Системный призрак 3 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 4
- Предыдущая
- 4/56
- Следующая
Еще одним отличием были стены домика. На испытании он был бревенчатый, здесь же система решила создать его из бруса. Но думаю, потом можно будет поменять на кирпич или камень, а то я горючим материалам не доверяю.
Вот, впрочем, и всё убранство. Температура внутри комфортная, можно хоть в одних трусах ходить. Думаю, зимой будет то же самое и отопление придумывать не придется. В крайнем случае Антону придется заняться изготовлением системных обогревателей. Либо лес на дрова переведем, его вокруг хоть отбавляй. Да и Гоша, если что, вырастит.
— Ля какие хоромы отгрохал! — вспомнив про голову зомби, сразу достал ее из инвентаря, — Берлога холостяка без излишеств, да?
— Для тебя мебель всегда найду, не переживай, — следом я вытащил горшок, и усадил в него Гошу, поставив его на окно. — Вот, можешь заместо часового побыть.
— Ты же понимаешь, что я еще и цветы могу выращивать? — оскалился он, и сразу напрягся, приготовившись пустить первые ростки. — Ладно, расслабься, шучу я… Какого хрена!? — вдруг закричал он, уставившись в окно, — Ты когда в скотоводство решил удариться?
За окном как раз неспешно прогуливался Грог. Бычара лишь мельком заметил Гошу, но успел тому подмигнуть, отчего артефакту сразу стало не по себе.
Мне же пришлось быстро рассказать события последних дней и объяснить, что Бык на нашей стороне и теперь будет жить с нами. Также поведал про двух эльфов, что всё так же стояли и пялились в небо. Правда звезд уже было не видно, всё же начался рассвет, но они всё равно не могли налюбоваться уходящими сумерками. Еще минут пятнадцать, и люди станут их замечать. Надо было хоть одежду им предоставить, а то начнут еще пялиться как в зоопарке…
Бурый: Ну, чего пропал? Мы тут ждем так-то…
Точно. Нужно посмотреть, чего мне предлагает стела. Я отчетливо помню описание. Там говорилось, что стела будет привязана к моему классу. А вот что это может значить, остается лишь догадываться…
Стелла поселения …
Уровень 0 (0/100)
Класс поселения: Призрак
Подкласс: —
Щит 100/100
В основном меню информации не густо. Нужно дать название поселению, понять, как повышать уровень, и узнать откуда можно добыть подкласс. Да и вообще, чего этот самый класс поселения дает? Пока что от этого никакого прока.
Название… Интересно, кто это название будет видеть? Скорее всего каждый житель, но вполне вероятно и кто-то другой. Возможно, при следующем обновлении появится какой-нибудь список поселений, а то и вовсе, карта. Вот последнего я бы совершенно не хотел. Я за тихое развитие где-нибудь в глуши, а не вот это вот всё. Сразу полезут недоброжелатели с целью захватить нас или попросту разрушить городок.
Мне это не нужно.
Каспбург? Дебильно. Но звучит неплохо, надо отдать должное. Нет, сам я явно не придумаю…
— Народ! Нужно дать название нашему поселению! — крикнул я открыв дверь.
Спустя несколько секунд звенящей тишины на меня со всех сторон посыпались предложения… Касперск, Аркадия, Бастион, Радов, Системоград, Мухосранск, Каспий…
Хм… Последнее вполне ничего, но я бы немного изменил.
— Спасибо! Все свободны, идите, разгребайте завалы. И помогайте Антону! — кивнул я собравшейся толпе и хлопнул дверью.
— А кто такой Антон? — послышался снаружи удивленный голос, но я не обратил на него особого внимания.
— Тебе бы тимбилдинг какой провести, — усмехнулся Гоша, — А то никто никого не знает, того и гляди, передерутся…
— Да и хрен с ними, пусть дерутся, — махнул рукой я, — Мне бы с этой хренью разобраться, сразу пойду зомби убивать!
— Сейчас так-то обидно прозвучало, если что… — обиженным голосом пробурчал артефакт, но я лишь помотал головой. Сам же вполне себе участвовал в геноциде собратьев. Мало его медведь обоссал, надо будет добавить.
Так. Всё, продолжим.
Стелла поселения Каспийск
Уровень 0 (0/100)
Класс поселения: Призрак
Подкласс: —
Щит 100/100
Название теперь отличное, но ясности всё равно не прибавилось. Хотя на один момент я всё же обратил внимание. Небольшой и едва заметный знак вопроса. Но самое главное, по нему получилось кликнуть!
Не знаю, как там обстоять дела с серыми и зелеными обелисками, но в золотом, как оказалось, всё же есть справка!
И я смог уточнить информацию по каждому пункту главного меню. Название будет видно как каждому жителю, так и всем, кто подойдет к щиту поселения. Сквозь него незваному гостю пробиться будет крайне проблематично, но об этом система расскажет точнее когда я нажму на справку щита.
Кроме того, можно будет создать «страничку» в чате, принадлежащую городу. С нами смогут связываться жалеющие вступить в наши ряды, а также другие поселения, чтобы наладить отношения или наоборот, объявить войну. Или чтобы торговать. Пока не знаю чем, но уверен, что мы явно сможем что-то предложить другим поселениям.
Далее идет уровень. Сейчас он нулевой, и потому никаких плюшек от поселения мы получать не можем. Нет возможности строить здания, развивать какие-то навыки поселения и прочее. Но со всем справимся, это точно.
Причем навыки будут появляться каждый уровень, и они будут как-то связаны с классом. Как — остается только догадываться, справка ничего мне об этом не сообщила.
Копить уровень можно несколькими способами. Первый — вкладывать серые кристаллы. Сейчас их нужно всего сто штук, на втором уровне тысяча, на третьем десять и так далее. Даже не представляю, как добить хотя бы до пятого. Но всё реально, нужно только захотеть.
Также опыт поселения постепенно будет подниматься и сам, по три единицы за каждого жителя в день. Вот этот момент уже приятен, есть смысл набирать больше людей.
Класс поселения определяет какие навыки поселения будут доступны при достижении уровней. У каждого класса они индивидуальные. Например, если бы мэром стал Бурый, все мы смогли бы стать медведями. Но это не точно. Тут, опять же, остается лишь догадываться.
Подклассы еще интереснее. Но для этого нужны еще стелы. Достать их можно пройдя испытание еще раз, или отобрав их у соседей. Думаю, второй вариант куда проще.
Подклассы позволят развиваться в других направлениях. Например, назначу я заместителем Антона. Дам ему стелу, он установит ее в черте города, и появится мастерская, способная производить электронику. Его способности многократно усилятся, и можно будет создавать поистине мощные штуки из говна и палок. Всё как мы любим.
Но до этого еще расти и расти.
Кстати говоря, и мои способности также должны усилиться на территории поселения. Вот только проку от этого никакого, так как у меня исключительно боевые навыки. По крайней мере рассчитаны они исключительно на врагов.
Хотя и мысли читать станет значительно проще, так что грех жаловаться. Быть уверенным в своих людях — дорогого стоит. Мало кто подобным может похвастаться.
Недолго думая, отправил сотню кристаллов в развитие поселения. Для этого даже не пришлось их доставать, они просто исчезли из моего инвентаря по первому желанию.
Стелла поселения Каспийск
Уровень 1 (0/1000)
Класс поселения: Призрак
Подкласс: —
Щит 200/200
С повышением уровня изменений прибавилось довольно-таки много. Например, добавились всевозможные вкладки: Ресурсы, Налоги, Казна, Навыки, Строительство.
Но перед тем, как рассмотреть вкладки, я нажал на вопросик около пункта «щит».
Здесь всё как и ожидалось. Это тот самый купол, что появился после установки стелы. Он полностью блокирует как магические, так и физические атаки, а также не пропускает никого постороннего. Будь то звери, люди, не в списке жителей или гостей поселения, или зомби. Только если это не говорящая голова мертвеца, конечно.
Но опять же, система не ответила на самый главный вопрос. Что значит двести единиц прочности щита? Его получится пробить парой ударов топором? Одним огненным шаром? Или придется долбиться целой орде зомби в течение суток? Не думаю, что защита слабая, но хотелось бы какой-то конкретики.
- Предыдущая
- 4/56
- Следующая