Армия Зла (СИ) - Корнелий Луций - Страница 107
- Предыдущая
- 107/133
- Следующая
Следующее по могуществу племя:
Одоны 11132
Конные телохранители вождей Одонов 531
Знатные одоны-всадники 1132
Конные копейщики Одонов 1231
Легкая конница Однонов 2560
Пешая знать Одонов 3521
Лёгкие застрельщики Одонов 2157
Тут регулярной пехоты нет и ставка на тяжелую кавалерию. Есть вон даже какая-то особо элитная конница. Думаю, Одоны могли привести больше народу, но решили не брать голозадых ополченцев. Только пару тысяч вспомогательных стрелков.
Племена поменьше. Начнем с Блавиков, часть которых полегла под Либаной.
Блавики 3672
2 Когорта федератской ауксилии
1 Новонабранная когорта федератской ауксилии
Легкие застрельщики Блавиков 1541
Конные эксплораторы Блавиков 631
Приморской богатый город мог себе позволить немного регулярной пехоты. Блавики явно находились под серьезным имперским влиянием. Помню, видел у них под Либаной ветеранов легиона в качестве командиров. Или как модно было в моем бывшем мире говорить: военных инструкторов.
Ваданы 9165
Знатные ваданы-всадники 351
Конные копейщики Ваданов 1134
Легкая коница Ваданов 3465
Защитники вождей Ваданов 342
Пешая знать Ваданов 1721
Лёгкие застрельщики Ваданов 2152
Ваданы оказались довольно обычным северным племенем без особого влияния Империи пока. У них не было ни морской торговли, ни хорошо развитых земель как у Бьоров. Вот и воевали по классике. От Кринтар внешне и по организации армии не отличить.
Пикары 8662
Пешая знать Пикар 1134
Племенное ополчение Пикар 5213
Легкие застрельщики Пикар 2315
Ооо, ну хоть кто-то притащил голозадое ополчение. Пикары — племя, обитающее вокруг Геларда. Но город отдельно, а они отдельно. Не самое сильное племя, как я понимаю. Однако второй армии, шедшей из Геларда, нужно было мясо, чтобы добрать хоть до двадцати тысяч. Вот, видимо, и согнали народ в массовку. Еще один факт в пользу того, что вторая группировка была приманкой. Не собирались они со мной тягаться в поле.
Вольный город Гелард 4878
2 Когорта городского ополчения
1 Таксис цестинской наемной фаланги
Цестинские наемные телохранители 132
Сулимские жалящие лучники 511
Авантюристы 456
Якши 52
Наемные охранники 221
Пираты Изумрудных Островов 122
Пираты Сулима 315
Береговые братья Терионы 214
Магистр-ренегат 1
Адепты-ренегаты 21
Заклинатели-стихий 8
Гомункулы 7
Конный патруль Геларда 318
Вольный город Гелард. Бывшая имперская колония, которая обрела независимость и отстояла ее в разборках с соседними племенами. Это не удивительно. Роль сыграли и большое богатое население, и редкие на Севере каменные стены, и активное сотрудничество с Кольцом Ножей. В итоге Гелард превратился в этакий город-полис. Напрашивается еще сравнение с Новгородом. В Геларде тоже избирали временных вождей. Центр морской торговли выставил против меня очень пестрые, но грозные силы.
Во-первых, немного городского ополчения. Думаю, что пошли воевать далеко не все боеспособные жители. Война, конечно, затрагивает интересы Геларда, но самому городу я не угрожаю. Пока. В итоге пришли две когорты, вооруженные примерно как пешая знать северян: щит, одноручное копье, броня, шлем. Но имелись отличия. Шлемы и щиты явно не личные, а из арсеналов города. Снаряжение было на имперский манер. Овальные щиты, легионерские шлемы, лорики.
Далее шел таксис цестинской наемной фаланги. Это уже серьезная сила. Подразделение в полторы тысячи воинов. Как я понимаю, сражаются они не по тактике легиона, то есть связка: дротики плюс ближний бой, а стеной длинных копий. Хорошо, что не придется с ними бодаться на поле. При штурме они теряют значительную часть своей эффективности, но таки остаются тяжелой пехотой. У них круглые щиты меньше легионерских, которые можно как держать, так и повесить на левую руку, чтобы двумя свободными ладонями орудовать копьем. В таком случае щитом едва ли можно ловко что-то блокировать, но от обстрела поможет.
Кроме фалангитов Гелард нанял еще сотню с горкой внестроевых цестинских воинов. Одноручные копья, большие круглые щиты, мечи. С цестинскими наемниками я уже сталкивался. Их пользовал в качестве охраны Стилион. Мне даже довелось ими немного покомандовать во время отражения нападения разбойников-Скавадов. Тогда цестинцы показали себя крепкими бойцами. Так что даже полторы с хвостом тысячи наемников это уже неприятно.
Далее шли какие-то заморские наемные лучники со смуглыми лицами и сборная солянка головорезов всех мастей. Пираты, авантюристы, разношерстные наемники. В эффективность этой публики при штурме я не очень верил. Мне кажется, их взяли для массовки и потому что не жалко.
А вот дальше все серьезно. Двадцать два мага, включая одного магистра. Не Альденг ли это? Скорее всего, она. Много магов. Больше чем у меня сейчас.
Были еще в наличии восемь заклинателей стихий и семь гомункулов. Продал таки Сэзра их Геларду.
Ну и отряд конницы для разведки.
Переходим к последней части армии Геора — союзным эльфам.
Велвегры 572
Воины синего алмаза 9
Познавшие Бурю 21
Ищущие Свет 6
Клинки ветра 126
Связующие жизни 17
Следопыты Велвегров 348
Как я узнал, у Велвегров имелись три основных направления магии. Ветер, огонь и манипуляции с живыми существами. Все сугубо стихийная магия. Однако она сильно отличалась от колдунств ведьм с болот, жречества Северян или гибридов. Эльфы изобрели свою особую школу. Главной ее фишкой, как объяснила мне Нергар, была высокая точность, хороший КПД и устойчивость формы заклинаний. Большинство стихийных магов такое не умели. Их магия воплощалась в виде природных явлений: поток ветра, всполох пламени, дождь, град и так далее. Много силы при этом расходовалось в окружающую среду. Скажем, хочется Луне отбить вражеские стрелы. Для этого ей нужно создать поток ураганного ветра, который сметет все по фронту. Собственно на отбитие стрел будет затрачено дай бог 1–3% общей энергии заклинания. А если речь шла о манипуляции сознанием или здоровьем, то тут вообще никаких гарантий. Лишь некий шанс срабатывания, куча затраченных сил и побочных эффектов. У Велвегров ситуация была иной. Их заклинания срабатывали со стопроцентной вероятностью. При этом тратили мало энергии, сконцентрированной в одной точке. Заряженная магией стрела, шаровая молния, волшебная ловушка и так далее. Помнится Луна еще восхищалась насколько спокойная и послушная энергия в заклинаниях эльфов. Достигали они этого через специфическое обучение. Велвегры поглощали энергию стихий, а затем долго удерживали в себе, смешивая со своей собственной жизненной силой. По итогам получался небольшой объем очень управляемой магии. И вот с помощью нее можно было делать всякие интересные вещи.
Далее по конкретным юнитам:
Познавшие Бурю — спецы по боевой магии и самые распространенные колдуны Велвегров. Их стихия ветер плюс электричество.
Ищущие Свет управляют огнем. Это редкая и рискованная специализация. С точки зрения эльфов огонь — опасная стихия, которую сложно привести к гармонии. Где слишком много пламени нет жизни. Ищущие тоже умели в боевую магию, но более хитрую чем просто взять и кинуть фаерболл. Еще умели воздействовать на психику.
Связующие Жизнь относительно классические друиды. Управление животными, лечение, манипуляции растениями. Однако оплетать корнями и создавать энтов не умели. Это хорошо. Все же волшебство тут не особо сказочное и оживших деревьев не наблюдалось.
Клинки Ветра это воины-маги. Фактически недоученые Познавшие Бурю. Они владеют несколькими простыми заклинаниями, но больше полагаются на оружие.
Следопыты — обычные лучники и лазутчики.
А вот Воины синего алмаза это элита элит. Те, кто освоил все три магических пути и одновременно преуспел в воинском искусстве. От них стоит ждать больших проблем.
- Предыдущая
- 107/133
- Следующая