Выбери любимый жанр

Защитник гоблинов (СИ) - Чертопруд Михаил - Страница 5


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

5

Унт даже показал, почему. Ну да — в системном языке от силы двадцать букв, все простые и четкие. В языке гоблинов — сотни разных закорючек, иногда похожих на маленькие рисунки. Не удивлюсь, если гоблинский язык произошел от какого-нибудь древнего китайского… ну, или наоборот.

Остальные туземцы (из которых больше половины приходилось Унту внуками), имели цивильных навыков — полный ноль. И интеллекта, пожалуй, немного. Исключением, кажется, был старший внук Джуль — глаза очень живые. С подколом. И других детей он стебал с явным удовольствием.

А Унт знал даже слово интеллект. И немудрено — как оказалось, он видел на мне не только ник, но и уровень, и даже параметры Системы. И называл свою способность умным словом идентификация. И, кстати, пробурчал, что для хорошего воина у меня маловато и ловкости, и силы. И вообще странно, что я смог убить такого большого паука. В общем, совсем освоился, патриарх.

Выйдя в темный двор (туалет — снаружи!), залез в системный интерфейс. Миссия пока не выполнена — логично, надо прожить тут сутки. А вот что бросилось в глаза…

Осталось игроков 174/1000.

Фига се… Это смертность? Или можно как-то завершить миссию досрочно? Похоже, я тут ОЧЕНЬ неплохо устроился. Если ночью не прирежут.

* * *

Утро выдалось ясным. Ну, насколько это применимо к Сару. Солнце грело, но его лучи и силуэт расплывались в туманной дымке. И похоже, что это не наше Солнце — поменьше. Или подальше? Или сместилось время? Или эта реальность — все же плод не эволюции мира, а чьей-то фантазии? Н-да, тяжеловато будет аналитику в мире с реальными Богами…

Гоблины встали рано. Кажется, с рассветом. Суточный цикл, похоже, близок к привычному, но точно замерить его оказалось нечем. Шаман был не в курсе системного времени — у него не было интерфейса с миссиями. Видимо, это сомнительное преимущество Игроков. Как понимал Унт (без уверенности), Игроки — это еще лучше Героев. Они могут получать задания от Богов, награды за них, и даже перемещаться между мирами (да, это наш случай). И еще — у игроков есть оружие Системы. А прочим его надо где-то добыть. Лучше всего с Игрока, разумеется.

Кстати, о задании.

Пояснение Системы. При провале всех целей миссии игровой статус будет понижен до Героя.

То есть я останусь жить с гоблинами на Саре? Нет! Впрочем, квест по опыту закрыт, осталось продержаться сутки. А если не продержаться, то звание героя дадут посмертно. Или не дадут. Ладно.

Завтрак — быстрый и скудный остаток ужина. Почему-то гоблины торопились. Может, с утра пауки спокойнее?

— Икс, ты поведешь нас в Паучью Чащу?

— Хорошо. Вы сами будете собирать пауков?

— Конечно. Но если ты одолжишь нам волшебную сумку… у тебя же две, так?

— Одолжу, но с возвратом. Так что — если?

— М-м. Я не знаю, что еще предложить тебе. Но я подумаю. Вот — хочешь поножи против пауков? Только сильные воины могут носить их.

Так, интересно… Унт вытащил откуда-то тяжелый сверток и развернул его в странного вида штаны — из медных (кажется) пластин, нанизанных на тонкие веревочки. И на кожаном ремне. Одел поверх своих системных — и получилось довольно прилично, хотя тяжеловато. Похоже, гоблины в них вообще еле ноги волокут, потому и не носят. Ценная штука, хотя и не системная.

— Джуль и Урфи идут с нами. Остальные копают картошку — распорядился шаман. Довольно высокий Джуль с энтузиазмом повертел над головой легкое копьецо. Застенчивый Урфи просто встал позади Унта. Тоже внук.

— Идем в тот же лес?

— Да, но давай возьмем левее. Там меньше кустов, и мы навряд ли встретим слишком крупного паука. Правда, иногда туда заглядывают Зверозубы. Но тогда мы убежим.

— Это кто еще такие?

— Это потомки монстров, пришедших к нам еще до Великой Войны. Они намного крупнее тебя, ходят на четырех ногах и иногда едят пауков. Шкуру их нельзя пробить даже копьем, а удары хвоста оставляют в ранах костяные иглы. Но они не очень быстрые — почти всегда можно убежать. Если не повезет — увидишь.

— Таак… А кто еще у вас тут водится?

— Вон в той рощице, что в лощине, живут пауки, но другие. Они помельче, крапчатые, хорошо лазают по деревьям и заплетают паутиной все проходы. Серые пауки обычно едят улиток, а крапчатые пытаются ловить птиц.

— А вместе они что, не живут?

— Нет. Они охотятся друг на друга. Там, где много крапчатых пауков, не сможет жить серый, ну и наоборот. Поэтому они поделили наши леса. Зверозубы могут есть и тех, и других, но в основном они живут там, где водятся серые. Крапчатых труднее поймать.

— А в водоемах никого системного нет?

— В нашем пруду — нет. Поэтому там наши утки плавают. А вообще — всякое бывает. Кстати, не думай, что дружба (Ого!) со мной дает тебе безопасность в других поселениях или на дороге. Почти любой командир воинов предпочтет добыть твой клинок и опыт, чем разговаривать. Надо быть очень сильным, чтобы ходить здесь одному.

Логично. В лесах монстры, на дорогах — гоблины. Не забалуешь. Хотя желание выбраться отсюда как можно скорее уже притупилось. Интересно же! Как бы еще понять, когда пройдут зачетные сутки? Будем считать, что это проблема Системы с ее интерфейсом.

В итоге — прочесываем дубраву. По центру — мы с рапирой, по бокам — глазастые мальчики, в двух шагах позади — притихший Унт. Ага, вот и первый паук. Тык его!

Получено опыта 1 (имеется 27/40).

— Внуки, это наше мясо. Джуль, ты несешь сумку! Клади пока целиком.

— Они не колючие, можно брать руками?

— Ничего, пусть привыкают. Никто не будет шить ради них перчатки.

Получено опыта 3 (имеется 30/40).

— Так, а вот этого лучше бы сразу разделить. Икс, у тебя нет топора?

— У меня есть системный меч, можно рубануть.

— Ого, у тебя два Оружия Системы? Откуда?

— Как раз из логова того паука, который был вчера. Похоже, он уже умел бить игроков.

— Эх… Слушай, а ты не побоишься найти еще такое логово? Ты, может, еще не понимаешь, но для нас Оружие Системы — это вопрос не только статуса, но и выживания. Если у нас не будет сильных бойцов, эти монстры из леса рано или поздно достанут нас и в деревнях. И все будет напрасно…

— Да, убедительно. Давай постараемся найти что-нибудь. Сам не боишься попасть под арахноидов?

— Это не так важно. Новый боец с Оружием оправдает любую жертву. К тому же, яд пауков не убивает наповал. Если мы победим — раненого можно будет унести. Главное, чтобы он не остался в лесу.

Ну что же, двигаемся в сторону болота. Охотимся. Вон Джуль показывает на очередного, спящего при своих паутинках зверя. Крупный, кстати.

Получено опыта 4 (имеется 42/40). Получен уровень 3 (2/60). Доступно повышение параметров (2).

Отлично! Но, пожалуй, сейчас не стоит менять себе параметры — это больно. Зато, пожалуй, можно сделать подарок тому же Джулю. Вон, он еще кого-то приметил. Внимательный парень. Если не интеллект, то восприятие точно на высоте. Следующего паука не бьем в голову, а прикалываем за брюшко к земле. От этого они не дохнут сразу.

— Так, Джуль? Бери меч. Ты понял, что надо делать?

Джуль удивился, потом просиял, потом напрягся и схватил меч, в обмен на свою несистемную сулицу. Я тоже напрягся — рапира-то торчит в пауке! Впрочем, все прошло нормально — в несколько приемов паренек раскромсал арахноиду голову и… слегка застыл, явно впервые увидев системный интерфейс. Потом спохватился и очень торжественно, почти с поклоном, вернул мне клинок.

— Я — Боец!

И правда:

Гоблин, боец Джуль. Ранг F. Уровень 1 (2/10).

— Поздравляю. Интересно, Унт — а за какие заслуги мне показали его опыт? И еще — почему ему нужно меньше опыта, чем мне?

— Благодарю, Икс. Но не знаю, почему виден опыт — обычно его не видит никто чужой. Возможно, это вопрос доверия? Не думал, что ты передашь Джулю последнее Оружие. Даже гоблины нечасто доверяют друг другу настолько. А опыта за уровень нужно по-разному — это от расового ранга зависит. У тебя ранг E — тебе двадцать очков нужно, у нас ранг F — нам только десять. Но и силы прибавится вдвое меньше.

5
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело