Выбери любимый жанр

Невезунчик в другом мире (СИ) - "Vinan" - Страница 65


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

65

...

...

Глупые наверное мысли. Ладно пофиг. Сейчас не до вселенских теорий заговора и значков вопроса в статусе. Ни то ни другое я решить не могу, а значит не мне это решать. Сейчас надо сосредоточиться на развитие города и счастье моего народа. Брррр как странно звучит. И какую ответственность и головную боль всё это несет. Но куда деваться, зато хоть не скучно.

***

Возвращаясь к нашим баранам, то бишь к Городу.

Максимально остро встал вопрос об устройстве подземелья - кроме обострения старых проблем появляются новые. Если в моём родном мире разным социальным группам было трудно уживаться с другими и постоянно то тут, то там происходили конфликты, образовывались социальные и не только, противоречия, что приводило даже насилию. А тут даже существа совсем разные.

Сейчас "призрачная планка", не дающая устроить гражданскую войну у меня во владениях при живом правителе тлеет и развеивается с поражающей быстротой. Нужно было что-то срочно организовать. Хотя, частично я одолжил наработки своего друга на эту тему так что все не совсем отчаянно.

Как обычно, прятался я от своих жён в своём кабинете,только теперь это имело государственное значение (царь во дворца, а!). Именно тогда я задумался о том, чтобы сделать потайную дверь, проход или что о в таком духе (А то небезопасно стало в коридор выходить, мало ли, жена там пройдет, или не дай боже Оливер.). Что ж, копим ману...

Кроме плана частичной ликвидации и частичной перестройки жилья для моих подданных, я так понимаю нужно определиться с идеологией и вообще в каком направлении мы двигаться собираемся. А то мне из них армию ещё создавать и в бой вести против всемирного зла.

Через некоторое время на стол к моим удивлённым подчинённым высшего порядка, собранных в основном из мертвых управленцев и ламий с гарпиями что оказывается неплохо разбирались в государственном строе, хотя и не так как мне нужно (проблемы с кадрами они и подземелье проблемы с кадрами) легли несколько планов по переустройству. (Как мы обзавелись станком для бумаги, нужным обслуживающим персоналом и нормальными бухгалтерами и "бумагамарателями" я пожалуй умолчу так как это история не для слабонервных)

Так как маны для всего этого у меня нет, как и желания лишний раз рисковать своей душой, требуется использовать что-то реальное. Каждый из блоков заканчивался вопросами: "Реально выполнить всё это? Если нет, то почему ? Если да, то сколько сил и времени потребуется для этого?". Так как я не до конца знаю границы в ресурсах, людях, инструментах и попросту возможностях что на нас свалились подобные документы часто ложились на столы сотрудников. Чтобы наладить всё это нам потребовалось четыре месяца! а это с учетом неустающих и неспящих работников и дешевой рабочей силы.

Первый блок непосредственно относился к жилью. Самое нормальное, что мне пришло в голову, это разделить(считай перестроить) город на социальные зоны. При этом предполагается, что жильё будет высоким и многоместным, а также в стиле ампир - величественным и возвышенным. Для каждой расы вид зданий будет немного видоизменён, напоминая о принадлежности к подземелью. Однако есть и общие черты - если убрать обвесы, то увеличиваясь в плане места к низу и сужаясь подходя к верху, здания будут напоминать пирамиды, но крыша всё же будет квадратной. По плану имеются большие выступы, на которых будут располагаться статуи той расы, к которой здание принадлежит. Чтобы подданные не роптали, также будет необходимо оснастить удобствами жильё и привязать это к моей воли и трудолюбию представителей стройки (как физических, так и умственных). Было бы неплохо вырастить "зелёные полосы" вдоль домов внутри каждой зоны, думаю моим поданным это понравилось бы. По количеству зон распределение будет таковым - одна зона на каждую расу плюс ещё одна - общая, при этом за насилие между расами в общей зоне будет караться моим личным отрядом что пережил то сражение и во главе которого стояли два знакомых скелета что подчинялись мне без прикословно. Также значительную часть увеселительных заведений предполагалось расположить именно в общей зоне, чтобы со временем расы интегрировались друг в друга, происходил культурный обмен и вообще напряжённость снизилась. Было бы что-то наподобие автоматики - установил бы в качестве слежения, а то я не по всем понятиям въезжаю.

Второй блок касался вооружения. Оставив "априори внутренние силы" на поддержание порядка, требуется расширить внешние силы для будущей экспансии. Отличительная черта "Априори внутренних сил" - это худшее вооружение и выучка, по сравнению с остальными подразделениями, так как во-первых, они должны быть не слишком обременительными для бюджета будущего государства и во-вторых, перед ними ставятся менее амбициозные и сложные военные задачи, связанные с поддержанием порядка во всём государстве. Внешним силам же отдаётся приоритет как по снабжению, так и по постановке задач. Их задачи крутятся вокруг внешней защиты и расширении территории создающегося государства. Сухопутные военные силы предполагалось комплектовать из всех рас, но с разделением на так называемые монополки по аналогии с зонами проживаниями. Интеррасового полка не предусматривалось. Таким образом, ставилась задача переосмыслить и модернизировать идею войск и превратить в полноценную армию. Наличие ламий дало возможность создать военно-морские силы, а гарпий - воздушные силы. Если учитывать особенности этих рас, то это прекрасно подходит. У ламий и гарпий из-за того, что рождаются только девочки есть надобность в похищении мужчин и выдаивании их. А лучше это будут враги, хехе. А вот когда в их голове не висит мысль о спаривании, то представители этих разумных рас являются хорошими советниками, разведчиками и воинами. Однако если при создании наземной армии можно было хотя бы частично опереться на существующую базу, то морскую и воздушную приходилось создавать с нуля. А также изначально в документах приходилось указывать, что это вообще такое и как работает, потому что далеко не всем сразу ясно. Оно и понятно, потому что походу только двое людей в этом мире в курсе что это. Нельзя забывать про военное производство и снабжение - в короткие сроки следует организовать производство оружия для комплектовки войск. Для этого будут призваны/построены мастерские по изготовлению каждого из видов оружия - кортики, кинжалы, мечи, щиты(как деревянные, так и железные), различные виды брони - и всё это с учётом подгонки под каждую расу - непростая задача для организации.

Третий блок касался системы управления. Для проведения единой политики и управления большими ресурсами требуется огромная централизация власти. При этом я не идеально в курсе о культуре каждой расы, враждуют они или нет. Поэтому на уровне муниципала каждой зоны я решил оставить самоуправление. Однако далее по высоте будут создаваться министерства и аналог местной полиции и омона. Над министерствами согласно структуре будет верховная комиссия градостроительства и управления, которая будет иметь совещательную функцию для верховного правителя с одной стороны, а с другой - подчиняться и выполнять распоряжения верховного правителя. Мне крайне необходимо иметь рядом квалифицированных "сотрудников" - так я совершу меньше ошибок.

Четвёртый блок касался наличия идеологии. Здесь я постарался закруглить углы,чтобы это не выглядело слишком отталкивающе. "Флаг, герб, сердце взамен! Ты свой, до воя сирен!" - такова изначальная идея. Не хватает "Только бы встали с колен!" только, ха. Однако даже я понимаю, что по крайней мере на начальной стадии формирования государства так резко озвучивать и понимать идею не стоит. Вот как китайцы, про которых Александр говорил, в моём родном мире делали - социальный рейтинг это всеобщее благо, но если вдруг ты пойдёшь против этого, ты моментальный законный труп - тебя не преследуют, но купить продукты можешь только низшего разряда, только маломерки авто, далеко не всю медицинскую помощь тебе окажут, хоть помирай.... При этом последнее многие даже не осознавали. На самом деле это гениально. Но вернёмся. Любой боец должен знать, за что он сражается и против кого. Враг, подорванный морально - уже гораздо более слабая мишень - что, что, а это я вынес из слов одного моего нудного препода раньше. Первый столп моей идеологии будет выходить из цели - нужна ликвидация драконоборцев и империи. И много где будем строиться от противопоставления. Империя и драконоборцы за уничтожение всех кроме людей. Значит мы за "интеррасонализм". Империя жаждет поставить науку исключительно под свои нужды, даже жертвуя экономикой. Но мы будем действовать по-другому - сила наша не только в сплоченности, но и в организации инноваций!Наше сопротивление укажет место святым богам! Пусть противники задумаются на мгновенье и путь свой выберут сами. Лишь те заслужат спасенье, кто будет верен сейчас нам, ведь наше сопротивление расставит всё по своим местам! Второй столп - труд. Трудись на благо государства и великого вождя - и будет тебе неплохая жизнь, а если и в армию пойдёшь - честь тебе и хвала. Третий столп - интеграция культурных обычаев, традиций в общий "поток". Вот как это в моей голове выглядит: кобольды послушны и верны, однако разум как у ребёнка - как волки сбиваются в стаи и идут за сильнейшим и подчиняются без возражений. Острый слух и обоняние а так же наличие разума делает их хорошими следопытами, а наличие примитивного но оружия позволяют стрелять из лука и арбалета. Значит кобольдам в случае "сомнений" требуется лишь показать мою силу. Орки и огры разумны, но агрессивны. Они живут племенами, следуют заветам предков и слушают шаманов. Значит следует быть в хороших отношениях с шаманами, а лучше стать их кумиром. Далее ламии и гарпии. У них рождаются только девочки и, как следствие к инцесту у них относятся спокойно и вчерашняя доча может легко залететь от родного отца. Так как у них имеется потребность в мужчинах, то тот, кто будет снабжать их ими, сможет обрести их как функциональных единиц. Также думаю они первые пойдут в добровольцы, узнав, что на войне оооооочень много мужчин. К тому же, когда в их голове не висит мысль о спаривании - это очень мудрые создания, которые определённо мне помогут.

65
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело