Разрушитель (СИ) - Зайцев Сергей Григорьевич - Страница 20
- Предыдущая
- 20/40
- Следующая
Выход отчасти есть — число возможных для содержания стражей на тридцатом уровне Цитадели удвоилось, но ведь их еще нужно произвести, для чего опять же понадобится прорва энергии и время. Причем сперва нужно поднять до второго ранга сам зал стражей, где они рождались, а затем перезаряжались после расхода энергии, что тоже — время. А потом им предстоит набраться опыта. Одно цепляется за другое, почти замкнутый круг.
Тем не менее, апгрейд зала стражей я запустил не раздумывая, на это текущих запасов материала и энергии хватило. Будет готово всего через шесть часов? Неплохо. Нет, превосходно! Так, а это что за системная пометочка? Синтез новых гнезд и стражей можно ускорить, вручную активировав экстренный режим Цитадели, который обычно автоматом включается при атаках пустотников? Нужно лишь своевременно менять выдыхающиеся кристаллы вспомогательных чаш, обслуживающие Источники Башен, чтобы их энергетическая емкость не опускалась ниже 20% процентов?
Тут же бросил распоряжение в клановый чат собрать все запасы кристаллов в Цитадели (в том числе и личные) и назначил ответственными за выполнение приказа Пятнышко и Чупу, по одному игроку на Башню. Когда устанут, их подменят другие.
Так, что дальше?
Таверна. Место, где можно будет нормально поесть, а не перекусывать на ходу чем Алан послал. Походные условия набили оскомину, а бардак во внутреннем дворе давно резал глаза — кустарно выложенные очаги из доставленных с островов булыжников, закопченные котелки и сковородки, где каждый вытворял с пищей, что умел. Давно пора притащить нормального повара, или назначить из соклановцев на постоянную должность, у кого нормально развито ремесло кухаря. Да и просто будет хорошее местечко с соответствующей атмосферой, чтобы душевно посидеть после напряженных рейдов. Да и просто посидеть. Пообщаться, сбросить пар, поделиться новостями и личными соображениями. Дополнительная социализация никому еще не мешала.
Лаборатория. Пристанище алхимика, без которого мы пока прекрасно обходились, используя ремесленные алтари. Но развиваться нужно дальше, профессиональный алхимик может дать не меньше ремесленного алтаря, а может и больше, ведь функции их различны. Кроме того, после проблем с Крохой об этом стоит подумать тем более. Как бы я не любил свою питомицу, нельзя настолько зависеть лишь от ее возможностей. Нам нужны мастера-игроки, эту часть жизни клана больше не стоит недооценивать.
Кроха. Поневоле вернешься к мыслям о потерях, связанных с ее исчезновением.
Запасы полученных с ремесленных алтарей расходников пока имеются, но пропала возможность создавать новые расходники, привязанные к способностям фейри. Вот так-то. Удар под дых и бревном по башке одновременно. Расходник “Радужного портала” сготовился, пока я находился в рейде, но он сам по себе, к способностям Крохи не относится. Впрочем, второго такого не создать, пока не истрачен или не уничтожен имеющийся — системные ограничения. Также второй алтарь успел создать расходник астрального маяка, прежде чем сработала блокировка после решения Крохи отдаться Дживе. И всё. Теперь этот расходник — на самый крайний случай, а пока придется пользоваться действующими маяками на островах, надеюсь, их хватит надолго, если, конечно, не уничтожат пожиратели.
Что еще осталось в запасе?
Пачка модификаторов на +45 к любой физической характеристике: усиление действует, пока кристаллы вставлены в слоты предметов и используются хозяином этих предметов.
Из категории “Артефактора душ” осталось несколько разных по использованию расходников.
По питомцам: «Фиал реанимации сущности» — 2 штуки, воскресить питомца в течение часа после смерти без потери сейва, если, конечно, от его тела хоть что-то осталось. Мрачно усмехаюсь, подумав о Фурии — не мой случай. И один «Фиал жертвенного размена сущности» для работы со «Списком Забвения».
По игрокам: «Фиалов реанимации души», чтобы соло поднять союзника в течение часа после смерти без потери сейва: 5 штук. «Фиалов жертвенного размена души», для сольного же воскрешения игроков из «Списка Мертвых», с использованием донора, причем у донора для передачи должно быть не меньше трех собственных сейвов в запасе: 2 штуки. Эти расходники морально устарели, лишних сейвов нет ни у кого (кроме меня, разве что).
«Групповой фиал жертвенного размена душ»: всего две, сука, штуки! Знал бы заранее — подстелил бы соломки. Смогу поднять лишь две пачки по шесть игроков, воскрешенные при этом не получат трех сейвов, как в случае одиночного воскрешения, но и доноры ничего не потеряют. «Групповой фиал реанимации душ»: 3 штуки. Позволяет выборочно воскресить до шести павших союзников в течение часа после смерти. Всего раз использовал за все время, возле святилища Некронуса, и то — сольный. Почти бесполезная хрень. Архипелаг — весьма специфический мирок, погибшего в Бездне уже не поднять, а чаще всего причиной гибели служит именно Бездна.
Вот же головная боль…
В общем, что имеем: две попытки — и о привычных возрождениях сокланов придется забыть. А это, Бездна меня сожри, одна из самых мощных моих способностей. Если она канет в Лету, то это будет форменной катастрофой.
Так, спокойно, не может такого быть. Умения, которыми обладала Кроха, сформировались системно и адресно, не только потому что фейри — это фейри, но и потому что я — Ключник. Если закроется одно “окошко возможностей”, Система обязательно откроет другое. Не исключено, что будет заминка по времени реализации (пока не завершится создание статуи Дживы), но все должно наладиться, в той или иной мере.
Кузница. Тут все ясно из названия. Место для работы мастера молота и наковальни. Нужно ли нам это? Да охренеть как нужно. С починкой вполне справлялась Колыбель, но чтобы что-то починить, это что-то сперва нужно создать. А потом привязать к душе игрока. К тому же местные кузнецы практически не умели производить оружие и доспехи с энергетическими слотами для вставки усилений, ведь недостаточно, к примеру, соорудить рукоять меча с “карманом”, его нужно активировать системно, а с этим как раз проблемы. Поэтому здесь это такой дефицит. Какие-то системные препоны не позволяли им подняться выше определенного ранга мастерства.
А значит, давно пора дело брать в свои руки и ставить Цитадель на самообеспечение всем, чем возможно. Кожаные доспехи и амуницию наши коби, к примеру, давно гнали на поток, закрепившись даже на рынке Форта Бдительного, но этого уже мало. Чем Алан не шутит, вдруг удастся поднять своего кузнеца до приличных высот. На крайний случай, можно пригласить чужака по отдельному контракту — если не пожелает влиться в клан. Главное, чтобы было место, куда приглашать.
Совсем я свое “Изобретательство” запустил, нет времени, сил, энергии на эти чертовы эксперименты, как бы Система этот навык не ликвидировала, посчитав пустой тратой ресурсов. Возможно, как раз я бы и смог помочь кузнецу со слотами, если напрячь извилины и что-то придумать. Ключник я или погулять вышел, в конце концов. Мне бы разорваться на пяток Зубоскалов, тогда бы везде успел…
Торговая точка: возможность приглашать странствующих торговцев для торговли внутри Цитадели. Странная опция. Можно подумать, я и так не смогу их пригласить, если понадобится? Или тут имеется в виду что-то другое? Ведь если подумать, то “странствующих” — понятие растяжимое. Возможно, речь идет о торговцах местных, а возможно — из-за Магического барьера. Если же фантазировать посмелее…
Михонариум же как-то рассказывал мне о торговцах со старших миров, что посещают Столицу Стай через специальные порталы. Ну а почему нет? Мой осколок реальности — вещь в себе, статус у него особенный. Но пока не попробуешь — не узнаешь, куцего описания явно не достаточно для понимания новой опции.
Ничего, разберемся.
Карцер. Специально оставил напоследок, чтобы посмаковать. Очешуенно важная постройка. Тарп Старый после слов о темнице в Форте натолкнул меня на мысль, что и в Цитадели такая возможность лишней не будет. К примеру, лично разобраться с Горадом, без помощи со стороны — дорогого стоит. Ведь одно дело запереть вражеского игрока в более-менее подходящем помещении и постоянно бдить, чтобы не сбежал, использовав физические и магические способности, а другое дело — упрятать врага в системный объект, из которого без разрешения хозяина вырваться гораздо сложнее, или вовсе невозможно.
- Предыдущая
- 20/40
- Следующая