Выбери любимый жанр

Новый командор (СИ) - Снегирев Алексей - Страница 4


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

4

– Кира слушала лекцию про кометы, когда туда вошел наш объект, – продолжала она, – это был ее сон и ее правила. Он замешкался, и она его заметила, а потом извлекла из его памяти даже то, что он забыл. Она тянулась к знаниям, это суть её энергоматрицы. Все знания она использовала во благо своего народа, врагов которого истребила, потому что получила знания о военных технологиях. И сейчас мы понимаем откуда.

– Где она сейчас? – Арни чувствовал угрозу от того, что два инцидента соединились в один большой. Во-первых, девочка с отсталой планеты проникла в Вавилон и заставила ассистента дать ей урок, а, во-вторых, древний человек с Терры, да пусть даже и с Сиру, вошел с ней в контакт. Произошел взаимообмен данными энергоматриц. Арни понимал, что не только она вышла из этого контакта новой, но и древний человек тоже.

– Она умерла, как и должна была, около пятнадцати тысяч лет назад, но после смерти сохранила энергоматрицу с собственной памятью и сейчас бродит по мирам, где сохранились Ковчеги. Использует оборудование Вавилона для проникновения в миры присутствия. Отследить её мы не можем, она вскрывает защиту наших систем, – покачала головой Ира.

– И какая у неё цель? Почему она не отпустит душу?

– Она ищет его!

Глава 2

«Я – псионик, я забыл, что значит страх…»

Я ничего не помнил. Кто я, как меня зовут, почему я здесь? Звенящая пустота в голове. При этом я смотрел на стартовый экран какой-то RPG игры. То, что это была какая–то игра, я понял сразу. Начальный экран выбора персонажа не перепутаешь ни с чем, если хоть раз играл в электронные игры. В верхней части была надпись «Проект «Возмездие». А под ним мой персонаж. Только что я дал ему имя – Лёня. Не знаю, почему именно такое. Может быть я был Леонидом в реальной жизни? Потом я подумал, что мне явно много лет и детское имя, наверное, будет странно меня характеризовать – я же не на эстраде, и переназвал себя Леонидом.

Класс персонажа изменить было нельзя – Псионик. Расу тоже. Я отчетливо помнил, что в таких играх можно быть не только человеком, но и другим разумным существом. Да и здесь были стрелочки для перебора расы слева и справа от надписи «Человек, стандартный геном», но стрелочки были неактивны. Мне в принципе не очень-то и хотелось менять, да и вообще я не был любителем таких игр. Мне и сейчас играть не хотелось. Но никаких вариантов выхода из игры не было. Это было первое, что я проверил.

Какое–то время я кричал разные варианты фразы «Выйти из игры», тыкал во все стороны, надеясь найти невидимую кнопку. Бесполезно! Потом изучал, что за класс такой – «Псионик». Описание было скудным: «Боец с дистанционными атаками, наносящий урон мозгу и нервной системе соперника, способен брать соперников слабее себя (описание параметров – скрыто) под ментальный контроль, может иметь до 5 существ в качестве своих спутников (ограничения по классу существ – скрыто). Может носить оружие и снаряжение любого класса (из ткани, кожи, металла, энергии и пр.). Имеет бонус к харизме и лидерству». Все. Никакого намека на кнопку форума игроков или энциклопедию знаний по игре. Я посмотрел на характеристики уже в сотый раз.

ЛЕОНИД

Здоровье – 70

Количество маны – 100

Броня – 0

Характеристики:

Уровень – 1

До следующего уровня 0/100

Сила – 1

Ловкость – 1

Выносливость – 1

Сила магии – 1

Мана – 1

Скрыто – 1

Скрыто – 1

Существа – спутники – 0

Дополнительные характеристики

Лидерство – 1

Харизма – 1

Скрыто – 1

Две полоски: красная, показывающая количество очков здоровья 70, и синяя, показывающая количество очков Маны 100. Наличие скрытых характеристик подразумевало, что их можно открыть в рамках игрового процесса, а вот их присутствие в перечислении указывало на их важность для класса. Было 10 свободных очков характеристик, но никаких подсказок, куда их вложить, не было. Идей у меня тоже не было. Я знаком с играми, где были самые простые классы: воин ближнего боя, лучник, маг, жрец. Псиоников там не было.

В информационной панели была еще ветка навыков персонажа, но она вся была скрыта, кроме первого, начального: «Ментальный удар» – оглушает врага на 3 секунды, наносит 5 единиц урона, есть небольшой шанс на повреждение мозга, несовместимое с жизнью. Перезарядка – 10 секунд.

Вообще вся линейка навыков была как тетрадка в клеточку, в верхнем ряду было пять клеточек, в первом был «Ментальный удар», остальные были пустые. Второй ряд, согласно надписи, был заблокирован до 30 уровня, третий ряд был заблокирован до 60 уровня, четвертый – до 90. На пятом уровне было пять клеточек под разделом «Ультимативные навыки», но пояснений по ограничениям для уровней не было. Логично, что это самые лучшие умения, предположительно они будут открываться за какие–то достижения. Обычно в таких играх очень важны «билды» – то есть подбор оптимальных навыков для каждого класса. Это также касается и вложения очков в характеристики. Ошибиться легко. Поэтому как раз на форумах и обсуждаются вопросы правильной прокачки, чтобы не «запороть» персонажа, если взять неправильные или малополезные навыки. Так как никакого форума не было, то единственный вариант создать правильный билд – это советы опытных игроков. Но не факт, что игроки захотят делиться этой информацией, все-таки знание – это преимущество, а никто не хочет его терять.

Мне в любом случае предстояло распределить 10 очков характеристик до начала игры, без этого войти в игру было невозможно. А значит я узнаю, насколько эффективно потратил свой «стартовый капитал» уже в самой игре.

Сам не знаю почему, это было импульсивное решение, но я решился потратить выданные очки на скрытые характеристики. Просто подумал, что эти характеристики важны, возможность их повышать появится только на более высоких уровнях, а значит на старте это даст преимущество. Пусть мои рассуждения и не были идеальны ни с точки зрения логики, ни с учетом игрового опыта, который у меня вероятно был, но с только с этим решением я готов был переходить дальше, а не продолжать раздумывать перед стартовым экраном.

Теперь мои характеристики выглядели так:

Сила – 1

Ловкость – 1

Выносливость – 1

Сила магии – 1

Мана – 1

Скрыто – 6

Скрыто – 6

Перейдя на следующий экран настроек, я попал на меню выбора планеты, на которой мне предстояло играть. Их было четыре и ни одну из них я узнать не мог, потому что ничего не помнил.

Первая планета называлась «Земля», три четверти ее занимали льды, лишь небольшая полоска на экваторе включала синюю воду и зеленую сушу. В описании говорилось, что планета пережила неизвестную катастрофу и сейчас возвращалась к жизни, температура в заснеженных районах доходит до – 30 градусов Цельсия, а на экваторе – до +18. В экваториальной зоне сохранились поселения людей, высокие технологии отсутствуют, магия отсутствует.

Вторая планета называлась «Гелиогея», представляла собой миллион островов, заросших буйной яркой растительностью, практически джунглями. Тоже мир после глобальной катастрофы в виде всемирного потопа. Единственный крупный континент – на южном полюсе, но он был необитаем вследствие заражения неустановленными веществами. Остальные континенты находились под водой, их наиболее высокие точки и являлись островами, объединенными в пять крупных и более сотни мелких архипелагов. В целом, это был водный мир с поселениями людей, которые жили за счет даров моря. Магия в мире была распространена достаточно широко, а вот уровень технологий – крайне низкий. Не было даже металлургии, все делалось из материалов затопленной цивилизации, которые собирались со дна моря.

Третий мир – «Сарния», пустынная планета с воздухом, раскаленным до +50 градусов Цельсия практически по всей поверхности. У людей были подземные города, промышленность, машины на паровой тяге, двигатели внутреннего сгорания, радиосвязь. Магии в мире было немного, в основном за магию выдавали высокотехнологичные устройства, найденные в древних руинах. Из странностей этой планеты можно выделить наличие на поверхности огромных каменных пирамид высотою в десятки метров. Их были сотни, если не тысячи, они были сложены из разного камня и имели разный цвет, большинство объединены в комплексы. На планете были серьезные проблемы с пресной водой, из-за которой шли постоянные войны.

4
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело