Охотник. Том 1 (СИ) - Айтбаев Тимур Аскарович - Страница 10
- Предыдущая
- 10/60
- Следующая
Третье очко способности потратил на очередь из ветки стрельбы. Не только потому, что она полезна, но и потому, что мне любопытно посмотреть на следующий тир. А оказался там весьма вкусный дождь стрел, который вполовину срезал затраты маны для способностей предыдущего тира, то есть для очереди и мультивыстрела. Это надо будет взять следующим уровнем обязательно.
Теперь тотем. Из доступного: звериный рык, рывок, зов природы и лечение костей. Немного подумав, взял все же рывок — мне нужен хоть какой-то эскейп, а то если прижмут, то будет совсем плохо. Открылись две способности: дубленая шкура и звериные инстинкты. Первая укрепляет кожу, а вторая — обостряет интуицию в бою. Взял дубленую шкуру и лечение костей. От шкуры открылись плотные мышцы, а от лечения — восстановление органов.
-------------------
Имя: N\A
Раса: лесной эльф (фейри-лис)
Класс: охотник
Уровень: 8 (+3)
-------------------
Характеристики
Сила: 10 (+5)
Ловкость: 17 (+6)
Живучесть: 9 (+4)
Восприятие: 12 (+3)
Дух: 13 (+3)
Магия: 17 (+6)
Свободные очки характеристик: 0
Свободные очки способностей: 0
Свободные очки способностей (тотем): 0
-------------------
Сокрытие присутствия. Заменяет собой способность хамелеон. Позволяет скрыть свое присутствие, запах и звук, словно размываясь в окружающей среде. При резких движениях эффект спадает. Потребление маны — 2 ед/мин.
Очередь. Накладывается на точный выстрел и после отпускания тетивы мгновенно возвращает ту назад в пальцы и создает новую копию стрелы со всеми наложенными эффектами. Потребление маны — 1 ед за каждую стрелу.
Рывок. Позволяет преодолеть расстояние до 10 метров со скоростью в 100 м/с. Сильно нагружает тело. Потребление маны — 5 ед.
Дубленая шкура. Пассивно укрепляет эпидермис до прочности обычной дубленой кожи сантиметровой толщины. Позволяет выдерживать слабые физические и магические атаки.
Лечение костей. Возвращает целостность сломанной и треснутой кости по заложенному в ней шаблону. Убирает осколки. Расход маны — 3 ед.
-------------------
Откинувшись спиной на камень, я осмотрел свой статус и прикинул план на будущий билд.
С одной стороны, я получаюсь кривоватым охотником, ибо должен максималить свои умения на дамаг. То есть качать ловкость, магию и атакующие способности. Но с другой стороны, я же не в игре. Вокруг вполне себе жестокая реальность и у меня нет команды из танка, хила и мага, так что распыление на универсальность вполне себе оправдано. Да, так и запишем.
Теперь что касается моих возможностей и дальнейшего развития. Нужно качать стрельбу. По крайней мере, следующий тир уж точно, а там посмотрим. Следующий тир скрыта прокачать тоже стоит — сейчас он фактически залог моего выживания. Прокачка кинжалов пока откладывается — для ближнего боя мне вполне хватит когтей, которые не требуют маны. К тому же, в отличие от навыков владения луком, знаний по ближнему бою мне не загрузили, так что там я на уровне обывателя.
Стоит ли брать альтернативную ветку стрельбы? Если мыслить логически, то моя текущая ветка отвечает за количество атак, а вторая — за качество. И вскоре мне могут попасться враги, которых недостаточно будет просто утыкать стрелами. Так что да, несколько тиров можно взять. Или может взять перк кинжал-стрела и качать ветку кинжалов? Вроде там тоже качественные атаки идут. Ладно, возьму оглушающую стрелу, а там посмотрим — такая штука все равно рано или поздно пригодится.
Ветку ловушек я пока качать смысла не вижу — капкана мне вполне хватает. Разве что обнаружение и обезвреживание вражеских ловушек стоит взять хотя бы начального уровня, а то самому в подобное вляпаться не хотелось бы.
Ветка питомцев в данный момент идет лесом. Просто потому, что у меня их нет. Вот когда заведу себе хоть кого-то, то можно будет думать о развитии этих способностей.
Вуаль теней из ветки маскировки мне вообще не нужна по причине прокачки её альтернативы. Думаю, там заточка идет именно под ассасина-кинжальщика, но я больше раскачиваюсь как стрелок, да еще и в лесу. В общем, смысла в ней для меня нет.
Ветка выслеживания на первый взгляд также кажется бессмысленной, но… потом посмотрю. Сейчас есть более приоритетные вещи на раскачку.
Из тотемных способностей думаю пока раскачивать лечение — хил никогда не бывает лишним, особенно когда хитпоинты отсутствуют как явление. Вот только не думаю, что уйду там дальше ближайших двух-трех тиров, потому как даже сейчас я могу закрыть большинство из возможных ран. А кроме лечения в тотемной ветке есть еще много чего вкусного…
Вот примерно с такими мыслями я и уснул.
Следующее утро ничем особенным не отличалось от предыдущего. Разве что проверка ловушек через карту показала, что большую часть оставшихся на месте вчерашней охоты кто-то ночью разрядил. И часть тех, что шли оттуда в мою сторону тоже, что несколько настораживало. Впрочем, уже через две сотни метров ловушки были относительно целыми. Относительно — это потому, что несколько штук разрядились ближе к утру. Видимо, местное зверье шаталось.
Через полчаса сытый, умытый и бодрый я неторопливо крался под скрытом в сторону места охоты. Хотя у меня и возникали сегодня мысли, что «ну нафиг такой экстрим и лучше покачаться на обычной живности», вот только это было слишком продуктивно. Да и такая аномалия может быть связана с моим заданием по поиску информации. Ведь откуда-то эти некрохимеры лезут, ибо сама по себе подобная дрянь зародиться не может…
На мое удивление, я абсолютно спокойно дошел до места вчерашней засады, а потом так же беспрепятственно прошел дальше по уже знакомым следам копыт и волочения туш. И примерно через пять километров я выбрался на окраину широкой лесной поляны — метров двести диаметром. И она мне очень не понравилась. Начну с того, что еще в полукилометре от поляны деревья начали сохнуть, а трава увядать, а на самой поляне была только сухая потрескавшаяся земля без единой травинки. Ровно в центре этой проклятой прогалины был невысокий холм, в боку которого виднелась черная дыра уходящей вниз пещеры. И рядом с этим входом были натоптаны те самые следы от копыт. И как будто этого для создания мрачного антуража было мало, так еще и Система подкинула «подарочек».
-------------------
Выполнено задание.
«Первые шаги 2»
Получена награда: +6 СОХ, +2 СОС, +1 особенность на выбор.
-------------------
Получено задание.
«Первые шаги 3, финал»
Подземелья — это особые места, где открываются каналы к разнообразным энергетическим планам и их обитатели рвутся в материальный мир, стремясь сожрать тела и суть разумных. Они — паразиты на теле планеты! А ты — охотник, посланный по их гнилые души!
Задача: уничтожить сердце подземелья.
Дополнительная задача: уничтожить всех тварей, находящихся в Подземелье.
Основная награда: +9 СОХ.
Дополнительная награда: +3 СОС (Тотем)
Ограничение по времени: 72 часа.
Штраф за провал: смерть.
-------------------
Внимание!
Обнаружено Подземелье.
Количество этажей: 1.
Стадия созревания: ранняя.
Рекомендуемый уровень: 5-10.
Награда за зачистку: случайный артефакт Е ранга.
-------------------
Отступив немного назад, я привычно накидал вокруг капканов и задумался.
Итак, причина моего «заслания» в этот мир найдена. Создатель Системы хочет, чтобы я уничтожал «паразитов», закрывая Подземелья. Для этого мне дали пряник в виде силы, огромного потенциала развития и разных бонусов, а также кнут в виде смерти в случае провала. И, судя по качеству Системы и её вариативности, я далеко не первый пользователь и, скорее всего, не последний.
- Предыдущая
- 10/60
- Следующая