал удар этого игрока. А дальше наступила темнота.
Наверное, целую минуту я стоял и переваривал увиденное. Но почему они полезли на нежить буквально как стенка на стенку? Ведь можно было постепенно уничтожать мертвых мелкими группами на окраинах, постепенно уменьшая их количество и прокачиваясь. Организовать новые зомби-фермы в конце концов, которые бы тянули энергию с божественного проклятия, тем самым ослабляя его и давая игрокам так необходимый опыт?
Или у игроков какая-то жестко лимитированная по времени миссия? Да кто его знает. Как бы там не было на Саре сейчас действительно жарко. А мне ведь, кстати, надо вытащить оттуда остатки наших общинников. Значит, откладывать не буду. Разберусь сейчас с питомцем, убью последнего Короля обезьян, забрав у него свое пространственное кольцо и браслет, и попробую запустить свое умение «Поиск миссии». Теоретически если миссия для людей глобальная, то меня тоже может притянуть на Сар.
Ну а сейчас займемся своим питомцем. Посмотрим, что у тебя тут вообще изменилось.
Шмель
Статус: существо Системы.
Тип: Золото.
Ранг существа: F.
Уровень: 52. (0/156 Очков Системы).
Опасность: низкая.
Характеристики:
Сила: 3.
Ловкость: 3.
Интеллект: 5.
Прочность: 3.
Выносливость: 3.
Мудрость: 6.
Восприятие: 5.
Удача: 1
Свободные очки характеристик: 30.
Особенности:
— Связь — это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.
— Подчинение — это существо выполнит любые ваши приказы.
— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.
— Осторожность — существо способно чувствовать разницу в силе.
— Монстр I — существо способно получать 20% жизненной и духовной силы жертвы вне зависимости от наличия Оружия Системы.
— Быстрорастущий — для перехода на следующий уровень существу требуется меньше опыта.
— Редкое существо — некоторые параметры существа могут превосходить предельные значения для своего вида.
— Не убиваемый lll — В случае смерти призванного существа оно может вновь возродиться, потеряв при этом только один свой уровень, а также весь свободный опыт, которого ему не хватало до следующего уровня.
— Невидимость — существо способно становиться невидимым, потребляя при этом ману.
— Передача образов — существо способно передавать вам увиденные им образы.
— Увеличение изображения — ваше существо способно по своему желанию ненадолго приближать рассматриваемую картинку.
— Стрельба из лука (F, 2/5)
— Скрытность (F, 1/5)
Ну и ну... С такими маленькими характеристиками он упорно продолжал охотиться за нежитью и дорос аж до 52 Уровня! При этом у него сейчас было сразу 30 свободных очков характеристик.
Ну, это мы сейчас немного исправим. Поехали!
Сила +3 (6)
Ловкость +3 (6)
Прочность +3 (6)
Выносливость +3 (6)
Восприятие +1 (6)
Удача +5 (6)
Внимание! Поздравляем! Прочность вашего существа превысил первый порог! Вам доступен бонусный навык!
Усиленная прочность — на небольшое время ваше существо может значительно увеличивать свою прочность.
Внимание! Поздравляем! Выносливость вашего существа превысил первый порог! Вам доступен бонусный навык!
Повышенная выносливость — ваше призванное существо устает намного медленнее.
Так, а где бонусы за силу, ловкость и удачу? Видимо никто этим существам такие параметры никогда не поднимал, поэтому при их создании и не заложили подходящего бонуса. А то, что Астральные помощники были кем-то созданы искусственно, я просто не сомневался. Ну не может в реальной жизни существовать такое существо с единичкой в каждом из параметров, каким оно было при первом призыве.
В принципе я поднял ему все доступные характеристики до предела, кроме интеллекта, поднимать который ему пока желания не было. Нечего подчиненным быть слишком уж умными, а то додумается еще до того, что такой хозяин ему и на фиг, в общем то не нужен. И кстати мне теперь стала видна стоимость снятия барьеров. И стоимость эта была от 20 до 30 ОС, в зависимости от параметра. Вот только он сам весь свой свободный опыт при смерти потерял, а я вкладывать в него дополнительно очков опыта пока не планировал. Сначала надо определиться с его полезностью. Да и вообще, там где-то говорилось про возможность перерождения Астрального помощника, а я думаю что после перерождения эти пределы у него и так повысятся.
- Предыдущая
- 18/63
- Следующая