Выбери любимый жанр

Путь Стратега 4 (СИ) - Корнелий Луций - Страница 52


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

52

С двадцатого:

Тайная властьУвеличивает время контакта при “Тайных шепотах” и “Секретных указаниях” в три раза. Контроль теней срабатывает с шансом в 35%. При наличие способности "Метка удаленного контроля", ее можно использовать на любом агенте вне зависимости от его местоположения.Тоже мощно. Фактически агенты без твоего участия могут навербовать армию и других агентов, которые тоже отобразятся в твоей системе, а значит с ними можно будет связаться и побеседовать даже. С перком тайная власть это три мать его минуты абсолютно защищенного разговора с агентом. При этом ты с ними связываешься не просто раз в месяц, а с 35% шансом каждый день. Короче, можно засесть в столице и просто на весь мир растянуть шпионские сети. Кто знает, может там уже сидит кто-нибудь такой.

Далее ветка “Командного голоса”.

Командный голос(Есть у меня)

Позволяет по надобности обращаться к воинам не только через намерение, но и через слова.

Образы сознания

Позволяет раз в сутки передавать выбранному бойцу образ из вашего сознания на 5 секунд.

Откровение

Ваши герои, у которых активирована данная опция, смогут общаться с вами на расстоянии пока находятся в зоне вашего контроля. Это работает как Командный голос, но в вашу сторону.

С десятого:

Голос могущества(Есть у меня)

Позволяет раз в сутки на три минуты использовать Командный Голос на тех, кто не входит в вашу армию.

Метка удаленного контроля(Есть у меня)

Вы можете поставить на одного своего воина особую метку, которая существует неделю. При активации метки, вы на час получаете обзор вокруг него и возможность отдавать приказы вне зависимости от расстояния до бойца, но не можете через него вербовать новые войска. После деактивации метки навык перезаряжается пять дней.

Длинная рука(Есть у меня)

Убирает время перезарядки для способности "Метка удаленного контроля".

Далее “Чужие сны”. Специфическая ветка для любителей получать и копить разнородную информация. Ну для тайных миссий тоже штука полезная.

Чужие сны(Есть у меня).

Вас с шансом в 25% за сутки посещают сны о важных деяниях ваших людей.

Особое внимание(Есть у меня)

Вы сами выбираете чьи воспоминания получите через навык Чужие Сны.

Прозрение

Увеличивает шанс срабатывания навыка Чужие Сны с 25 до 35%.

С пятнадцатого:

Сверхвосприятие

Чужие сны срабатывают каждую ночь.

Постижение прошлого

Вы сами выбираете один из десяти самых ярких моментов памяти, которые можно посмотреть у персонажа, а также можете неограниченно повторять уже увиденное.

Штука рандомная, но при определенном стечении обстоятельств может принести даже больше пользы, чем агентурные навыки.

Далее небольшая ветка, которую я вообще не качал.

Святое знамя

Выберете аквилу легиона или иное знамя. Вы будете получать оповещения в случае появления врага, замеченного и опознанного вашими людьми, в радиусе одного километра от него.

Ореол влияния

Увеличивает количество целей для навыка "Святое знамя" до пяти. Увеличивает радиус действия эффекта до трех километров.

Святая земля

Выберете форт, крепость, город со стенами или долговременный военный лагерь. Вы сможете управлять войсками в пределах его стен вне зависимости от того, насколько далеко вы сами находитесь. Цель можно менять раз в месяц. Общая зона контроля не может превышать вашу обычную зону контроля.

Первый навык в ветке кажется практически бесполезным, но последний… Фактически можно управлять двумя армиями на разных концах земного шара. Просто одна будет обороняться.

Далее ветка связанная с контролем восприятия времени. Все четыре навыка однозначно полезны. Особенность этой ветки в том, что она доступна лишь после пятнадцатого уровня. А фактически с шестнадцатого, потому что на пятнадцатом всегда выпадают четыре определяющих навыка.

Мгновение тишины(Есть у меня)

Замедляет ваше восприятие времени в пять раз на две секунды. Можно использовать раз в сутки.

Долгая тишина

Увеличивает срок действия "Мгновения тишины" в три раза. Увеличивает замедление времени в два раза.

С двадцатого уровня:

Военный совет

Позволяет раз в сутки приглашать других стратегов на Военный совет, во время которого время будет замедленно в одиннадцать раз. На одном совете могут присутствовать не более десяти стратегов.

Стратегические замыслы

Увеличивает количество проводимых военных советов до трех в сутки. Позволяет приглашать на них не только стратегов, но и своих героев. Общее количество персонажей не должно превышать десять.

В способностях стратегов нет боевой магии и прямых усилений. Это больше про оперирование информацией. Однако что такое наше мышление? Тоже по сути оперирование информацией. И способности из этой ветки за счет божественной сути Клепсиды ускоряют мышление. Возможно, это работает как облачный сервер. Мол у меня в голове происходит совсем чуть-чуть, а основные процессы берет на себе божественная сущность.

Конечно, ускоренного времени тут кот наплакал и это был не особо печальный кот. Две секунды на старте и шесть после дополнительного навыка. Но нам, стратегам, эти секунды нужны для микроконтроля, а не чтобы с двух рук в прыжке расстреливать врагов аки Макс Пейн. И когда в разгаре тяжелого массового боя у тебя шесть секунд растянутся в минуту, то это может многое решить. Однозначно полезная способность.

На этом длинные ветки навыков заканчивались и шли небольшие связки в пару штук. Первая, которую я взял:

Довести до конца(Есть у меня)

После серьёзных ран, потери сознания или смерти вы не выходите из режима стратегии до конца текущего боя.

Непоколебимая воля(Есть у меня)

Вы покидаете режим стратегии только по собственному желанию или в случае смерти.

Затем вторая, которую я не взял.

Ясный взор

Увеличивает радиус раскрытия карты вокруг ваших воинов на 35% .

Проникающий взор

Позволяет с шансом в 25% процентов обнаружить врагов, которых не видят ваши войска, если они ближе чем на 30 метров к вашим воинам.

Далее ветка, которая открывается с пятого уровня:

Соподчинение(Есть у меня)

Вы можете вербовать войска, состоящие в армии других стратегов без отмены прошлой клятвы, так и другие стратеги могут вербовать ваши войска при сохранении вашего контроля над ними.

Тайные клятвы

Другие стратегии не видят отметки вашего контроля на ваших войсках.

52
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело