Выбери любимый жанр

Паладин (СИ) - "Sedrik& - Страница 43


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

43

— Так о чём ты хотел спросить? — вернулась к изначальной теме котейка.

— О магии и магах. Ты упоминала Круги и разделение магии по этим самым Кругам. Можешь объяснить, в чём принципиальная разница? Как маг овладевает новыми Кругами, да и вообще, как именно вы колдуете? Я уже понял, что принципы вашей волшбы сильно отличаются от того, что доступно мне, но хочется всё-таки разобраться более детально, а заодно и выяснить, могу я повторить ваши заклинания или нет. Сколько вообще занимает обучение на мага?

— Уф… — моя собеседница забавно «постригла» ушками, — действительно много вопросов. Ладно, начну с самого простого. Если у тебя есть талант и ты стараешься, то первых результатов можно добиться уже за три месяца, но это будут самые простые магические воздействия, совершенно бесполезные в жизни. Для полноценного освоения Нулевого Круга нужно никак не меньше шести месяцев ежедневной практики. С хорошим учителем или в специальной школе магии может быть и меньше, но ненамного — магу необходимо выучить очень многие вещи, самая сложная из которых — это «Магический язык». Говорят, он пришёл к нам от драконов, и поэтому освоить произношение очень сложно, не говоря уже про письмо, где ошибки и помарки совершенно недопустимы. Ещё плохо то, что значение большинства слов уже неизвестно, вернее, их знают лишь мастера магии и редкие учёные, которые, конечно, пишут разные трактаты и учебники на эту тему, но те очень дорогие и их мало где можно достать, поэтому запоминать приходится без понимания. Для того, чтобы выйти на Первый Круг, нужно ещё не меньше года. Тут уже всё зависит от таланта и практики. Мало иметь хорошую память и идеально произносить заклинание — твоя Аура должна быть достаточно развита, чтобы на это заклинание хватало силы. А развитие Ауры требует много упражнений, это почти как тренировать мышцы, только вместо исполнения приёмов с оружием нужно исполнять магические заклинания. Практика разных заклинаний к тому же даёт разный эффект. Боевые заклинания всегда труднее бытовых, а значит, и нагрузку на Ауру дают большую, ускоряя её развитие, хотя маны могут потреблять ровно столько, сколько и что-нибудь совершенно безобидное. Ещё важны условия. В экстремальной обстановке осваиваешь что-то всегда быстрее, чем в спокойной, верно это и для магии. Когда приходится выкладываться в бою, Аура развивается быстрее и эффективней, поэтому боевые маги в среднем находятся на один-два Круга выше своих ровесников с таким же сроком активной практики, но занятых в мирных профессиях, — нэка на несколько секунд задумалась, собираясь с мыслями. — Далее, чем сложнее заклинание, тем дольше им овладевать, — вновь заговорила она. — Всего Кругов Магии — десять. Есть ещё Запредельные Заклинания, их ещё называют «Эпическими». Они упоминаются в легендах о Героях, но кроме того, что они крайне могущественны и способны стирать в пыль целые армии, я ничего о них не знаю. Отдельно идут Ритуалы, Зачарование, Артефакторика и Алхимия. Ещё каждый Круг отличается уровнем магической силы, которая требуется на создание заклинания из него. Так, заклинания Нулевого Круга почти ничего не стоят, там вопрос больше в концентрации и правильном произношении, а для чар Десятого Круга… это я не знаю, кем нужно быть, чтобы такое потянуть. К тому же чем сильнее энергетическая насыщенность чар, тем сложнее их сотворить. Как ты мог наблюдать, волшба нулевого Круга — это небольшое четверостишье, что можно произнести, при должной сноровке, за несколько секунд. Первый Круг, в принципе, такой же, но вот Второй — уже в два раза насыщеннее Первого, а дальше больше — там нелинейная последовательность.

— Хм-м… — пока понятно, но это явно далеко не всё.

— Создание чар и запитывание их маной — крайне сложный процесс, требующий большой концентрации. Слова на Магическом языке облегчают этот процесс, жесты помогают направить магические потоки. Со временем и опытом некоторые маги учатся проговаривать нужный текст мысленно, да и для направления маны им уже не требуются сложные жесты, но тут всё зависит от талантов, предрасположенности и сложности заклинания — чем оно сложнее, тем труднее обойтись без дополнительных подпорок к волшебству. Ещё возможны различные артефакты-фокусировщики, — для демонстрации котейка приподняла свой посох, — которые также облегчают создание чар, имеют свой запас маны или улучшают взаимодействие хозяина с каким-либо направлением магии. Ещё они могут быть артефактом, который сам по себе может творить какое-то конкретное заклинание или даже несколько. Но во всех этих случаях фокусировщик должен быть сделан из хорошего материала и требуются дорогие ингредиенты. Например, ядра слизней, за которыми мы идём охотиться, или те рога, которые у тебя в сумке, или осколки Сердца Подземелья — точный перечень ингредиентов зависит от конкретного рецепта и таланта мастера, но это всегда дорогие и редкие материалы. Мой посох сделан из ветви трёхсотлетнего дуба, это самый простой вариант, но даже для него пришлось потратить пару месяцев на поиски подходящего дерева.

— Так… — ну вот, как и ожидалось, я опять начинал не понимать. Это уже даже не злило, а вызывало какую-то усталую тоску. — Я немного запутался. Если ты простое заклинание читала несколько секунд, держа в руках фокусировщик, то что-то более мощное… ну, какой-нибудь там огненный шар или что-то в этом роде, это сколько же нужно его создавать? Минуту?

— Смотря кому. Кто-то вроде меня его вообще не сможет сотворить. Полноценный маг Третьего Круга, на котором и открывается данное заклинание, справится секунд за пятнадцать-двадцать, если у него будут нужные артефакты, то быстрее, ну а волшебники с Седьмого-Восьмого Круга подобные чары, думаю, запустят одним жестом, — с чувством глубокого уважения и некоторой зависти пояснила нэка.

— Что-то я сомневаюсь, что в бою у мага есть даже эти пресловутые пятнадцать-двадцать секунд.

— Для этого и нужна группа поддержки, — пожала плечиками Нэроко, — но есть и другое решение. Маг может «начитать» заклинание заранее и как бы «подвесить» его у себя в Ауре, в нужный момент просто завершив сотворение словом или жестом, тогда для неискушённого наблюдателя будет казаться, что волшебник колдует «мгновенно».

— Но тут должно быть какое-то «но», — система чем дальше, тем больше напоминала DD-шную для классического Визарда. Если не считать пресловутой маны.

— Да, — серьёзный кивок и пара «мах-мах» хвостиком, — держать не до конца сформированное заклинание сложно. Это… словно чувство, что ты что-то забыл, но вот-вот вспомнишь, словно пытаешься ухватить мысль за хвост… и это чувство тебе нужно поддерживать постоянно. Ведь если «забудешь окончательно», то заклинание просто развеется, а если «ухватишь за хвост» — сработает. Соответственно, долго так не походишь, да и много не удержишь, есть шанс при получении удара противника случайно активировать что не нужно или «сорвать» заклинание. Да и просто… сложно. Как я слышала, маги Пятого Круга могут удерживать в памяти с десяток-полтора заклинаний час-полтора, а я… ну, если сильно напрягусь, то на полчаса одно-два простеньких. Впрочем… я других и не знаю.

— М-да, — нет, это не DD, ни разу не DD, по сравнению с местными, тамошние волшебники — зажравшиеся мажоры: выучил, сплёл, подвесил в памяти и ходи себе, горя не знай, хоть годы напролёт, — как у вас от такого мозги не взрываются?

— Историй об эксцентричных магах в народе ходит множество. И чем могущественнее маг, тем более эксцентричным он может быть. Ещё есть сказки о безумных волшебниках. Страшные сказки. И зачастую они основаны на том, что действительно происходило. Хотя, конечно, чаще всего дело не в сложности удержать готовое заклинание, а в каких-нибудь неудачных экспериментах, есть ведь заклинания, работающие с сознанием, и в них можно напортачить, а ещё алхимические эксперименты не всегда полезны для здоровья. Ну и простых сумасшедших тоже хватает, — дополнила нэка с этакой ноткой «неадекваты есть везде».

— Ты продолжаешь нести мне радость и счастье от осознания всей той ситуации в частности и механики мира вообще, в которых я очутился.

43

Вы читаете книгу


Паладин (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело