Выбери любимый жанр

Системный призрак 6 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 21


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

21

Ремесло: Концентрация энергии (10), Мастер создания тотемов Мира О’Чекраш(10)

Свободные очки умений: 47

Инвентарь 1960 кг

Глава 10

— Готов? — уточнила Эва перед тем, как отправить меня по переданным ей координатам.

Точнее не по ним, так как встречу предсказатель решил устроить где-то на противоположном конце планеты на крыше небоскреба. Любит пафос. Не думал, что Австралийцы такие. Хотя им кенгуру вечно по голове дает, да пауки ядовитые в жопу кусают. Недолго и свихнуться.

Но перемещаться по выданным мне координатам я и не подумал. Пару километров в сторону, как раз огляжусь и смогу убедиться, что всё безопасно. А если нет, оставлю после себя бомбу и улечу.

На самом деле с отправкой на встречу я немного затянул. Сначала осмотрел подобранные для меня награды, затем те, что предназначались другим жителям Каспийска. После этого переворошил и другие коробки, но там ничего особо ценного не нашлось.

Разве что переместил себе в инвентарь множество различных зелий, а следом пополнил запасы гранат и мин. Штуки бывают очень даже полезными, особенно, когда они редкого или эпического ранга.

Правда фиолетовая граната была только одна, да и та, какая-то странная.

Магнитная граната эпич.

Описание: Возможна удаленная активация при помощи детонатора (в комплекте). При активации начинает притягивать к себе всё в радиусе 100 метров. Чем ближе к активированной гранате, тем сильнее действует сила притяжения. Спустя 10 секунд Магнитная граната испускает мощный импульс и самоуничтожается. Также возможно управление перемещением гранаты.

То есть она присосёт к себе всё, что только может двигаться в радиусе сотни метров, а затем, судя по всему, через десять секунд бабахнет. Или оттолкнёт всех обратно этим самым импульсом.

Выглядит как обычно, в форме яйца, но по размеру уже больше страусиного. Не знаю даже, наверное подобные были у динозавров, причем у самых смелых самцов.

Детонатор оказался встроенным в саму гранату. Чтобы извлечь его, нужно просто нажать на самую верхушку яйца, и спустя секунду из него вылезает небольших размеров палка с кнопкой. Вполне удобно и понятно.

Вот только вместе с детонатором из гранаты появляются и лапки. Наподобие паучьих, только сделаны они из металла. Прикольно цокают по твердым поверхностям, наверное.

Управление всё с того же детонатора. Кнопка эта выполнена в виде джойстика, и в зависимости от того, куда ты направишь его, побежит сама граната. Интересно, сможет ли она залезть на ступеньки или вовсе, на стену…

В любом случае, удобно. Если бы не одно но.

Антон уже сейчас может сделать летучую бомбу, которая управляется гораздо удобнее и точнее, и при этом с легкостью покроет площадь диаметром в сотню метров. И зачем тогда это всё? Еще и эпическая, а такая бестолковая.

Правда не у всех есть такой инженер.

Его я, кстати, наградил. И думаю, эта награда окупится мне в ближайшее время многократно. Правда он и так заслужил, и потому мне ни капельки не жалко.

Как раз когда я разобрался с приобретениями и новыми навыками, налюбовался своим интерфейсом и снова собирался отправиться на завоевание золотого города, ко мне плавно подлетел сам Гнуминумбус. Не знаю, как ему удается выглядеть взъерошенным и уставшим даже будучи в нематериальной форме, но он как-то смог.

Он просто добрался до меня и спросил, что делать с золотой стелой.

Нет, я догадывался, что он мог получить ее вместо меня. Всё же именно его бомба, пусть и активированная Бурым, убила прежнего владельца того города. Но так или иначе, система засчитала победу именно создателю бомбы. Не тому, кто наделал для нее взрывчатые вещества, а именно инженеру.

Хотя кто знает, возможно именно Антон дотянулся до кнопки палкой, я особо не следил за процессом.

Так или иначе, парню привалило около тонны к инвентарю, а других наград он и не просил. Ведь для его рабочих процессов инвентарь бывает крайне нужен и важен. Например, туда можно прятать инструмент, материалы, и искать это всё потом будет куда проще. Они не покроются толстым слоем пыли и будут в первозданном виде.

Хотя сдается мне, его инвентарь будет попросту наполовину забит недоеденными бутербродами и прочими непотребствами. Но не мне его судить. Сам с ногой лося вон сколько проходил.

Так что вражеское поселение я решил устранить. Забрать стелу и присоединить ее к своей.

Как и ожидал в свое время Воитель, присоединение золотой стелы позволило мне выбрать подкласс самостоятельно. Ни на секунду не задумавшись, я быстро пролистал гигантский список и выбрал самое, по моему мнению, подходящее…

— А с этими чё делать будем? — отвлек меня от прочтения описания Бурый. Вот как всегда, в самый неподходящий момент.

Говорил он о людях, что прямо посреди кишащего зомби мегаполиса оказались без какой-либо защиты, так еще и вне системного поселения.

Всё же в момент, когда вражеская стела оказалась у Антона в руке, щит у них тут же отключился. Благо хоть системные постройки не обратились в прах, хотя я и ожидал чего-то подобного…

В этом система решила людям не подгаживать. Здания построены, энергия за них уплачена, и все довольны. Но система не была бы системой, если бы не поднасрала лично мне.

Чётко помню, сколько подклассов было у стелы Воителя. Много, очень много. Десятки уж точно.

И куда они делись, когда мы ее захватили? Пропали! Система решила аннулировать все достижения, безумной троицы и передала нам голую золотую статуэтку без хреновой горы подклассов, на которые я, между прочим, очень рассчитывал.

Но нет, так нет. Впрочем, бонус всё равно очень даже приятный.

Я отвлекся от изучения интерфейса лишь на секунду и скомандовал Бурому открыть портал в уничтоженном системном городе. Джес в любом случае уже упорхнула в неизвестном направлении и искать ее теперь попросту бесполезно, а вот остальных жителей поселения еще можно спасти. И использовать.

Приземляться не стали, ведь именно в призрачной форме невозможно врать. А значит, вести допросы перед приемом в наши ряды будет куда проще. По крайней мере это сможет сделать любой, а не только лишь я.

Приняли в свои ряды далеко не всех. Как оказалось, некоторые остались верны своим прежним хозяевам, и их пришлось… Нет, устранять не стали. Пусть идиоты живут как знают, но дальше — это уже не мои проблемы. Понимаю, что скорее всего все они вскоре сдохнут и обратятся в зомби.

Но адекватных людей оказалось довольно много. Ни много ни мало, чуть меньше тысячи человек! И все как один бесполезные.

По крайней мере так считала несвятая троица, что заправляла в этом месте. На деле же оказалось, что среди этой огромной толпы есть множество полезных ремесленников, причем вплоть до редких классов! Удивительно, что их практически не использовали и не давали нормально развиваться.

Но я то дам. Теперь у нас появился редкий оружейник, несколько необычных поваров, кузнецов, огородников и прочих полезных людей.

Ну и несколько сотен работящих ребят с серыми ремесленными и боевыми классами. Маги, например, могут быть вполне полезными в быту. А так, от серого магического класса в сражениях довольно мало прока. Если только они не какие-то одаренные от природы, но таким всегда можно подыскать подходящий подкласс.

Так-с… Стела. Новый подкласс, точно.

Не люблю отвлекаться, но всё равно кто-то постоянно хочет сбить с мысли.

Выбрал я золотой подкласс Магистр инженерии. Любой, в том числе и электроники. Ничего более крутого и подходящего Антону я попросту не нашел, так что выбирать долго не пришлось. Всё же что-то эпическое или редкое было бы слишком просто.

Как только в поселении появился соответствующий подкласс, я смог увидеть и бонусы.

Стела поселения Каспийск

Уровень 3 (33206/70000)

Класс поселения: Призрак

Поселковые навыки: Дематериализация, Големостроение, Пламенный покров, Сомнения, Идеальная сборка(пассив)

21
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело