Выбери любимый жанр

Кровь на мече (СИ) - Северский Андрей - Страница 55


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

55

Опрокинутый мною членистоногий перевернулся в правильное положение, и отчаянно гребёт лапками по земле в попытке уйти от смерти, которая приближается к нему с Моргом в руках. Копьеобразная сторона оружия заканчивает мучения, пришпиливая того к поверхности планеты гоблинов. Пока ещё планеты гоблинов, кому она будет принадлежать в дальнейшем, неясно. Возможно, пора уже столбить лучшие куски земли под себя?

Паша и Лёха расправились с подраненной пятёркой, при этом Павло чудом не перескочил на следующий уровень, 119\120, убил четверых.

Проверяю подземелье тайным взглядом, всё, засветок больше нет. Что делать дальше? Время, если брать земные меры, уже пятый час вечера, солнце скатывается с небосвода. Куда-то перемещаться, чтобы потом по темноте устраивать лагерь? Тем более, здесь лежат трупы пауков, из которых не поглотили опыт.

Решаю устроить выходной, совмещённый с поднятием нежити, два в одном, так сказать. Если сейчас начать небольшими порциями выкладывать захваченные с собой трупы гоблинов, они поднимутся ближе к завтрашнему обеду, удобно:

- Парни, завтра день отдыха. Сура, глянь дроном, что вокруг нас. Лагерь устроим вон там, чуть в сторонке. Грига, Влад, на вас готовка. Кот, ты с двумя остальными в дозор, распредели, чуть позже выставим мины.

Павел и Алексей успели поставить палатку, пока я скопировал на эф-карту навык сапёра.

- Лёх, изучай, - очков у него хватает на два уровня, - Затем пойдём, закрепим теорию на практике.

Наш «урок» растянулся больше, чем на час. Смотрел, как работали мои вассалы. Огородили Клейморами и М-16 немалую территорию, создав двойную линию.

Вернулись к ужину, супец и макароны с тушёнкой после ИРПов зашли на ура. Да после этого хорошего заварного чёрного чаю, а не пакетики, вообще супер!

Сменили дозорных, чтобы они тоже поели, шесть юнитов при трёх игроках – мало! Тридцать юнитов, на мой взгляд, много, а вот двадцать в самый раз – и на всё хватает, и не сильно тяжело таскать в сумке работорговца.

Дали отдохнуть бойцам, они вновь сменили нас, в дозоре уже по двое, мины сняли большую часть нагрузки.

- Паша, Лёша, пойдёмте тренироваться! – а вы что, думали, будете валяться?

Лично у меня сто семьдесят семь свободных очков, у Паши сто девятнадцать, Шнырю приходится поглотить опыт из убитых пауков – если бы не централизованное распределение, у него ничего бы не было, вот так более сильные игроки растут быстрее прочих.

- Вы вдвоём против меня, изучаете боевую систему, начинайте! – командую соратникам.

Сам я «нажимаю кнопочку «да» в вопросе: Желаете повысить навык владения мечами?

Думаю, я как минимум сведу поединок вничью, но есть надежды и на победу: у меня значительный перевес в статах и реальном, не из карты, опыте. К тому же, они ещё никогда не работали в паре, могут помешать друг другу.

Так и выходит, Шнырь пока слабый элемент, быстро вывожу его из игры. С Пашей чуть сложнее, но его нагината не предназначена для фехтования, поэтому он мало что может противопоставить двуручному мечу, у которого из-за моей системной силушки практически нивелируется инерция. Я наступаю, он только уворачивается, пятясь назад. Ни к чему хорошему это не приводит, он запинается и падает. Удар сверху ему уже не заблокировать. Проигрыш.

- Продолжаем, теперь нападаете вы!

В принципе, вполне уверенно держусь, лишь изредка задействуя управляемое ускорение. И это плохо! Означает, что напарники подготовлены недостаточно хорошо.

- Стоп! Поменяю оружие, - вместо Грама появляется сабля.

Для меня ситуация сразу радикально усложняется, напарники начали действовать более решительно, не опасаясь длины клинка, не зря в фехтовании говорят: «длина решает», при наличии мастерства, конечно. Теперь уже я пячусь, Шнырь затыкал своим копьём! Лёгкая сабля не может эффективно отводить наконечник копья, от уколов Лёхи и резких ударов нагинаты Павла приходится просто уклоняться.

Телепорт за спину Шныря, удар плоскостью клинка по заднице, чтобы не забывал о своём тыле, выбыл из поединка. Бросок к Паше, удар сабли он заблокировал, но я прорываюсь на ближнюю дистанцию, удар ногой под колени, падает, победа.

- Учитывайте все варианты. Меняйте оружие на шестопёр и булаву, продолжайте вдвоём, - что хорошо в боевой системе, применяй любое удобное тебе оружие, она объединяет все виды нужного.

Сам перехожу в режим «вирт-битвы» с различными соперниками, «киношного» долгого фехтования никак не получается. Сейчас я не тот испуганный человечек, что лихорадочно долбил по защите эльфа, замаскированного под хобгоблина, который убил половину моей группы во время второй миссии сюда. Максимум два - три удара, и противник повержен или располовинен.

В принципе, в реальности при бое на холодном оружии так и было. Однако у нас могут быть различные случайности в виде игровых умений, того же телепорта, магических атак, щитов. Вот это вносит элемент нестабильности и хаоса.

Лёха поглощает опыт из оставшихся пауков, сливая его мне в карту.

- Всё, отдыхайте. Лучше ложитесь спать. Я подежурю до полуночи, потом Паша часов до четырёх утра, затем Шнырь. Завтра ближе к обеду должна начать подниматься нежить.

Время зря терять не буду, повышу владение мечом до последнего уровня. Парни вдвоём уже завтра, будут сражаться между собой, я влезать не стану – моё превосходство давит на них, из-за чего они не совсем уверены в своих силах.

Итак, повысить!

Отрешаюсь от всего постороннего, в меня начинает вливаться опыт многих и многих мечников, обладавших высочайшим мастерством. Срываюсь в угар виртуального боя. Ты доминируешь! Бей, круши, подавляй! Не давай противнику вздохнуть, заставь действовать так, как выгодно тебе. Обмани и убей! – я заканчиваю «тренировку» убийством абстрактного эльфа, от представителей этой расы ничего хорошего лично я не видел.

Внимание! Ваш навык «Владение мечом» (F) повышен до «Мастера меча» (E). Необходимо выбрать специализацию…

Внимание! Вы последователь магической Школы тьмы\тени\тайны!

Выбор дополнительной Школы недоступен!

Выберите профильный навык:

- Нерушимость (Е, 1\3) – напитав меч энергией, вы на некоторое время придаёте ему дополнительную прочность

- Наскок (Е-, 1\1) – временно ускорившись, вы можете совершить резкую атаку. Продолжительность действия навыка – 3 секунды. Повторное использование возможно через час

- К тебе страшно подходить! – комментирует мой бой с тенью Кот, его очередь заступать на дежурство.

- Боюсь, что есть много таких, которых я не испугаю. Извини, мне надо выбрать вариант улучшения, - мягко закругляю разговор.

Итак, трёхуровневое умение, означающее, что для его полного развития придётся вложить шестьсот очков Системы, при этом с тратой энергии, а получаешь прочность для меча… Грам у меня сам по себе с пятой прочностью, сабля – с третьей. Может быть, для кого-то нужное умение, но мне «нерушимость» не подходит точно.

«Наскок» тоже не кажется имбой, но хотя бы один уровень, умение системное – не требует вложения энергии, и в нём не указано, что действует только на меч. Конечно, Система может это подразумевать, но сейчас проверим.

Выбрать «Наскок»!

Здоровый булыжник в качестве «цели», Морг в руки, управляемое ускорение, наскок, атака! Семь ударов за три секунды! И это умение Е- ? Вы фсё врёте! Мало того, что действует не только на меч, так ещё стыкуется с моим собственным ускорением! Конечно, из-за малого времени действия и довольно долгой перезарядки попадает в разряд умений для спасения – использовать только в ситуации «фсё пропало» один раз за бой. Вроде мелочь, но она может переломить ход боя. Из недостатков – мышцы и связки после краткого ускорения во внутреннем меню пожелтели, предоставляя работу регенерации, слишком часто не попользуешь.

Время есть, силы в наличии, очки Системы чёрной рукой взяты из карты, изучаю владение дробящим, сначала третий уровень, затем четвёртый. Уф, притомился, хочется жрать, и кончились ОС.

55
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело