Выбери любимый жанр

Системный призрак 3 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 52


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

52

Класс поселения: Призрак

Подкласс: —

Щит 98/500

Души: 0

Да и радиус теперь метров четыреста. Помимо этого, щит стал в несколько раз прочнее. Только потому и выстояли, иначе после второго залпа пришлось бы иметь дело с тварями в рукопашной и без потерь бы не обошлось

Правда можно было бы выставить в первые ряды негров, всё же тоже неплохой щит. Правда, недолговечный. Вот только на роль промышленных глиномесов найти добровольцев оказалось бы довольно трудно, так что и на том порадуемся.

Стела поселения Каспийск

Уровень 2 (142/10000)

Класс поселения: Призрак

Подкласс: —

Щит 99/500

Души: 0

Да хорош… Некоторое время я наблюдал за показаниями в интерфейсе стелы. Как раз хотел посмотреть, насколько быстро восстановится щит. И увидел, что он восстанавливается за счет опыта поселения. Довольно быстро, надо сказать. Если найду возможность ускорить этот процесс поселение станет еще более безопасным, но куда менее выгодным. Придется все налоги тратить на подпитку, в случае серьезного нападения. А я этого делать ой как не хочу…

Так, стоп. А какого, простите, хера?

Что за души? И почему их по нулям? Тут только одна рыжая, да и та летает где-то за пределами купола.

Ох система. Ох спасибо тебе, за столь подробные описания своих замыслов. Прямо на слезу прошибает! Но почему-то не от радости…

Думаю, надо отталкиваться от логики. А она тут не может быть сложной. Класс у поселения, ровно как и у меня, Призрак. Золотой, а это что-то, да значит.

Душами вполне можно назвать тех же духов, но управлять ими может только Шаман или кто-то подобный. Так что эти ребята отпадают, вряд ли система будет настолько гибкой и разрешит использовать в своих целях столь страшных уродцев.

А с другой стороны… Золотой же класс! Золотая стела! Почему я вообще задумываюсь, что «что-то может быть слишком жирно»?

Это в любом случае действительно крутой бонус! Надо только найти способ накапливать эти души, а уж использовать их явно не так трудно, как кажется. Тем более, на этот пункт можно нажать. Разворачивается пустая менюшка, а как только ноль сменится хотя бы на единицу, дело пойдет куда веселее и в разы понятнее.

Почти уверен, что нужно как-то вытаскивать эти души из людей. Установить около ратуши жертвенный алтарь и казнить там всех неугодных? Кого не жалко, например. Можно Злоба в расход пустить, точно ничего не потеряем. А если эти души как-то можно использовать, то даже приобретем, и немало.

Также есть уверенность в том, что души можно будет использовать на территории поселения. То есть под щитом. Для обороны, для каких-то бытовых нужд… В принципе не столь важно. Это будут бессменные работники и защитники, что не чувствуют усталость, не стареют и не требуют пищи. Думаю, и боевые характеристики явно будут на высоком уровне. Если не на моем, то как минимум на близком к нему.

Дело за малым. Стырить хотя бы одну душу. Точнее сначала найти у кого, а потом стырить. И как назло, в этом бою мы остались без потерь. Так бы можно было поэкспериментировать сразу…

Бурый: Ты хотел посмотреть на процесс строительства? Иди, скоро начнем ремонт мастерской дебила…

Действительно. Очень даже интересно глянуть. Но перед этим хотелось бы ознакомиться с еще одной вкладкой.

Ресурсы:

Дерево: 7

Камень: 2

Глина: 28

Песок: 1

Думаю, цифры обозначают сколько у нас есть тонн того или иного материала. А троеточие явно намекает, что мы могли бы собирать еще что-то, но пока в познании своём не преисполнились.

Ну, хотя бы с глиной проблем нет. Вот только хватит ли ее на ремонт? Да и чего может потребоваться? Глина точно пригодится, ведь в том домике заметно пострадали стены. Впрочем, как и дерево, ведь из него сделана крыша. По крайней мере была сделана, пока ее не сорвало потоком гениальности.

А песок скорее всего для восстановления стекол, тут всё логично.

— Ну? Я готов смотреть! — появился я как обычно, за спиной у Бурого. Нет, рано или поздно я всё же смогу его напугать. Тот случай, когда я усилил свою ауру страха не считается, там было не честно.

— А чего смотреть? Ты глава поселения, вот сам и строй! — развел руками Бурый и отошел в сторонку.

В принципе, народа собралось не так много, в основном зеваки, бык и одна эльфийка. Так что если упаду в грязь лицом, будет не так сложно затереть воспоминания.

Ну… И как это делается?

Вот дом. В интерфейсе поселения, который я могу вызывать хоть откуда угодно, есть вкладка со строительством. Но там не так, как в стратегиях. Там всё куда сложнее. Нужно представить здание, конечный результат. Причем в мельчайших подробностях.

Впрочем, на деле оказалось чуть проще, чем я ожидал. Возможно потому, что воображение у меня работает как надо. Хотя про Бурого такого не скажешь, а он и сам справился.

Вот только мне не понравился формат прошлого дома. Почему крыша из дерева? Почему он так похож на жилой? Нужны высокие потолки, толстые стены и очень много бетона! Которого у нас тупо нет…

И потому я сразу представил на месте старого полуразрушенного дома совершенно другой. Правда, попытался уложиться в уже существующие стены.

Получилось! Прямо перед глазами появилась полупрозрачная голограмма. Активировав свой классовый навык я стал летать вокруг да около, внимательно разглядывая все элементы, стены, потолок, пол. И даже внес пару-тройку изменений.

Стоимость:

Энергия: 167

Дерево: 1

Камень: 2

Глина: 28

Песок: 1

Вот и как это понимать? Впрочем, без разницы. Пусть тратится, зато мастерская будет нормальная. И что это вообще за энергия? Не видел такой шкалы в интерфейсе, странно…

Окончательно сформировав перед глазами модель новой мастерской, нашел нужную мне кнопку «построить», и сразу мысленно на нее кликнул…

От автора:

Просто хочу похвастаться тем, что у меня есть еще один цикл про зомбиапокалипсис. Написал я его полгода назад, так что буду благодарен, если дадите отзыв, вырос я с тех пор как автор, или всё же деграднул)

Вот ссылка: https://author.today/work/194653 Санитар каменных джунглей.

Глава 24

Система, ты там охренела? Да там из дерева только оконные рамы и немножечко пол! Даже без учета этого дерева ты точно охренела!

Почему нельзя заранее сказать, что ресурсов явно не хватает? Я уже морально приготовился, настроился, а тут поджарка пукана без расписания…

В общем, на переделку домика ресурсов тотально не хватило. Энергия, как я понял — это прочность щита. Она уже немного восстановилась, но все равно еще ждать и ждать.

Вот только на ее восстановление тратится опыт поселения, а его прирост у нас около пяти сотен в день. Много ли это? Пока не знаю, но цена на один домик меня всё же немного расстроила. Как-никак — это даже не строительство, а лишь ремонт и доработка. На создание подобного с нуля ушло бы минимум вдвое больше материалов…

— А чего так дорого? Вы на какие шиши это всё отстроили? — появился я около Бурого. Тот же стоял и глупо улыбался, прекрасно понимая, что я ничерташеньки не понимаю.

— Ааа, так ты про энергию имеешь в виду? — наконец соизволил ответить сие мохнатое величество, всё так же довольно улыбаясь.

Вот же дурень великовозрастный, я же могу заставить тебя забыть снять штаны, когда срать сядешь. Потом устанешь выгребать последствиям.

— Говори уже по хорошему… — помотал я головой, — Или я просто тебя нежно лоботомирую и…

— Ой, да угомонись, — сразу поднял он руки в примирительном жесте, — уже и поиздеваться нельзя… Короче. Ты же не как было построить решил, а внести дополнительные изменения, верно?..

Вот те да уж… Но в принципе всё максимально логично. Система — подлая тварь. И жрет наши земные ресурсы как не в себя. Чтобы сделать небольшую стену из кирпича потребуется хренова гора глины. А еще немного энергии. То есть один кирпич будет стоить не три с половиной-четыре килограмма, как он и весит, а все десять. Если не больше.

52
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело