Стратегия скудных ресурсов (СИ) - Парсиев Дмитрий - Страница 15
- Предыдущая
- 15/53
- Следующая
— Экхм.
— Понятно. Ботан ты, Сева, — резюмирует Стасик, — Ладно, слушай. Чтобы новички не попадали сразу на одни поля с прокачанными игроками, под них создается новая территория по виду «цветка ромашки». Центральный круг — начальная лока, куда попадают в первую очередь. Вокруг нее…
— То есть копия нашего города — это есть одна большая начальная лока? — уточняю.
— Условно так, — Стасик пожимает плечами, — Я в Випре не был, но логика такая… так, дальше… вокруг начальной локи, ну, в твоем случае вокруг города, еще несколько территорий — это, считай, лепестки той ромашки. Обычно четыре больших лепестка и четыре поменьше. Они тоже друг от друга изолированы
— И в чем смысл?
— Смысл в том, что нубы по мере прокачки сначала исчерпывают потенциал начальной локации. Через два месяца им открывается проход в лепестки. И начинается драка за замки.
— Стасик, какие замки? Там частокол в чистом поле.
— Это сейчас там частокол. А за два месяца эти примитивные поселения в автоматическом сценарии вырастят до полноценных замков. Так что, раз уж ты хапнул одно такое на раннем этапе, развивай, отстраивай. Ты получил фору перед другими игроками… и немалую.
— А сколько замков на каждом лепестке?
— По-разному. От сценаристов зависит.
— Понятно. И что потом? Что мне делать с этим замком?
— Потом, — Стасик наставительно поднимает указательный палец, — Потом проходит еще месяц, и наша ромашка теряет внешние границы, вливается в большую игру. На эти территории хлынут сильные кланы.
— То есть удержать замок в итоге нереально?
— Удержать нереально. А вот продать… даже очень реально. Ну или можешь влиться в крупный альянс со своим замком. По-всякому бывает, игра — есть игра. Как договоришься. Но сначала отстройся за первые два месяца, и потом продержись еще месяц.
— То есть наша Випра — это часть большой игры?
— «Ваша Випра», — передразнивает меня Стасик, — Наверняка не единственная «ваша Випра». Сколько в мире городов миллионников? Вот столько же и «Випр». «Мечи и Магия» — одна из самых популярных игр… и самых старых. Сева, не разочаровывай меня. Ты же наверно сразу получил игровой интерфейс, а? Должен был и сам догадаться.
— Я думал, разработчики схалтурили.
— Вот не надо так говорить про разработчиков, — Стасик надулся, — А то я обижусь. Между прочим, нашу компанию тоже корпа выкупила. Мы, считай, сидим на чемоданах. На днях переезжаем в новый офис.
— Извини, Стасик, — развожу руками, изображая раскаяние, — Мне поначалу в голову не пришло.
— Проехали, — великодушно отмахивается Стасик, — Мой тебе совет, Сева. Начинай наводить мосты с каким-нибудь топовым кланом уже сейчас.
— Как я это сделаю, если наша «ромашка» наглухо закрыта от большой игры?
— Так не в Випре же своей, — Стасик качает головой, — Здесь в реале все крупные игроки известны. Больше скажу, они известны не хуже футбольных клубов. Я, Сева, твоему ботанству иногда просто поражаюсь.
— Слушай, Стасик. Еще один вопрос.
— Давай, чего уж. Спрашивай.
— Наш... лепесток имеет ограниченный военный потенциал. Нанимать могу только буратинок… тупеньких и слабеньких, а превращать их в орков тоже не хочу…
— Что тут сказать, — Стасик пытается сдержать зевок, — Это засада, конечно. Совсем игнорить этих коперей у тебя не выйдет. Старайся их нанимать по минимуму, чтоб «репу» не резали… а так создавай клан, принимай игроков. Не будь таким ботаном, и люди к тебе потянутся. Хэ-хэх.
— Очень смешно. А почему у них только сила? — пытаюсь выжать из Стасика еще немного инфы, — Где обычные характеристики? Ловкость там, телесная крепость…
— Ну, если совсем коротко, — эти традиционные характеристики входят друг с другом в противоречие.
— Не понял, сто лет не было никаких противоречий
— Не было, — соглашается Стасик, — Пока игры были примитивны. А когда достигли уровня такой высокой достоверности как сейчас, противоречия всплыли.
— И в чем они?
— Смотри, — Стасик рисует схемку:
— Если ты накачиваешь мышцу в качалке, — говорит он, — Ты ведь не рассчитываешь, что станешь резким как китайский понос?
— Э-э, навряд ли.
— Вот и я о том, либо ты ловкий как мангуст, либо накачанный как бодибилдер. И то и другое одновременно в природе не бывает. По объективным причинам.
— Так-то «да», — соглашаюсь, — значит, сила и ловкость входят друг с другом в противоречие…
— Именно. Ловкость вообще сама по себе кривая характеристика. Но это я тебе до утра буду объяснять.
— До утра не надо, в целом и сам понимаю. А выносливость и телесная крепость? Тоже противоречат?
— Естественно. Ты видел, чтобы здоровенные ширококостные парни бегали марафон?
— Нет.
— И никто не видел. Потому что марафон могут бегать только поджарые, сухощавые, с тонкой костью. Здоровый шкаф сдохнет, не пробежав и половины.
— Ну это я понял, — пытаюсь резюмировать Стасиковые пояснения, — И в чем выход?
— Выход простой. Там, где можно, разрабы упрощают себе задачу и оставляют только одну характеристику — сила. Понимаешь? Просто сила, и все.
— Пока не понимаю, — признаюсь честно.
— Чтоб легче было «считать» тех же коперей, им задают один основной параметр. Чем легче они «считаются», тем выше быстродействие. Это вопрос экономии вычислительных мощностей.
— А-а, вон че. И поэтому все копери одинаковые?
— Нет, не одинаковые. Если наделять коперя такими умениями как: «стойкость», «владение щитом», «дробящее оружие» и подобные, то он будет смещаться в сторону увеличения мышечной силы и телесной крепости. Если наделить его «рывком», «владением кинжалами», «бегом по пересеченной местности» и так далее, — он соответственно будет сдвигаться в сторону выносливости и ловкости. Главное, не пытайся сделать из коперя одновременно силача и ловкача. Он будет глючить и тормозить. Впрочем, это и к игрокам относится. А то знаешь, пытаются некоторые совместить несовместимое, а потом жалобы строчат в техподдержку… ну теперь понятно?
— Теперь понятно. Спасибо тебе, Стасик. Очень помог.
— Обращайся. Давай, пока.
Отрубаю компьютер. Ого, засиделся я со Стасиком. Иду в душевую, она тут тоже общая, проделываю все гигиенические процедуры, и завернувшись в полотенце, направляюсь в комнату. Открываю дверь и… чей-то незнакомый хрипловатый голос:
— Кто здесь?
Йоп. Меня же Ксюша предупреждала, чтоб дверь не перепутал. Бурчу извинения, выметываюсь и прикрываю дверь. Ф-фу. Аж взмок с перепугу, даром только что на сухо вытирался. Вот же Ксюшина дверь, сцуко, рядом. Черт, прав Стасик, нельзя быть таким «ботаном». Захожу в комнату, Ксюша, конечно, давно спит. Не будить же теперь девчонку. Со вздохами укладываюсь на постеленный матрасик и засыпаю раньше, чем голова опускается на подушку.
Глава 8
НЕДЕЛЯ 1 ДЕНЬ 6
— Сева…
— Се-ева…
— Се-ева-а-а…
— Отстань, Клюкса… дай поспать… отключить звук… ой, Ксюша, извини.
— Что еще за Клюкса? — строго спрашивает стоящая надо мной Ксюша, и чашка с дымящимся кофе в ее руке угрожающе нависает над моей головой.
— Да так… осторожно, не расплещи кипяток … домашний питомец… у меня…
— Кошка что ли?
— Ну… типа того.
— Ладно… живи пока… — разрешает Ксюша, — Вот кофе и бутеры. Кашу варить некогда. Мы безбожно проспали.
Наскоро умываюсь, пью кофе с бутерами, выходим из дома.
— Севка, — Ксюша устроилась на сидение у окошка электробуса, я занял место с краю, — Я тебя так-то ждала.
— Извини. Засиделся. А потом захожу в комнату, а ты спишь.
— Хочешь, чтоб я поверила?
— Так и было, — теряюсь, не вполне понимаю в чем претензия.
— А почему Криветка мне с утра выговаривала, что ты, цитирую: «пытался залезть к ней в койку?» — Ксюша сурово сдвигает бровки домиком, только что искры из глаз не сыпятся.
— Да ты чего?.. я случайно… перепутал, я ж извинился перед этой, как ее…
- Предыдущая
- 15/53
- Следующая