Выбери любимый жанр

Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 104


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

104

Однако Мико сомневалась:

— Не, ребят, рановато нам в Проклятые идти. У нас только Гор 63-го, а Вос даже 60-й уровень не взял еще. Давайте еще прокачаемся? Где-нибудь в другом месте…

— Может, сначала подготовиться? — осторожно поддержал ее Восимбо. — Что мы знаем о локации?

Давно спевшиеся Хас и Крам хором настаивали, что лучше качаться в Проклятых землях, и горланили, пока Егор не поднял руку. Парочка сорвиголов заткнулась, и он, перекладывая кирку из руки в руку, выдал свое мнение:

— Ребят, у нас время поджимает. Можем не успеть с божественным заданием. Я за то, чтобы рискнуть. Голосуем: кто за Проклятые земли?

— Рискуем! — сверкнул глазами Крам. — Не выйдет — вернемся назад и покачаемся еще, а если удастся, кач пойдет куда быстрее, а там и до использования «Великих сфер возвышения» недалеко. Если быстро прокачаемся, то и с заданием Торфу успеем с гарантией! В конце концов, у нас еще сколько… недели две до сдачи божественного квеста, так?

— Ровно две недели, — ответил Егор, сверившись с таймером. — В том-то и дело: начался последний период, финиш близко. Двенадцатого февраля — край.

— За! — поднял обе руки Хас.

— Ладно, я тогда тоже, — вздохнула Мико, не сводя глаз с Гора.

Восимбо пожал плечами:

— Если буду не выхиливать, не жалуйтесь после вайпов. За.

— Хреново, что Камень возрождения аж на болоте с теми жабами, которые плюют ядом и под воду утягивают, — посетовала Мико. — Много бегать придется, если поляжем.

— С другой стороны, прекрасно, что он вдали от города, — проговорил Восимбо.

— Верно, — кивнул Крам. — Мы отлично знаем, что Гора ищут топы, а на том болоте вероятность нарваться на их скаутов минимальна, можно сэкономить на «Оборотном снадобье».

Решение было принято почти единогласно, однако прежде, чем предлагать соваться в высокоуровневую локацию, Егор изучил в сети все, что нашел о новой для них (да и для большинства игроков) локации. Прошло то время, когда он сломя голову несся в атаку. Ставки выросли, да и опыта варвар поднабрался.

За Проклятые земли говорило их название. В древние времена здесь было небольшое королевство, где к власти пришел некромант, тот самый, у которого с Торфу были, кажется, какие-то личные счеты. Этот некромант мечтал завоевать мир, но жители государства его устремлений не разделяли, подняли восстание и были обращены в нежить. Ну или просто погибли. То есть локация полнилась всевозможными мертвяками. А некромант с тех пор жил в том самом Мертвом замке, где требовалось добыть божественное сердце.

— На самом деле проголосовали не все, — подняв палец, объявил Хас. — Торфу, дорогой! А ты что скажешь?

— Когда это он для тебя «дорогим» стал? — тихо хмыкнул Егор.

Все смотрели на мифическое кайло, надеясь, что Торфу подскажет. Вообще, в последнее время тот появлялся заметно реже, объяснив это тем, что вынужден теперь много времени проводить в Астрале, чтобы подпитываться энергией от тамошних «сквозняков и завихрений», как он выразился.

Когда Егор уже решил, что и в этот раз болотный божок промолчит, произошло нечто неожиданное: неподалеку ткань пространства пошла волнами, и над землей раскрылся фиолетовый вращающийся овал.

Будто порыв ветра принес из него далекий, похожий на слабый вздох голос Торфу:

— Ловкач… помоги…

Вскочив на ноги, все окружили овал в полтора человеческих роста, в завихрениях которого рождались и рассыпались синие искры. Егор осторожно обошел варваром аномалию. Она была словно двумерной: если сбоку глянуть, будто ничего и нет.

— «Астральный портал», — прочла Мико описание над овалом. — Это что-то новенькое… Хм… Впервые такое вижу. Кто-нибудь в курсе, что за штука?

— Портал, — ответил Восимбо. — Астральный, написано же.

— Заходим? — Крам посмотрел на Гора.

— О, еще кое-что появилось, — пробормотала девушка.

Под названием овала высветился абзац текста, который чернокнижница, судя по шевелящимся губами и наморщенному лбу, принялась читать.

Егора отвлекло нечто другое — замерцавшая в интерфейсе иконка игрового дневника. Он полез туда… и громко выругался:

— Торфу, ну е-мое!

— Что такое? — спросил Хас.

— Да ты сам взгляни — квест-то общий.

— На что взглянуть?

— На описание задания Торфу. Там промежуточный квест появился, помимо добычи сердца в замке.

— Какой квест? Да скажи ты, раз уже сам прочел!

— Теперь нужно еще и спасать самого Торфу где-то в Астрале… — Егор пригляделся к сообщениям в своем игровом интерфейсе. — Короче говоря, Стражи Астрала захватили душу Торфу. Оказывается, у них строгий порядок, и каким попало душам там не место. Теперь Торфу в каком-то «Некрополе душ». И вытащить его оттуда надо побыстрее, иначе он «растворится в астральных вихрях или его развоплотят Стражи». И наград никаких. Похоже, возможность продолжить божественный квест — сама по себе награда.

— «Побыстрее»? — уточнил дотошный Восимбо. — А счетчика нет?

— Нет. Но нам как бы намекают, что откладывать задание нельзя. Может, портал этот способен сам собой закрыться в любой момент?

— Так идем, — тряхнул головой Крам, шагнув к овалу, сменившему цвет на багровый.

— Нет, стой! — повысила голос Мико. — Я что, одна это прочла? Смотрите, что сказано: «Данный портал открыт только для одной души». То есть в него может войти один игрок, после чего он закроется.

Все поглядели на Гора.

Глава 16. Ловцы душ

После вхождения в портал экран телевизора долгое время был черным, отображая лишь едва видимый текст «Некрополь душ» и песочные часы — иконку загрузки.

Наконец проявилась картинка. Варвар почему-то лежал на обгоревшей почве и сейчас поднимался, одновременно почесывая задницу.

— Торфу, ты меня слышишь? — тихо спросил Егор. Не дождавшись ответа, повторил громче: — Торфу!

Болотный бог или оглох, или не мог ответить. Егор повернул камеру над головой варвара. Рельеф местности был тем же, что и в Ракуэне, а вот ландшафт заметно изменился. Зеленый лес, растущий неподалеку в нормальном мире, стал скопищем мертвых, искривленных в одну сторону деревьев, а видневшиеся вдалеке травянистые холмы превратились в бурые дюны. Небо тут было багрово-серым, на горизонте покачивался гигантский смерч, по нему стекали слабо мерцающие потоки. Еще один смерч колыхался далеко справа, а третий был едва различим в багровой пелене по левую руку. С неба били ярко-синие молнии.

Клановый чат отключился, поделиться впечатлениями было не с кем, и Егор произнес вслух:

— Однако, стремное местечко.

Куда же он попал? Неужели в другое измерение? О разных игровых планах слухи ходили давно, но как-то вяло. Тут бы основной мир освоить…

Ладно, к черту рефлексии, пора действовать. И начать нужно с ревизии персонажа, которого, судя по его виду, ограбили — раздетый варвар стоял с голыми руками. Профиль не открывался, а по замедленной походке персонажа Егор понял, что бонусы кирки не работают, потому что в руках ее нет. Инвентарь был заблокирован, проверить версию не удалось. Из всего интерфейса остались только мини-карта и посеревшая шкала жизни.

Может, портал перенес не самого Гора, а только его душу?

Впереди посреди пустоши стояло приземистое здание из темного мрамора, с башенками и дверьми. Квестовая стрелка на мини-карте показывала на него. Видимо, это и есть Некрополь душ.

Егор повел туда варвара, но стоило ему сдвинуться с места, как посреди экрана всплыло системное окно:

Гор, добро пожаловать в Астрал!

Удивлен? Еще бы. Мы очень старались, чтобы это действительно впечатляло.

Поздравляем! Ты одним из первых попал в Астрал, дополнительный игровой план «Ракуэна», а значит, вскоре перед тобой откроются новые невероятные возможности.

В данный момент разработка Астрала еще не завершена, и эта часть игры запущена в демонстрационном режиме. Единственный способ попасть сюда и принять участие в тестировании — это получить одно из ряда специально сгенерированных заданий.

104
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело