Выбери любимый жанр

Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 73


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

73

Варвар двигался перебежками, потому что скорость его превышала маговскую, и Егор никак не мог подстроить движение персонажа под Крама. Казалось, тот был чрезвычайно высокого мнения о своих навыках, но имелись ли на то основания, Егор решил пока не выяснять. Первый же бой все покажет.

Стоило напарникам переступить черту «стадиона», на экране всплыла надпись:

Добро пожаловать на арену Ратчета!

Пожалуйста, выберите, в качестве кого вы собираетесь посетить арену:

УЧАСТНИК ТУРНИРА или ЗРИТЕЛЬ

Пользуясь подсказками Крама, Егор пролистал меню, выбрав «Ежедневный турнир 2х2 (10–15)». С баланса кристаллов снялась сотня, и на мгновение стало обидно так просто отдавать эти деньги. Пришла и противоположная идея: сунуться и на соло-арену, но выяснилось, что за день можно участвовать только в одной дисциплине. Да и денег все равно не было.

«Какой-то любительский чемпионат, — решил Егор, окинув взглядом полупустые трибуны. — Третья лига, мясокомбинат против сборной пивзавода». И только потом обратил внимание, что на нем появилась белая гербовая накидка участника. Заметив его недоумевающий взгляд, Крам пояснил:

— Поменяет цвет на красный или синий во время боя.

— Понял. Что дальше?

— Все, садимся, ждем своего боя, потом нас автоматом на арену портанет[1], — сказал Крам, показывая лавочку на трибуне. — Сетку посмотрим, по тактике пройдемся. Опыт PvP есть?

— Да не особо…

— Плохо. Ладно, не выиграем, так хоть попрактикуюсь, — утешая сам себя, с досадой пробормотал маг.

Долго ждать не пришлось. Они и в самом деле зарегистрировались в последний момент, и вскоре все участники получили сетку турнира. В дисциплине и весовой категории Гора и Крама значилась тридцать одна пара.

— Ой как нехорошо, — снова посетовал Крам. — Видишь, мы последние зарегились, без противника остались.

— И что теперь?

— Ничего, ждать, пока первый круг пройдет.

— Так ты чего расстраиваешься? Мы, считай, без боя в одну восьмую вышли.

— Вот именно! Поначалу куча нубов, отработали бы на них взаимодействие…

Маг еще долго расстраивался, но вскоре начались бои, и он на некоторое время заткнулся, а потом снова заговорил:

— Ладно, смотрим сетку. Так-так… Два шамана против двух воинов, же-е-есть… Кто-то из них станет нашим противником в следующем раунде.

— А в чем жесть-то? — не понял Егор.

— Ну, обычно пары подбираются так, чтобы дополнять друг друга, понимаешь? Вот как мы: ты вроде танка, хотя если нам попадутся не дураки, они тебя трогать не будут, пока меня не положат, я-то дамагер. Правда, и танк из тебя так себе. — Крам придирчиво осмотрел доспехи Гора. — Да уж… На какой свалке ты свою рухлядь собрал?

— Я ж только из песочницы. — Егор сделал вид, что оправдывается.

Прямоугольная площадь арены была разбита на четыре больших сектора, в каждом еще по четыре участка. Крам прикинул, на каком будут проходить поединки их соперников, и потащил Гора поближе.

Светило солнце, делая арену пестрой и просторной и раскрашивая мир в оттенки радости. Трибуны постепенно заполнились зрителями, которые сейчас гудели, галдели и шумели, поддерживая участников.

Сектора для боев разнились по ландшафту. Сетке варвара и мага досталось место с небольшим леском, горкой с водопадом, льющимся в озеро, и клочком пустоши, заросшей колючками. Гора была самая обыкновенная, метров семь высотой, без снежной шапки, и откуда там бралась вода — загадка.

— А вода откуда течет? — удивился Егор.

— Да это такие копии реальных локаций. Иллюзия. Но реалистичная, материальная. А вода… Вон, видишь, озеро просто обрывается по краю участка? Там силовое поле, близко к нему не подходи! Коснешься — улетишь на респ.

— Тут прям реально убивает?

— Да не, просто возвращает туда, откуда вытащило. Где сидишь, туда и вернешься, если погибнешь.

Первые пятнадцать поединков затянулись почти на полтора часа. На каждый давалось пять минут; если победитель не определялся, включался режим «Внезапной смерти»: на участников вешался дебаф, отнимающий по проценту жизни в секунду, а все способы восстановления здоровья переставали действовать.

— Это сделали для того, чтобы пара хитрожопых хилов не залечила себя до победы в турнире, — пояснил Крам.

От нечего делать Егор сходил к холодильнику за пивом, позвонил маме и пожелал удачи, а потом, неторопливо прикладываясь к горлышку, принялся наблюдать за боями.

Сначала бои показались ему хаотичными, но, приглядевшись, он нашел определенные сходства в тактиках всех пар. В первую очередь старались уложить «тряпок» — классы, одевающиеся в тканевые доспехи. Как правило, они были самые опасные в плане урона и прочего вредительства. Прекрасно себя чувствовали чернокнижники, пачками вешающие «доты» на зашуганных «Страхом» противников. Им еще и прислужники помогали. Паладины, закованные в латы, били сильно, сами почти не получали урона, всегда могли подлечить себя или напарника или спрятаться в силовой пузырь. Разбойники мастерски выводили соперников из боя, нанося следом взрывной урон. В общем, было на что посмотреть. Хоть у подклассов и имелись нюансы, в целом стиль боя особо не менялся.

— О, гляди! — маг ткнул Гора в плечо. — Наши.

На арене появились их будущие соперники. С одной стороны застыли нелепо разодетые орки-шаманы в звериных шкурах, один из которых, ко всему прочему, щеголял высоким головным убором с перьями. С другой, метрах в тридцати, появились два воина. Один помощнее, с ростовым щитом и одноручным клинком, другой без защиты, зато с огромным двуручным мечом. Соперники обвешались бафами, хлебнули боевых эликсиров и с ударом гонга рванули друг на друга.

— Ой, нубы… — протянул Крам.

Все четверо встретились в центре арены, и началось месилово. Шаманы попутно понаставили кучу тотемов.

— Смотри, — пискляво затараторил маг. — Зеленые тотемы лечат их, красные наносят огненный урон нубоварам, синие ускоряют шаманов, желтые замедляют их противников. У тотема сотка жизни, так что или переключайся на них, или отбегай подальше.

— А эти чего не отбегают? — Егор показал на поле боя. Сверху было четко видно, что у каждого тотема примерно пятиметровый радиус действия. Покинь его и дерись себе на здоровье.

— Тупят, — пожал плечами гном. — Ты так не делай. Нам, по ходу, с шаманами придется воевать.

Так и случилось. Обоих воинов шаманы выпилили как два пальца об асфальт. Причем первым лег тот, что с ростовым щитом, и Крам обратил на это внимание:

— Шаманы тоже нубы. Нет бы свалить сначала того, с двуручником, у него явно спек дамагерский, но нет же! Пошли банку ковырять.

— Ну… все-таки расковыряли, — улыбнулся Егор.

Второй воин недолго изображал из себя героя-одиночку. Бил он, конечно, мощно, но редко и медленно. Ускоренные тотемом шаманы легко уклонялись и лупили в ответ.

Сразу после начался второй раунд. На третий бой вызвали Крама с Егором.

Арена Ратчета

Ежедневный турнир 2х2 (10–15)

1/8 финала

Команда красных: Крам, гном, маг 15-го уровня, и Гор, человек, варвар 12-го уровня.

Команда синих: Али, орк, шаман 13-го уровня, и Баур, орк, шаман 14-го уровня.

ПРИГОТОВЬТЕСЬ!

3… 2… 1…

С финальным отсчетом Гор и Крам перенеслись на арену и очутились в секторе, довольно скучном с виду: клочок пустоши с кустами-колючками да кривым деревцем посередине.

Их пара телепортировалась в один угол прямоугольной арены, а двое шаманов — в другой. Через миг на экране мигнуло крупное «СРАЖАЙТЕСЬ!» — и орки заспешили к ним в обход дерева.

В углу экрана замигали цифры таймера, показывающего, что на бой отведено пять минут. Егор, предвкушавший, как устроит шаманам дискотеку, обломался: «Смычок Грима-музыканта» на арене не действовал.

— Ждем, — скомандовал ему маг.

Оба шамана орудовали в рукопашной, и, похоже, Крам решил использовать преимущество дистанции: сначала он замедлил одного противника, потом выпустил из рук во второго синюю молнию.

73
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело