Выбери любимый жанр

МГА. Повелитель Теней (СИ) - "97lego97" - Страница 26


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

26

Конец Интерлюдии.

Начало главы:

Я стоял, глядя на огромный особняк. На верхнем этаже которого жил Всемогущий.

— «Он выглядит богато. Сразу видно, что герой № 1 не все деньги тратит на благотворительность, хотя, такому как он жильё могли и просто подарить. На самом деле квартиры в этом месте должны стоить баснословных денег, только из-за того, что тут живёт сам Всемогущий.» — Мой взгляд стал более холодным, когда я вспомнил, что сам вынужден делить комнату с тремя парнями. — «Ей богу, если бы он обо мне заботился, я бы делил комнату с тремя симпатичными девчонками. Чёрт! Меня действительно бесит мысль о том, что он живёт так хорошо, а я так… Ну не то чтобы я жил в грязи или голодал… Просто… Просто… Тц-тц… Даже если я просто реинкарнатор, я почему-то не могу не думать о нём как об отце, и не могу не думать о том, что он меня бесит.» — Поцокав языком я достал ключ от врат, ведущих в Демонический замок.

Я прошёл через портал, и мир преобразился. Словно зеркальная и искажённая версия небоскрёба предстала передо мной, он и остальные здания вокруг были в огне.

Впрочем, взгляд мой привлекло существо, что охранял вход в особняк.

[Цербер, — Верховный хранитель врат ада] Огромный трёхглавый пёс.

— Выходим, и бьём его! — Приказал я. После чего из моей тени вырвались мои войска. Их было ровно сотня, и они накинулись на пёсика словно разгневанный рой пчёл.

Особенно хорошо себя показала бывшая торговка наркотиками, её свист создавал воздушные лезвия, которые отлично пронзили одну из голов монстра. В то же время Василиск (гигантский змей-босс самого слабого из выданных мне подземелий) ударил с сокрушающей силой другую голову. Третью срубил Игрис, после чего бедный монстр, который в оригинале был невероятно сильным врагом для Сон Джин-Ву, просто пал замертво.

[Вы одолели Цербера, верховного хранителя врат ада!] [Вы повысили свой уровень!] [Предмет: Ожерелье караульного. Вы обнаружили Ожерелье караульного. Желаете его изъять?] [Предмет: Ключ от крепостных ворот. Вы обнаружили Ключ от крепостных ворот. Желаете его изъять?] [Предмет: Коренной зуб Цербера х4. Вы обнаружили 4 Коренных зуба Цербера. Желаете их изъять?]

Не обратив на смерть собачки особого внимания, Игрис, под удивлёнными взглядами других теней, подхватил отрубленную голову Цербера и приволок её к моим ногам, после чего встал по стойке смирно, как бы говоря: «Вот, я сделал, хвали!».

— Вы молодцы. — Я нервно улыбнулся, и протянув руку изъял предметы.

[Предмет: Ожерелье караульного] Редкость: A Класс: Украшение Ловкость +20, Сенсорика +20.

Я сразу экипировал его. Хотя такой предмет и хорошо повышал мои характеристики, на самом деле мне он не особо нравился. Мне вообще не нравились артефакты, помимо мой татуировочки. Она вроде как могла бесконечно улучшать моё тело и душу, только вот на это требовалось всё больше и больше энергии, так что вскоре татуировка вероятно будет мне служить только как дополнительный источник теневой энергии, что я могу превращать в манну. Причина моей нелюбви к экипировке Системы была в том, что я не понимал, как эти штуки работают! Я ощущал, что при «надевании» их, конфигурации нитей Системы меняются, и они странным образом переплетаются, но я не мог понять принцип. Да и вообще не мог понять, как всё это работает! Единственное, что я понял — экипировка не связана с силой Эшборна, она не высвобождает его мощь, она делает что-то другое. А потому мне как обладателю Разума учёного очень хочется знать — что! Но…

— «Я даже принципа понять не могу… Это словно встретить новый вид языка. Такой расшифровать можно только имея аналоги перевода, ну или хотя бы большое количество текста, дабы пытаться расшифровать. Оценочка так же не выдаёт особо много полезной информации…» — Поцокав языком я вновь понадеялся на встречу с Архитектором, и обратил внимание на другой предмет.

[Предмет: Ключ от крепостных ворот] Редкость: A Класс: Ключ Ключ от крепостных ворот ада. Их возможно получить лишь убив хранителя.

— «По сути просто предмет чтобы идти дальше. В нём нет ничего особенного. Он, по сути, часть спектакля.»

[Предмет: Коренной зуб Цербера] Редкость: Отсутствует Класс: Всякая всячина Количество: 4.

А вот зубы меня, как не забавно, заинтересовали, и не мало.

Присев у трупа монстра, я глубоко задумался.

— Почему система их покупает? Нет, конечно Архитектор явно ориентировался на игры создавая своё творение, так что в теории, это может быть просто игровой элемент, но он ведь выбирает строго определённые части монстра, и не всегда они одинаковы. — Прищурившись я начал вертеть Коренной зуб Цербера в руках, заодно я окутал его манной. — Хмм… Может быть…

В моей руке возник кинжал — Трубчатый Зуб Василиска. Он достался мне после убийства Василиска, и меня всегда смущало его название. Окутав его манной, я попытался проникнуть в суть этого, казалось бы, нормального кинжала.

— Почему у меня ощущение, что раньше он был именно что клыком, с которым Архитектор что-то сделал. — Подумав я, и надавил манной на кинжал, после чего в него начала проникать ещё и тень под моим контролем. — Хмм?

Внутри кинжала я ощутил нити, образующие особые сплетения. Взяв зуб Цербера я начал играться с ним, и используя манну пытаться подражать Архитектору. И в какой-то момент…

В моей руке зуб пёсика превратился в кинжал.

[Предмет: Зуб Цербера] Уровень сложности: А-ранг Вид: Кинжал + 85 к силе атаки Вы держите в руках кинжал изготовленный из Коренного зуба Цербера. Атаковав им, вы можете активировать навык: «Негодование». Вы можете хранить его в Инвентаре, или же продать в Лавке. Эффект Негодования: Под воздействием эффекта все ваши способности удвоятся. Действие навыка продлится в течение трёх минут. Дополнительный Эффект кинжала: Вы можете отключить чувство боли.

Я уставился на свою работу. Кинжал, созданный мной, ещё недавно выглядел как зуб большой собачки. Он изменился потому, что я перенёс копию нитей из манны во внутреннюю структуру зуба.

— Значит Артефакты создаются не силой Эшборна, а самим Архитектором, и использует он для этого предметы. Причём мой кинжал, пусть и топорная копия, но сильнее кинжала Василиска. Видимо из-за более высококачественного материала… — Делая выводы я играл с созданным оружием, а затем спрятал его за поясом. — Что-то не хочется мне убирать его в Инвентарь. Кто знает, не может ли Архитектор залезть в созданное им же хранилище для предметов. Но вообще мне стоит использовать в бою оружие, а не только контроль над тенями.

Я призадумался. Уже давно я записался в Кэндо. Но боевое искусство фехтования на деревянных мечах, мало может пригодиться в бою, ведь между спортом и сражением разница довольно большая. К тому же, мне не очень нравится катана, как и мечи сами по себе. Если говорить об оружии, то я предпочитаю копья и стрелы.

— «Хмм… Я и правда не создан для ближнего боя…» — С горькой улыбкой я открыл инвентарь и нашёл самое дешёвое копьё с хоть каким-то магическим эффектом.

[Предмет: Жало Пчелы] Уровень сложности: Е-ранг Вид: Копьё + 50 к силе атаки Вы держите в руках копьё, изготовленное из Жала Гигантской Ядовитой Пчелы. Атаковав им, вы можете активировать навык: «Онемение». Вы можете хранить его в Инвентаре, или же продать в Лавке. Эффект Онемения: Под воздействием эффекта противник не будет чувствовать боли в месте, в которое вы ударили. Действие навыка продлится в течении десяти минут.

— «Эффект магического оружия просто ужасен.» — Позубоскалил я, игнорируя Тени, что встали в кружок вокруг меня, словно верные телохранители. — Это копьё вполне подходит для исследований.

Я достал очередной зуб собачки, после чего спиратил построение нитей из копья в зуб, и тот обратился в копьё.

[Предмет: Зубастое Копьё Цербера] Уровень сложности: А-ранг Вид: Копьё + 145 к силе атаки Вы держите в руках копьё, изготовленное из Коренного зуба Цербера. Атаковав им, вы можете активировать навык: «Негодование». Вы можете хранить его в Инвентаре, или же продать в Лавке. Эффект Негодования: Под воздействием эффекта все ваши способности удвоятся. Действие навыка продлится в течение трёх минут. Дополнительный Эффект копья: Вы можете отключить чувство боли.

26
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело