Выбери любимый жанр

Некромант. Книга третья. Жизнь (СИ) - Тарасов Владимир - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

И не сказать, что последствия воцарения нежити были плохи. НейроЗомбиКороль приблизил и наделил властью и должностями остальных нейрозомби. Они тут же, выполняя приказ Кощея, начали укреплять власть и государство, принимая необходимые законы и решения. Немертвым не требовался сон или отдых. Результаты их работоспособности не заставили себя ждать, положительно удивив всех.

Там где нужна куча специалистов, нейроличам был нужен точный доклад о ситуации и точное исполнение их приказов. Так что предсмертный план Кощея активно начал реализовываться. После кровавой бойни жители столицы и империи могли вздохнуть спокойно.

Так же произошла встреча с разными кланами, что поспешили в столицу. Всем им бы дан ответ и доказательства, что новый король во всем разобрался и все виновные в трагедиях Красного города и Малой Пирами Смерти наказаны. Клан жизни выступил невольным участником и свидетелем этих событий. Конечно никто не смел открыто сомневаться в словах короля. Но рассказы очевидцев достигли нужных ушей. И слухи и подробности борьбы с некромантом и его армией разошлись в массах.

Так что кланы по сути получили что, хотели и при этом не понесли дополнительных потерь. Даже поприсутствовали на инаугурации нового короля. После которой состоялся пир для самых влиятельных фигур. После празднования члены кланов отправились по домам.

Какие же приказы отдал Кощей перед смертью, что сподвигло немертвого начать борьбу за власть? Ну, во-первых, имея такую фигуру, как принц, Некромант не мог игнорировать его потенциал, поэтому и держал свое тайное "оружие" в секрете. А в последние минуты жизни Кощей увидел вероятность подобного развития событий и дал им толчок.

И поэтому приказал нейрозомби взять власть в империи в свои руки. А нежить исполнила приказ убив короля и заняв его место. Единственное, что пошло не по плану, так это бегство мага огня, единственного свидетеля тех событий. Его планировалось сразу убить. Но даже его бегство не могло помешать реализации плана. А придя к власти, нежить подчистит хвосты. Новый король сразу же отправил отряды на поиски Оргуса. Маг огня знал правду. А истину необходимо похоронить вместе со стариком…

Также Кощей приказал помочь его людям сбежать, а также в дальнейшем оказывать им любую поддержку. И тогда сразу после его смерти армия хотела и дальше искать раненых магов. Но принц запретил, поскольку не дело королевскому клану бегать за такими несерьезными противниками. У клана другие глобальные задачи и одна из них решена со смертью некроманта. Поэтому ребята и смогли мирно скрыться.

Еще генерал приказал передать те файлы, что принц получил перед смертью Кощея, Второму. А уже он сделает, то что необходимо. У Второго есть необходимый допуск на нейросети. Дело в том, что Кощей был генералом и соответствующая отметка стояла на его нейросети. Эта отметка была необходима для различной техники и допускам к информации. Ну и конечно при встрече на поле боя солдат различных званий, сразу станет ясно кто имеет право командовать. Все это облегчало и ускоряло действия армии в хаотичных условиях боя.

Нейроличи Второй, Третий, Четвертый и Пятый также имели подобные отметки, подчиняясь только генералу. Игрис же Кощей своей властью присвоил звание лейтенанта. Остальные же живые и неживые имели звания рядового.

Тем временем подмога, что спешила к некроманту и друзьям, опоздала и вернулась к своим привычным действиям. Третий бронировал нежить. Четвертый и Пятый расширяли ареал древоличей. Ведь эти приказы никто не отменял. Была военная тревога. Но теперь все позади. Да некромант и генерал в одном лице умер. Но для солдат смерть дело привычное. А нейросеть имела именно армейскую специфику. Для нейронежити ничего не изменилось. Да повелитель умер, но нежить продолжила существовать, поддерживаемая маной некроденроидов. Если кто и расстроился, то только живые. Второй меж тем отправился в столицу, чтобы получить предсмертные приказы генерала и секретные файлы.

* * *

Красный город. Клан огня.

Архимагистр огня сбежав с поля боя, решил забрать внука и убраться из этого государства. Со своей силой Оргус всегда и везде может найти теплое местечко. Добравшись до Красного города, маг сообщил остаткам клана огня, что некромант убит, а верхушка клана погибла в бою. Также сообщил, о своих не притязаниях на власть, указав им выбрать нового главу. Этими новостями он кого-то огорчил, кого-то обрадовал. Власть сменится, но общая сила клана сильно уменьшилась, смогут ли они удержать город от конкурентов большой вопрос.

У деда и внука состоялся сложный разговор. Архимагистр бы очень счастлив увидеть внука живым. Хоть кого-то из родни маг смог спасти. Остаться в империи и прибрать власть в Красном городе не судьба, необходимо быстро собираться в дорогу.

—Здравствуй, Ожар.

—Здравствуй, дедушка.

Обнявшись, родственники продолжили диалог.

—Дед, ты убил этого проклятого некроманта, что уничтожил наш город?

—Да, Ожар. Вот этими руками. В подтверждение старик вытянул руки, словно показывая наяву картину смерти темного мага.

—Значит, все позади и мы сможем спокойно жить дальше? Начать все снова? Те кто спас меня, хорошо обо мне позаботились. И сказали, что ты новый глава их клана.

—Не все так просто внук. Творится какая-то чертовщина. Некромант убит, а его нежить продолжает "жить", как будто ничего не произошло. Даже сейчас нежить приходит к власти и скоро станет королем этой страны.

—А почему ты никому ничего не сказал?

—А кто мне поверит? Ты вот веришь, что зомби скоро станет королем?

—Ну, ты же мой дед, конечно…

—Дед.

Маг усмехнулся.

—А для всех я безумный старик, что потерял клан и город. Кто мне поверит? У меня был шанс убить нежить-принца, но тогда бы меня убила его армия. А потом и тебя, как ближайшего родственника убийцы. А так, у нас есть шанс уйти. Никто не в курсе моих новых сил. Собирайся, мы уезжаем.

—Я понял, дед, хорошо.

—Погоди, у меня для тебя подарок.

Архимагист достал из пространственного кольца кинжал Некроманта.

—Вот держи. Это трофей. Кинжал принадлежал магу смерти. Это оружие игнорирует магические щиты, так что береги его. Оно очень ценное.

С этими словами дед передал внуку презент. Тот с сияющими глазами взял кинжал в руки. Ожар никогда не слышал, что существует подобное оружие, способное игнорировать магию. Конечно юноша понимал ценность подобного кинжала. Поблагодарив деда и убрав оружие, юный маг огня начал собираться в дорогу.

* * *

Бывшее поселение гоблинов. Игрис и компания.

Игрис и компания меж тем прибыли в поселение гоблинов, зализывать раны. Магия вернулась к ним, но не душевное спокойствие. Кощей, которого они считали непобедимым, благодаря своей огромной армии нежити-пал. Он отдал свою жизнь, чтобы они жили. Акви рассказала им свой последний разговор с Некромантом. Кощей считал, что нет иного выбора, как разделиться, поскольку армия противника сидела у них на хвосте, потому, что смогли добыть кровь мага смерти.

Честно сказать, никто из ребят не видел иного выбора. Но хватило бы у них смелости поступить также. Так сказать, минимизировать потери, пожертвовав своей жизнью. Причем практически молча, не играя на публику и не требуя ничего взамен. Разговор с Акви, практически не в счет. Некромант пояснил мотивы своего поступка и попросил убедить Игрис, отпустить его.

Ребята сидели за столом. Кусок не лез в горло. Все были погружены в трагичные мысли. Игрис не выдержала эту атмосферу, швырнув вилку на стол, выбежала из пещеры. Она вообще не могла найти себе места. Все время как они прибыли в поселение гоблинов, девушка не спала. Только мерила шагами пещеру и поляну.

Игрис не могла найти себе место. Бывало она забывалась и впадала в ярость. Затем будто что-то вспоминая она гладила живот и плакала. Так прошло несколько дней. Девушка привыкла сидеть под деревом в любимом месте Кощея и впадала в прострацию. Если некромант глядя на дерево или скалы придумывал и видел грандиозные планы. То маг огня постоянно купалась в счастливых воспоминаниях. Сначала девушка потеряла родных, потом любимого.

2
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело