Выбери любимый жанр

Безумный Рудокоп. Том III (СИ) - Ханси Кай - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

Так как системная точка была стационарным лакомым кусочком, и поблизости только в редких случаях была ресурсная шахта, даже крупные гильдии могли позволить себе защищать одну или две такие точки. Слишком слабая крепость была бы сломлена в мгновение ока, а слишком сильная дорого обходилась в обслуживании.

Именно на втором пласте игроки и гильдии поймут важность создания экспедиционного флота, особенно флота с Железным Городом в качестве ядра. Мощный экспедиционный флот путешествовал от одной ресурсной шахты к другой, по пути обменивая минералы и ремонтируя оборудование возле системных стел. Сильному флоту вообще было наплевать, кто держит точку. Если защитники запрещали обмен, то экспедиционный флот просто получал своё силой, попутно ещё разграбив крепость защитников.

Но всё это было на более поздних этапах игры. На ранних этапах множество команд игроков, телепортировавшихся на второй пласт, были разорваны в клочья мех-зверями ещё до того, как они смогли найти свою первую системную точку. Сотни тысяч роботов и десятки тысяч единиц техники были уничтожены в начальном хаосе.

Макс совсем не считал необходимым нацеливаться на второй пласт на данном этапе. Он просто хотел попытать счастья, используя своё послезнание. Ведь в прошлой жизни боевые операции их независимой группы игроков проходили именно на втором пласте, точно также, последние несколько месяцев перед перемещением во времени он скитался, прятался и сражался также здесь. К тому времени практически все элитные или просто хорошие игроки крупных гильдий перебрались на третий пласт, если не на четвёртый. На втором оставались только неумехи, разгильдяи или нубы. Если удастся вытянуть удачный билет — десантироваться возле системной точки или ресурсной шахты, то хорошо. Если нет… он, хотя бы, утащит с собой под воду вражеские гильдии.

Кроме того, он пока единственный, кто знал, что на втором пласте даже самая минимальная команда исследователей должна представлять из себя полноценную пати. С разведчиками, штурмовиками, механиками и т.д. Мех-звери там значительно умнее, хитрее и опытнее в бою против игроков. Команда из случайных Джо или Джейн вообще не сможет даже сбежать от опытной стаи механических волков.

Подготовка к перемещению началась довольно скоро. Не только нужно было подобрать более или менее достойных игроков, но ещё и обучить их правильным профессиям, прокачать их детали и навыки. Также нужно было подготовить боевые и транспортные машины. И всё это ради единственного шанса. Если команда из нескольких десятков игроков высадится рядом со стаей механических волков или армией механических крыс, то шанс будет моментально потерян, и группу нужно будет собирать заново.

Получив свободную минутку, Макс переключился на аккаунт Зои, выдав ей новый, и сразу надел значок.

Поздравляем! Вы получили титул: «Защитник города II степени»!

Разблокирована ветка достижений цивилизации!

Ежедневная квота на бесплатные капсулы: 2 единицы;

Ежедневная квота на капсулы: 20 единиц;

Скидка в системном магазине цивилизации: 5%

Доступно путешествие между системными городами!

Это было прекрасно! Цивилизация планеты Механоид немного предвзято относилась к отдельным игрокам и больше уделяла внимания развитию народов и стран. Поэтому в Мега Машинах было крайне трудно выживать маленьким гильдиям и независимым командам. Они должны были показывать экстраординарные результаты, чтобы получить системные плюшки, либо организовывать альянсы, чтобы противостоять влиянию крупных гильдий, как на Механоиде, так и на Земле.

Например, Лаврентьев даже не играл в Мега Машины, у него просто был робот первого уровня, который иногда тасовался с игроками, но не более. Но он получил в свои руки полномочия управляющего и получал бесплатно сто капсул в день. Это были проявления власти и влияния. Или другой пример — американцы, которые первыми заполучили в свои руки полномочия проводника планеты, получали бесплатно тысячу капсул в день и ещё несколько тысяч в виде квот. Будь Макс на их месте, то он бы продавал капсулы только за энергоны, а не за доллары. Их жадность сыграла плохую шутку с Западным блоком. Когда на планете будут миллионы или десятки миллионов игроков, бесплатные тысяча капсул в день, а также несколько тысяч капсул по квотам будут каплей в море, не особо влияя на развитие силы гильдий Западного блока. Другое дело — в самом начале, когда игроков было очень мало, этим преимуществом можно было воспользоваться в полной мере.

Им нужно было собирать побольше энергонов, укрепляя свои гильдии и ослабляя гильдии других стран. Вместе с тем, властители Западного блока решили укрепить доллар, тратя ресурсы Механоида на бесполезные нужды. Это создало шансы и возможность для гильдий других стран подняться. Теперь у Макса было свое собственное разведывательно-аналитическое агенство, которое позволяло собирать реинкарнатору много общедоступной, но ценной информации. Он также знал некоторые важные секреты. Размышляя над ситуацией, он понял, что если бы американцы в своё время первыми не обнаружили возможность обмена драгоценных металлов на энергоны и вовремя не застолбили для себя ЮАР, последующее сражение с гильдиями всего мира было бы для них гораздо сложнее.

Но сейчас он собирался вырвать у них этот столп развития. Ещё до того, как они поняли важность столпа. Расходы на организацию Африканской Народной Освободительной Армии были очень не малыми. Как и на вовлечение в ситуацию Китая и Индии. Макс пока не мог сказать правителям этих стран, для чего им важно защищать ЮАР, иначе бы они предоставили помощь бесплатно. Всё это прожигало дыры в его не успевших углубиться карманах, но реинкарнатор решил пойти на эту жертву, так как время имело важное значение. Не сегодня — завтра, американцы разблокируют в ветке развития цивилизации возможность обмена. Вот тогда события примут самый серьёзный оборот. И Макс не прочь раскрыть сверх-секретную информацию Западного блока другим странам.

Меж тем, ещё двадцать две капсулы в день плюсом — также было неплохо. Это было в двести пятьдесят раз меньше, чем ежедневно получал Западный блок, но у парня были ещё квоты Макса 1 и Макса 3, а также капсулы, которые продавал ему генерал Лаврентьев. И ему не нужно было делиться с другими гильдиями. Ну, и плюс, конечно, телефоны.

Ещё одним хорошим достижением была скидка в 5% на услуги цивилизации Механоид на Земле. Если бы он был в составе маленькой независимой команды, то 5% скидка на планетарное такси, питательные смеси и строительство небольшого бункера было бы не особо привлекательны, хотя и приятны. Но у парня была огромная организация, которая ежедневно тратила тонны энергонов на одни только доставку и такси. И 5% от этого числа было достаточно, чтобы за несколько дней качественно экипировать маленькую элитную команду. А ещё тратились внеземные деньги на расширение действующих баз и поддержание их стабильной работы.

Третьим очень важным моментом были путешествия между городами! У каждого системного города на первом пласте имелся аэропорт. В этом аэропорте приземлялись или отправлялись огромные дирижабли, перевозящие ресурсы и НИПов между городами. А иногда технику или оборудование. И теперь у Макса была возможность путешествовать на таком дирижабле. Даже взять с собой команду из девяти игроков. Теперь, наконец, у него появилась возможность отправить спец команду по зачистке руин. Роботы, управляемые с телефонов, будь они максимально прокачаны, всё равно, не смогли бы выжить даже в самых простеньких руинах. Там нужна была скорость реакции и движений, доступная только капсульным роботам. Раньше это было небольшой проблемой, так как члены его команды находились в городе М 1, и их роботы были привязаны к биометрическим данным. Даже если Марина воспользуется другой капсулой в другом месте, то она очутится в своём роботе в М 1. План был в том, чтобы собрать сильный экспедиционный флот и просто проехать через пустошь. Но это было бы слишком долго и дорого. А теперь есть возможность путешествовать напрямик на дирижабле, быстро, безопасно и дёшево. План быстро созрел в голове Макса.

2
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело