Выбери любимый жанр

Терраним (СИ) - Смирнов Александр - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

-Миленько у тебя.

-Спасибо.

-Один живешь?

-Да, квартира досталась по наследству, а ты значит живешь с родителями?

-С отцом – ответила она немного скривившись.

-В плохих с ним отношениях?

-Не то что в плохих, просто иногда сильно ругаемся и из за этого потом происходит что то нехорошее, например как сегодня.

-Да уж сегодня был явно не самый обычный, по крайней мере для меня день, точнее завершение дня, я чудом избежал смерти, ты похищения. Кстати, хотел спросить ты вообще чем занимаешься, учишься, работаешь? – Про возраст не стал уточнять, надеясь, что она сама поведает об этом.

-Учусь в юридическом институте, перешла на последний курс, мне 22 года, парня нет, есть одна подруга к которой хотела сегодня сбежать, но как ты знаешь не удалось, еще что то интересует? – шутливым тоном сказала Алиса.

-Кхм. – нервно кашлянул я. – Вопросов на самом деле у меня была куча, но пока ехали ко мне, а потом кушали, они все выветрились из головы. Сейчас я просто рад что мы живы, целы.

-Понятно, а ты сам чем занимаешься? Если я не ошиблась мы с тобой одногодки.

-Почти угадала, мне 23, отучился на инженера, закончил в этому году универ, пока что отдыхаю после учебы, думаю чем заниматься в будущем.

-Про Терраним слышал?

-Конечно, кто же про него не слышал – ответил я.

Впервые про Терраним человечество узнало в 2050 году. Группа лучших ученых со всей планеты объединилось в компанию, которую назвали New Era, с целью создать первую онлайн игру с полным погружением. 2050 год стал годом, в котором произошло множество инновационных открытий в различных областях науки, что позволило человечеству выйти на совершенно новый уровень технологического развития. Смартфоны уступили место браслетам дополненной реальности, сокращенно БДР. В комплекте с браслетом идут линзы, очки и датчик в форме таблетки, который крепится за ухом для общения с другими пользователями. Звук передается непосредственно в органы слуха, очки и линзы же выполняют роль экрана, на котором можно смотреть фильмы, пользоваться навигатором и всем тем, что было в смартфонах. Основное управление происходит через браслет, на нем расположен экран, через который осуществляется управление. Так же браслет может создавать голограмму звонившего тебе человека. Изменения произошли во многих аспектах жизни. Автомобилей, работающих на бензине почти не осталось, 95% транспорта – электромобили, оставшиеся 5% эксклюзивные спорткары и военная техника. Курьеры практически исчезли, доставку в основном делают дроны, только важные документы до сих пор принято передавать с человеком. В общем много интересного случилось, но компания New Era собрала в себе все новые технологии и представила поистине революционный продукт. Раз в год компания устраивала открытую конференцию, на которой делилась своим прогрессом в создании игры. В течении года можно было посмотреть информацию у них на сайте, но самые главные изменения все-таки показывали на конференции. В прошлом году игра вышла на финальную стадию бета теста и выпустила в продажу капсулы полного погружения. Цена капсулы 1 миллион рублей. Желающих не смотря на сумму было много, благо дефицита капсул не случилось, как сказали производители: «Капсул хватит всем!» Игра представляла из себя мир с огромной территорией, по сути, это была вторая планета Земля, но расположение материков было совершенно другим. Основная фишка игры, что нельзя понять нпс перед тобой или живой человек. Никаких ников над головой, разработчики сказали, что так игроки прочувствуют полное погружение сполна. Конечно же полоски с уровнем жизни, маны и выносливости ты можешь настроить так, что они будут у тебя перед глазами, но можно и отключить интерфейс, как тебе больше удобней. Карта так же присутствует, но отображается на ней само собой только та территория, которую ты видел лично, либо кто-то может поделиться с тобой информацией и она отобразится у тебя. Мир техно-магический, на уровне средневековья, но оружие и магия переплетаются с технологиями в стиле стимпанка, поезда, дирижабли, всевозможные механизмы сделанные руками разумных создали совершенно уникальный мир. Конечно, основное средство передвижения – это какая-нибудь живая сила типа лошади. Механизмы стоят баснословных денег, т.к. сложны в производстве, помимо схемы создаваемого объекта требуются всевозможные ингредиенты и соответствующий уровень навыка. Схемы можно создавать самому, либо находить или покупать. Особо много информации по поводу крафта и магии не было, разработчики хотели, чтобы игроки дошли до всего своим трудом. В мире живет множество всевозможных рас. Для выбора игрокам доступны человек, эльф, гном, орк, ящеролюд, гоблин и тролль. Кто захочет играть за последних не понятно, но все-таки желающие наверняка найдутся, т.к. у каждой расы есть свои бонусы. После выбора расы нужно выбрать начальное оружие – меч, лук или посох, это не определит твой класс, но поможет на первых порах, как таковых начальных умений никаких нет, все нужно учить самому, по мере владения каким-либо оружием, броней или магией прокачивается уровень этого навыка и открываются разные способности, либо можно найти наставника, который обучит тебя нужному навыку. Люди по всему миру считали часы до запуска игры, форумы кипели от обсуждений, будущие игроки делились своими идеями по стилю игры. Народ разделился на два лагеря, по типу светлых и темных, за светлых – люди, эльфы и гномы, а за темных – орки, ящеролюды, тролли и гоблины. Игроки развлекались как могли. Релиз игры был уже завтра, сам я, собственно, играть не планировал, по крайней мере пока. Потратить 1 миллион рублей на капсулу не было возможности, хотя иногда я задумывался взять ее в кредит, компания New Era давала достаточно хорошие условия по кредиту, но выплачивать его я пока что не смогу.

- Играть будешь? – вернула меня из размышлений Алиса.

- Врятли, сейчас денег на капсулу нет, я только закончил учебу, на работу еще не устраивался, возможно через пару-тройку месяцев смогу взять в кредит. А ты сама будешь играть?

- Незнаю…скорее всего да.

- Здорово, надеюсь я все же куплю капсулу, может даже поиграем вместе.

- Да, было бы классно. – сказала девушка и зевнула.

- Ну что же, может спать? Я пойду постелю тебе кровать, ложись в моей комнате, я лягу в гостиной.

- Угу.

Заправив новое постельное белье, я вышел из комнаты, позвал Алису и она, пожелав спокойной ночи зашла в комнату и закрыла дверь. Постояв еще немного перед дверью собирая мысли в кучу, я пошел на кухню, помыл посуду, проверил холодильник на предмет продуктов на завтрак. Присутствовало десяток куриных яиц, пара йогуртов, молоко, нарезка колбасы и сыра, нашел даже сливочное масло, в общем на завтрак наскребу. На этих мыслях я двинул в гостиную и завалившись на диван отрубился. Проснулся я от звуков, исходивших с кухни, на часах было 10 часов утра. Одевшись, вышел из комнаты и отправился на звон посуды. Зайдя на кухню, я увидел, как Алиса, стоя за плитой готовит яичницу, сама девушка была в фартуке, на столе уже стояли тарелки с нарезкой и чайник с горячей заваркой чая.

- Прошу к столу, я тут немного похозяйничала – сказала девушка и улыбнулась.

- Хм. Спасибо. – ответил я и сел за стол.

Алиса, ловко подбросив яичницу на сковородке разложила ее по тарелкам. Я налил девушке чай в кружку и мы приступили к трапезе. Ели молча, изредка поглядывая друг на друга. Когда трапеза завершилась Алисе пришел вызов на БДР, браслет на руке засветился и она поспешила ответить на звонок.

- За мной приехали люди отца, ждут меня у подъезда. Пока ты спал я позвонила ему и все рассказала, он очень злился. – сказала она, закончив разговор со звонившим.

- Ну его можно понять, все-таки тебя хотели похитить. Давай я тебя провожу до машины.

- Не нужно, телохранители уже ждут на этаже.

- Это хорошо, мне будет спокойней за тебя. Давай обменяемся контактами, как доедешь домой напиши, если не отпишешь в течении пары часов, я позвоню в полицию, но надеюсь до этого не дойдет.

2
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело