Выбери любимый жанр

Система Саблэшен (СИ) - Ядыкин Никита - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

Здоровье: 50

Духовная энергия: 10

Ранг души: S

Ранг тела: C

Профессия (0): —

Профессия (25): —

Профессия (50): —

Профессия (75): —

Основные характеристики:

Сила 5

Ловкость 6

Выносливость 6

Живучесть 5

Интуиция 3

Интеллект 7

Воля 7

Дух 1

Удача 4

Свободные очки: 0

Дополнительные характеристики: —

Активные навыки: —

Пассивные навыки: —

Достижения: — ]

Глава 1

— Хы, похоже, намечается что-то интересное. — с настоящей, ненормальной для сложившейся ситуации, радостью пробубнил я себе под нос.

— Миха, ты как?! — с беспокойством крикнул мне Коля, после чего подошёл со спины и поставил на ноги. Очки, к сожалению, слетели, но я быстро надел их обратно, а то без них ничего не видно.

Глаза смоли сфокусироваться, позволяя оглядеться. Ничего конкретного не изменилось, даже трещин на стенах не появилось, однако то, что за окном…

— Что за херня?! Мы вообще где?! — непонимающий ор одного из одноклассников, звать его, кстати, Семён, оглушил меня.

На улице был лес, вот только нюанс в том, что раньше мы были в городе. Теперь же мы отчётливо видели границу из нашего асфальта и местной густой травой. Сверху же, сквозь частые ветви деревьев, виднелось солнце. Здешний воздух был настолько чистым, что обжигал ноздри при каждом вдохе, тем самым слегка раздражая. Без каких-либо сомнений, мы находились в другом месте, а если мои догадки окажутся верными, то это вообще другой мир.

— Коль, Аркаша, Денис, не могли бы вы сходить, осмотреться. Только ни в коем случае не выходите за забор! Кто знает, что там может обитать. — спокойным голосом я попросил своих друзей.

— Окей, тогда мы скоро вернёмся. — Шмитке ответил не раздумывая и пошёл. Остальные последовали его примеру. Резкая смена обстановки неслабо вдарила им по мозгам.

— Ты уже что-то понял? — перед выходом Частин уже успел частично вернуться в сознание, поэтому решил кое-что уточнить.

— Да, но необходимо разобраться полностью. Когда вернётесь, я вам сразу расскажу, что смог выяснить.

— Тогда хорошо. Не скучай.

Дверь захлопнулась, оставляя меня одного на всю комнату. Семён почти сразу убежал, отчего я не заметил этого.

— Так значит, Система? Неужели мечты всё-таки сбываются?

Признаться, наш мир был скучным. Да, там можно было найти что-то весёлое и захватывающее, однако всё это шлак. На мой скромный взгляд, очевидно. Учёба, а потом работа, старость и смерть. Я себя знаю, подобный образ жизни рано или поздно замучил бы. Теперь же приближалось нечто грандиозное, способное заставить вскоре всё измениться.

Отличная осведомлённость о фэнтези и свойственной ей магии значительно поможет мне адаптироваться. Прибавим сюда мою нездоровую любовь к книгам РПГ жанра и получим быстрый старт. Главное здесь — не упустить шанс.

— Предполагаю, здоровье равно Живучести, умноженного на десять. Тоже самое касается духовной энергии и Духа. Уточняющей информацией по поводу характеристик здесь нет, но тут и без того понятно. Стоп, сведения о Силе, — тишина и никаких изменений, — Ну ладно, стоило попробовать. Вот ранги тела и души… За что они отвечают — хер знает. Касательно остального тоже по нулям. Хотя… Список Профессий.

[Список:

— Воин

— Маг

— Стрелок

— Ассасин

— …]

Перед глазами появились белые русские буквы, превратившиеся в сотни слов. Основные категории и их подкатегории могли выбить из колеи кого угодно, но не меня или тех, кто разбирается в подобном.

— Это, конечно, интересно, но мне нужно кое-что более конкретное. Показать Профессии с приоритетом в сторону Воли и Духа.

[Отфильтрованный список:

— Элементалист

— Призыватель

— Некромант

— Маг Разума

— Химеролог

— …]

— Превосходно! Показать описание Некроманта.

Мы с друзьями часто играли в компьютер. Среди нашего списка есть самые разнообразные жанры, но когда дело заходило до ММОРПГ, то абсолютно всегда я выбираю кого-то из класса Призывателей, среди которых почти везде есть этот маг смерти. Дело в том, что моя реакция и скилл (навыки) находятся где-то на низком уровне, а развить их никак не получается, поэтому самому сражаться становится очень сложно. Совсем иное положение дел, когда за тебя бьются миньоны, которых ты призвал. К счастью, один я не играю, поэтому роль сапорта-домагера (помощь-урон) вполне вписывается в нашу команду и приносит заметные преимущества.

[Некромант — Стихия: Смерть

Маг, способный поднимать трупы и создавать энергетическую нежить.

Навыки: Поднятие нежити (1), Призыв нежити (1), Контроль нежити (1), Со противление энергии (1).

Бонус:

+5 Воли

+3 Духа

+1 Смерть]

Негусто по информации, но я подобного ожидал. Касательно последнего бонуса, то ничего страшного в нём нет. Сто пудов это та самая дополнительная характеристика и умирать ради этого мне не придётся.

Единственное, что меня напрягает, так это то, как к данному выбору отнесутся окружающие. Уверен, человек, работающий с трупами и использующий их в качестве своих подданных, не будет иметь хорошей репутации. Честно говоря, мне посрать на осуждающие взгляды и неодобрение, но если вдруг появятся те, кто захочет прикончить «монстра», то тогда проблем не избежать.

Тот же факт, что мне придётся работать с мёртвыми телам, а значит и волшебным образом превращать живых в неживых, меня ни капельки не беспокоит. Убить кого-то ради себя можно. Такая глупость, как гуманизм, избежала мой разум, за что ей огромнейшее спасибо.

К тому же… Насколько мне известно, нежить не имеет эмоций. Идеал, не скованный рамками чувств. Печально признавать, но они у меня есть. Именно поэтому если удастся их убрать, то всё станет гораздо лучше и проще, особенно в случае заполучения мной столь желанного бессмертия. Пока что это лишь предположение, вот только даже этого мне хватит.

Ещё и враги мои будут живыми, а значит прикончить их будет гораздо проще тому, кто на этом специализируется. Уничтожить гораздо проще, чем создать, поэтому Маги Жизни и их ответвления идут лесом. Тогда можно было бы взять боевого Мага, но они, скорее всего, через чур прямые. Слишком мало тактик с ними можно придумать. Да и зрение сказывается на возможности прямого участия в боях.

Плюсом идёт гибридность. Мне достаточно собрать трупы тех, у кого есть нужная Профессия, после чего я могу в одного считаться хоть полноценной командой, хоть настоящей армией.

Стоит добавить то, что можно будет поработать и над собой. Особенно если взять Химеролога второй Профессией. В кооперативе они смогут дать идеальный результат. Всё же человеческое тело отнюдь не совершенно и Система об этом говорит напрямую.

Последним аргументом стало наличие целых четырёх Профессий, так что возможность слегка изменить свой путь ещё предоставится.

— Выбрать Некроманта! — тихий, уверенный в своём выборе голос отдал приказ Системе.

[Выбранна Профессия (0): Некромант (1)].

[Получены навыки Некроманта].

[Открыта дополнительная характеристика: Смерть].

[+5 Воля, +3 Дух, +1 Смерть].

Вместе с изменениями в Статусе я почувствовал слабое головокружение и тошноту, которые прошли за считанные секунды.

— Не самый приятный опыт из возможных. Надеюсь, не каждый раз будет так штырить. А, забыли, лучше посмотрим, что изменилось.

[Энергия Смерти: 10

Профессия (0): Некромант (1)

Дополнительные характеристики:

Смерть 1

2
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело