Выбери любимый жанр

Одержимые (СИ) - Зубов Константин - Страница 10


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

10

Влад умчался по снежной дороге, а я принялся толкать тележку следом.

— Да я в норме, Яр, — простонал Колян.

— Куртку прижми! И рот закрой!

Практически не замедляясь, я вкатил «каталку» на участок и, маневрируя на узкой дорожке, быстро потолкал ее к дому, но не успел.

Поздравляем всех выживших!

Мир вокруг замер, и я с удивлением обнаружил, что час, отмеренный системой, только что истек.

Сейчас вашему вниманию будет доступен просмотр ролика о структуре и взаимосвязи миров системы.

Назвать дальнейшее просмотром можно было с большой натяжкой. Создалось впечатление, что мне просто разрезали мозг ножом и очень неаккуратно вставили туда знание.

Естественно, откуда и зачем пришла система, не сообщили, лишь намекнули, что при большом желании это можно узнать. Зато достаточно четко показали основные элементы ее структуры.

Основной задачей разумных существ всех миров было не стать одержимыми. И с сегодняшнего дня эта же задача стала главной для каждого жителя Земли, достигшего двенадцати лет. Схема пугала своей неотвратимостью и жестокостью.

С определенной периодичностью (чем моложе присоединённый к системе мир, тем чаще), минимальный уровень всех разумных существ поднимался на один. И соответственно при недостаточном количестве «энергии жизни» их нормальность опускалась на единичку. Не хочешь такой судьбы — качайся с опережением, то есть убивай монстров, одержимых, других людей или разумных существ из других миров...

Каких? А этому был посвящен следующий кусок «ознакомительного ролика».

Система соединяла множество миров, населенных различными разумными и не очень существами: от маленьких синих карликов до десятиметровых каменных монстров.

Все эти миры объединял один важный фактор — технологическая отсталость. Система не хотела, чтобы мы забрасывали друг друга ядерными бомбами и заражали вирусами, поэтому вместе с инициацией запускала процедуру деградации химических соединений.

Важнейшей частью системы были порталы между мирами. Оказалось, что именно за них идут основные битвы между разумными существами. Порталы давали множество возможностей, но самыми востребованными были торговля с иноземцами, добыча редких ресурсов и конечно же — быстрая прокачка. Причем не только убийством монстров. Просто нахождение в мирах с большой концентрацией «энергии жизни» (а она везде была гораздо больше, чем в только что присоединившихся к системе), позволяло поначалу быстро расти по уровням. Да и сами порталы фонили энергией, получалось, что те, кто их захватит, будут качаться, просто находясь рядом.

Порталы вели в случайное место в одном из десятков присоединенных к системе миров и были односторонними, но и в тех мирах появлялись свои переходы и могли привести к нам. Как утверждалось в ролике, в ближайшее время какими-то ограничениями мы будем защищены от визита совсем смертоносных существ, но потом ограничения снимут, и тогда в любой точке Земли в любой момент может появиться орда высокоуровневых монстров или разумных охотников за сокровищами и энергией.

Порталы откроются по всей планете сразу после этого «ролика». В случайных местах, но не меньше, чем в двадцати, и не больше, чем в пятидесяти километрах друг от друга.

И вот дальше шло самое интересное.

Первый человек, прикоснувшийся к порталу, становился его временным хозяином. Он начинал получать энергию напрямую из системы, и мог брать уровни даже быстрее других, находящихся рядом. Халява? А вот хрен. Привязавшись к порталу, он физически не мог отойти от него дальше, чем на десять километров. И убивший его становился новым хозяином, при этом портал перенастраивался, и его выход случайным образом смещался в другую точку одного из миров системы.

Как всегда, система выдала не всю информацию, и обещала сообщить дополнительные подробности при первом контакте с порталом (сюрприз будет). Так что пока до конца не были понятны все плюсы и потенциальные риски, но то, что у этих стационарных входов начнется очень нездоровая кутерьма и захватить их попытаются как хорошие ребята, так и ублюдки всех мастей — сомнений нет.

В самом конце «видео» сообщалось о временно появляющихся червоточинах в пространстве, созданных специально для кача, и предстоящих локальных и глобальных событиях, но подробности о них система зажала.

Внимание! Напоминаем, что по результатам стартовой инициации вы получаете особенность «Хранитель». Это очень редкая особенность! Хранителей в каждом мире постоянное количество. Тот, кто убьет вас, унаследует ее.

«Хранитель» — имеет персональный переносной портал. В отличие от стационарных у него есть дополнительные настройки (подробности при первом использовании).

Перед тем, как вы решите публично объявить о наличии у вас этой особенности, проверьте есть ли у вас в подчинении армия, если нет — не стоит этого делать.

О, шуточки за триста подъехали.

А в целом особенность, конечно, топ! И полностью вписывается в мой концепт мироустройства и моего места в нем. Вот только еще не висела бы теперь над моей головой стрелка с надписью — «убить». Но вроде ништяки еще не закончились...

«Хранитель» — системная постоянная неизменяемая особенность. Дополнительно к ней вы получаете прокачиваемую боевую особенность. «Второй шанс» — в случае смерти вы возвращаетесь на десять секунд назад во времени с полной памятью о произошедшем. Срабатывает не чаще, чем раз в три часа.

Справка: прокачивать особенности вы можете с помощью кристаллов особенностей, получаемых каждые 10 уровней или в награду за некоторые системные события или достижения.

Слот для новой особенности появляется один раз каждый 20-й уровень.

Новые особенности вы можете найти в свитках.

Обучающий фрагмент подходит к концу.

Разблокированы все пункты меню. В награду за прохождение стартового этапа инициации вы получаете один случайный необычный (зеленый) артефакт, зелье маны и зелье лечения.

Дальше вы принадлежите только себе и системе.

Удачи!

Время до следующего общего повышения уровней 23 часа 59 минут 59 секунд.

Картинка резко ожила, и я, не справившись с управлением, влетел в сугроб. Тележка накренилась, Колян дернулся, и наша импровизированная каталка рухнула в снег.

— Твою мать, Ужас! Больно!

— Не звезди! Скажи спасибо, довез, пей зелье!

— Я застрял!

— Да мля!

Вовремя подскочил Влад, и мы совместными усилиями вытащили друга, перекатили его на спину и влили ему в рот красную жидкость из прозрачной подарочной бутылки.

Дальше произошло то, что сотни раз описывалось в книгах и происходило в играх, но все равно заставившее сердце забиться сильнее. Как ни крути, когда ты первый раз видишь действие настоящей магии вживую, это производит неизгладимое впечатление. Раны на груди Коляна на глазах затянулись, и буквально через десять секунд он вскочил на ноги.

— Куртку и рубаху новую порвал, сука! — засовывая пятерню в дырку, раздосадовано пробурчал он.

— Чуток повыше или пониже, ты мог бы не дожить до счастливого исцеления, — усмехнулся я. — А вообще скажи спасибо Шизоиду, что тебя спас!

— Спасибо, Владик! — Молот крепко обнял друга.

— Барсика жалко, — грустно произнес тот.

— Кстати! Бегом назад, не зря же мы эти тележки перли. А потом перекусим и заодно прикинем, что дальше делать!

Мы вернулись на место битвы с мутировавшим медведем и быстро собрали раскиданные продукты.

— Откуда вообще тут медведь?

— Да хрен знает, может, циркачи какие жили.

— Или цыгане...

— Пойдем с «Барсика» коробку возьмем.

Мы осторожно зашли на участок любящих экзотических животных и, судя по уровню убитого медведя, теперь уже мертвых людей.

— Значит, монстры между собой все-таки дерутся, — заметил Колян.

— Тут возможно были личные мотивы, — предположил я. — Теперь точно можно констатировать, что «Барсик» на нас не из-за страха не напал, может он реально вспомнил Шизоида.

10
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело