Выбери любимый жанр

Война Каганатов (СИ) - Янтарный Дмитрий - Страница 28


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

28

— Не скули, — махнула рукой Кейя, — скажи спасибо, что только Зеркалом обошлись. У нас общий уровень силы настолько высокий, что запросто могло и Мёртвого Короля воров подбросить. И вот там мы бы наплакались, будьте уверены.

Сареф переглянулся с Бреннером. О Мёртвом Короле воров он благоразумно не распространялся, да и с гнома заблаговременно взял слово, что тот будет молчать. И хотя Сареф был уверен, что Мёртвый Король воров им не встретится по этой самой причине, всё же он невольно задумался над словами Кейи. Он толком не знал, как работает его сила, но помнил слова монстра о том, что чем больше радужным умений у того, с кем он сражается, тем сильнее он становится. А так… У этих троих наверняка радужным умений десятка полтора явно наберётся, у него одно, да и Эргенаш, если уж за десятый уровень вышел, тоже хоть одно умение, да имеет. Так что да… если бы они таким составом встретили враждебного Мёртвого Короля воров — вынесли бы их всех вперёд ногами, и хорошо, если с возможностью возродиться.

— Кстати, — Кейя посмотрела на Сарефа, — надо отметить, страдали мы не зря. Так что держи, командир, — она с явной издёвкой выговорила последнее слово, — тебе явно нужнее.

Сареф не верил своим глазам. Кейя протягивала ему… Радужную Эссенцию!

— Вот этого ничего себе, — сглотнув, сказал он, забирая добычу, — повезло, так повезло.

— Это точно, — кивнула Кейя, — обычно с таких уродов стандартная добыча либо несколько рецептов на Пункты Развития, либо целый Высший Пункт Развития. А тут да… но, с другой стороны, тебе же хуже, командир. Ты ведь теперь каждому из группы по 300 золота должен за эту штуку.

— Кейя, — укоризненно сказал Бреннер, — хватит тебе! Сареф наш друг, прекрати вести себя, как обдериха.

— Ещё раз так меня назовёшь, — меч у Кейи оказался в руках моментально, и она меньше, чем за мгновение ткнула гнома кончиком клинка в нос, — то я тебя снова без языка оставлю, трепло!

Тот же совершенно никак на это не отреагировал: вероятно, среди них это были привычные разборки. Только улыбнулся про себя.

— А будешь хихикать — я тебе шнобель с мордой сравняю! — рыкнула девушка, — а то он у тебя, смотрю, слишком сильно выпирает.

— Я думаю, — дипломатично вмешался Эргенаш, — после такого боя нам стоит остановиться на привал. Мы все устали, поэтому злы и раздражены.

— Хорошая мысль, — кивнул Зак.

— А каким способом нас здесь может раскидать? — поинтересовался Сареф, — это всё-таки подземелье пятого уровня.

— После Зеркала — никак, — успокаивающе сказал Эргенаш, — Зеркало должно было выкинуть нас отсюда. Если оно этого не сделало — значит, поход до главного монстра заповедника должен быть спокойным.

— Кстати, да, — кивнула Кейя, — в правилах Системы об этом нигде не сказано, но я неоднократно подмечала, что так и есть. Если встретили Зеркало и справились с ним — дальше за ловушки можно не переживать.

После этого все разошлись по лагерным делам. Бреннер и Эргенаш даже за недолгое время путешествия с Сарефом до того сработались, умудряясь разбить лагерь и приготовить пищу даже в чистом поле, что никого до этой работы уже не допускали. Сареф, не став спорить, расстелил свой спальный мешок и улёгся на него в ожидании ужина. Системное окно давно призывно мерцало знакомой краснотой, и ему не терпелось узнать, каким образом Система отметила эту победу…

Глава 6

Устроившись удобнее, Сареф открыл Системное окно.

Поздравляем! Вы одолели собственное Зеркало! Достижение Знание — Сила заменяется достижением Бой с тенью. Каждый Параметр получает постоянную прибавку +3 (однако лишь в том случае, если он превышает значение в 0).

Внимание! Умение Первая помощь повышено до Золотого качества. Умение восстанавливает 25 % от запаса здоровья цели, может быть применено сквозь Молчание, может быть применено в Состоянии При смерти. (Стоимость — 15 выносливости, откат — 45 секунд)

Внимание! Получено 5 Пунктов Опыта.

Внимание! Умение Целевая Метка повышено до Серебряного качества! Время действия Метки 14 секунд, если враг сбросит Метку прежде времени, время перезарядки уменьшится на 15 секунд. (Стоимость 30 выносливости, откат — 50 секунд)

Внимание! Получено 2 Пункта Опыта.

Внимание! Умение Хватка Стужи повышено до Серебряного качества! Способность выбрасывает кольцо холода, которое замораживает всех окружающих на 4 секунды или замедляет на 8 секунд. Наносит Интеллект *2 урона. Способность можно заряжать 4 секунды (Каждая секунда заряда увеличит радиус действия на 50 %, стоимость на 25 % и наносимый урон на 10 %). Во время использования способности весь урон снижается до минимального базового параметра/2 (Стоимость 60, перезарядка 80)

Внимание! Получено 2 Пункта Опыта.

Внимание! Вы перешли на 11 уровень. Вы получили 2 Пункта Развития. Все предлагаемые усиления способностей были обновлены.

Сареф улыбнулся про себя. Вот этого ему на Состязаниях страсть как не хватало. Новые усиления, новые возможности, новые Пункты развития, новые точки силы, которые будут приближать его к заветным Всесистемным Состязаниям, победа в которых поставит на колени всех без исключения его врагов.

И хотя у Сарефа были определённые планы на эти Пункты Развития, он не смог отказать себе в удовольствии просмотреть предлагаемые усиления. Потому что сейчас у него было 3 Пункта Развития, и, кто знает, вдруг ему выпадет что-то действительно ценное? Да и наблюдать за этим прогрессом просто, чёрт побери, приятно.

Демоническое зрение. Попытка потратить Пункт Развития.

Тёмное предвидение. Если вы в течение 3 секунд стоите неподвижно с активированным умением, то можете предсказать следующую атаку врага, получив в своё Системное окно полное описание применяемой способности.

Потусторонняя месть. Умение врага, которое перевело вас в Состояние Ранение, получит дополнительную перезарядку в 300 секунд, которую нельзя будет сбросить никакими модификаторами. Однако при этом и само Демоническое зрение так же уйдёт на перезарядку в 300 секунд.

Сареф пожал плечами. Первый вариант был плох тем, что надо было стоять на месте для его разгона. В условиях боя стоять на месте 3 секунды — самоубийство. Нет, в группе, когда ты стоишь на безопасном расстоянии и предсказываешь товарищам атаки монстров, это, возможно, имеет смысл. Но в бою один на один — неприменимо. Второе умение было уже более вариативным: лишить врага боевой способности звучало вполне полезно, но тогда это умение будет приносить пользу только в бою один на один. Против множества врагов оно будет выключаться при первой же потере здоровья — практически без каких-либо полезных эффектов.

Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.

Отсрочка. Если вы перекачиваете цели Параметры, то снижаемый Параметр будет уменьшен только 60 секунд спустя.

Отложенное время. Если на цель была использована Рука Пересмешника, в течение суток она вернёт себе 25 % уменьшенного Параметра.

Эти усиления Сарефа тоже заинтересовали мало. По правде говоря, он рассчитывал, что каким-то образом получится усилить пассивную способность, которая позволяет убирать Нулевой Атрибут при выключенном умении. Но, вероятно, это было лишь случайное совпадение, вызванное его чемпионским статусом, Радужной эссенцией и отчаянным желанием хоть как-то убрать Нулевой Атрибут. Основной вектор развития этого умения идёт на усиление других — но не себя.

Первая Помощь. Попытка Потратить Пункт Развития.

Расширенное лечение. Умение получает 3 заряда, однако каждый заряд на откате увеличивает стоимость использования умения на 50 %.

Усиленное лечение. Если вы использовали на цель Первую Помощь, то в течение десяти секунд можете использовать умение на эту же цель ещё раз без затрат выносливости. После этого умение уйдёт на двойную перезарядку.

28
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело