Выбери любимый жанр

Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 26


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

26

Егор прислушался к себе, но жаба молчала, хотя, как выяснилось, порядочности от него Мико и не ждала — можно было промолчать про крисы и не делиться.

— Просто терпеть не могу, когда обижают маленьких! — воскликнула девушка.

— Это я-то маленький?

— Ну не я же! Четвертый всего… О, уже пятый? Но все равно, их же было трое! Вообще, эти гады только таким тут и промышляют. Многие ребята из Китая превратили это в работу. Ловят донаторов и раздевают до нитки. В большом мире-то так не получится, там шмотье можно привязать к себе, а тут все нубы[7] и привязки вещей нет. Вот и пользуются. Ур-р-р-роды!

Егор некоторое время осознавал услышанное, а потом переспросил:

— В «Ракуэне» можно привязать вещь к себе?

— И привязать, и отвязать. На наших уровнях смысла нет, дешевле купить новую шмотку, а вообще — да. Идешь в гильдию магов, платишь штуку крисов за «Слияние», и… готово! Вещь привязывается к твоей душе и не выпадает после смерти.

— А продать ее можно будет?

— Не-а. Захочешь продать, нужно будет отвязать, стоит столько же. А ты с какой целью интересуешься?

И эта фразочка, и «штука», то есть «тысяча», и характерное «р-р-р» в «уродах» звучали слишком по-нашему для японки. Но свою догадку Егор решил пока не озвучивать, не хотелось смущать девушку. Решит — сама признается.

— Да я, как ты уже, наверное, поняла, нуб нубом, — пожав плечами, ответил он. Мико этого, естественно, не увидела. — Мне все интересно. Вот, например, что за фигня с постоянным выпадением всех денег после смерти?

— А ты что, все с собой таскаешь? — с подозрением поинтересовалась чернокнижница. — Открой счет в банке Ракуэна и переводи деньги туда. Или купи специальный кошелек.

— Тут и кошельки бывают специальные? — ахнул он. — Блин, я реальный нуб, Мико! Даже спросить у тебя не догадался!

Посетовав на тупость нуба-варвара, Мико рассказала, что кошельки, защищающие финансы игрока после смерти, производят и продают на аукционе игроки, но, если переплатить, можно приобрести их и в игровом магазине. «Зеленый» стоит триста кристаллов и после смерти персонажа сохраняет четверть кристаллов, «синий» сбережет половину, а эпический — три четверти. Легендарных кошельков в продаже Мико не видела, но Егору хватило и знания того, что триста крисов (считай, долларов) за самый дешевый кошелек — слишком дорого. По крайней мере, пока.

— Слушай, а эти ганкеры — на них совсем никакой управы? — мысленно погоревав, сменил тему Егор. — Кто захочет играть в игру, где какие-то придурки пасут тебя у кладбона, предварительно убив и раздев?

— Ну почему же, есть. Игра развивается. Изначально разрабы хотели сделать полный реализм. Не в графике, понятно, или физике — кому охота ковыряться в кишках, добывая лут? — а в механике. Чтоб если срубил башку — так насмерть! Чтобы чар[8] спать хотел, есть и пить, а если не сделает этого, начал обессиливать. Ну и в таком духе. На форумах еще шутили, что раз так, то и про большую и малую нужды нельзя забывать. Но это все было на этапе раннего доступа. Сейчас нашли баланс…

— Так чего там с ганкерами-то?

— Э… — Мико задумалась. — Точно, ганкеры! Что-то меня не в ту степь понесло. Короче, эти сволочи — часть игры. Многим нравится PvP, и даже безопасные зоны в городах — это скорее уступка ярым PvE-шникам[9], кому интереснее квесты и мир. Но! Чем больше крови на ганкере, тем краснее его ник.

— Ага, заметил уже. При первой встрече с Непобедимым Гладиатором его ник был едва розовый.

— Ну вот! В общем, он краснеет, краснеет, а когда становится таким прям багровым до черноты, вот тогда за ними приходят стражники и волокут в тюрягу. По сути, тот же бан[10], причем сроки большие. Могут на год даже забанить.

— Серьезно?

— Ну, можно, конечно, откупиться. Просто дорого встанет. Еще можно замаливать грехи в храме, но там от бога зависит. Иной бог такие жертвы заломит, мама не горюй!

Егор еще на словах о краснеющих никах открутил камеру, чтобы увидеть свой. Ник был обычным, белым.

— Убьешь ганкера, карма не испортится, — словно услышав его мысли, сообщила Мико.

— А их здесь, ты говорила, очень много?

— Каждый третий — потенциальный ганкер. Не такой, конечно, как те упоротые, но если увидит богато одетого, погибающего на мобе, мимо не пройдет. Поможет… мобу добить игрока. А ты чего? Тоже в ганкеры навострился?

— Не… Я это…

Егор смешался, раздумывая. Если привязать кирку и напоить ее разными свойствами… Только за сегодня он заработал больше шести сотен зеленых! С усиленной киркой он сможет еще больше, только не ганкерством, а охотой на ганкеров. А если что-то пойдет не по плану, кирку всегда можно отвязать и продать. С новыми свойствами она, поди, будет еще больше стоить? Вот только как привязать? Платить штуку кристаллов… Неоткуда пока взять, да и глупо, когда мама в больнице, а дома жрать нечего.

— Слушай, Мико… А в песочнице вообще встречаются шмотки, которые привязываются к душе? Ну, знаешь, без магии, без «Слияния», а вот просто, сами по себе такие… Может, как награда за квест?

— Не-а, точно говорю, — ответила девушка. — Стоящего ничего.

— А не стоящего?

Мико покрутила головой и указала на реку:

— Гляди. Вон, видишь, перец стоит в дырявой шляпе?

— Ну. Непись какой-то.

— Ага. Это старый рыбак Сантьяго. Наставник рыбной ловли. Дает квест на ловлю карасиков. Поймаешь десяток, причем его же удочкой, получишь эту удочку в награду. Бесполезный хлам без бонусов; если идти в рыбалку, лучше купить с плюсом на шанс улова. Но! — Мико подняла указательный палец. — «Простая удочка Сантьяго» — персональный предмет. Привязывается к душе.

«Бинго!» — щелкнуло в голове Егора, и он широко улыбнулся.

[1] Произнесения заклинания (англ., игровой термин).

[2] Положительный эффект на персонаже (англ., игровой термин).

[3] Приглашение (англ., игровой жаргон).

[4] Убьет одним ударом (англ., игровой жаргон).

[5] Эффект, наносящий периодический урон за единицу времени (англ., абб., игровой термин).

[6] Персонаж, специализирующийся на дальних атаках (англ., игровой жаргон).

[7] Новички, слово несет уничижительные нотки (англ., игровой жаргон).

[8] Персонаж (англ., игровой жаргон).

[9] Те, кто занимается игрой по принципу «игрок против среды» в противоположность «игрок против игрока» (англ., игровой термин).

[10] Блокировка персонажа со стороны администрации игры (англ., игровой термин).

Глава 11. Грибная фея

— Нет-нет-нет, — быстро проговорила Мико. — Я вижу, что ты задумал. Сейчас ты скажешь, что тебе до смерти необходимо выполнить квест рыбака и получить эту замечательную старую удочку. Так?

— Э… Вообще-то…

— Нет, Горчик. У меня осталось не так много времени сегодня, чтобы тратить его на рыбалку с тобой. Помнишь, ты обещал, что мы сделаем квест? Собираешься обмануть бедную доверчивую девушку?

— Конечно нет, — улыбнулся Егор. — Наоборот, я превзойду твои ожидания!

— Э… — удивилась девушка. — Это как?

— Два задания по цене одного! Лови!

Он поделился обоими квестами алхимика Мортана с Мико, а пока она вчитывалась в условия, лихорадочно думал. Руки чесались заняться разбором лута, прокачкой кирки и получением персональной удочки, но слово есть слово. Если он правильно понял условия уникального квеста, тот потому и назывался уникальным, что выполнить его можно лишь раз. То есть Егору придется проходить его с Мико, иначе, если она выполнит его одна, он потеряет очень нужный квест. Такие, может, раз в жизни попадаются!

Тем временем мимо, громко переговариваясь, прошла группа приключенцев. Они спорили о тактике прохождения первого босса в подземелье, какого-то Грибоманта. В голове Егора крутилось слишком много мыслей, он думал, как поступить, а потому не сразу сообразил, почему сердце забилось быстрее.

— В песочнице есть подземелья? — спросил он.

— Что? — не сразу врубилась Мико. — А, да. Но пугам[1] в них делать нечего, там хардкор[2]. Если хоть один краб[3] тактику не знает, считай — вайп[4]. Ну что, идем в лес?

26
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело