Выбери любимый жанр

Последняя Арена 5 (СИ) - Греков Сергей - Страница 5


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

5

Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 109 / 2583.

А вот, видимо, и одна из причин, почему развитие игроков застопорилось. Планетарные мобы уже не могут обеспечить того потока опыта, который требуется для покупки крафтовых материалов — цены в инфополе очень кусаются. На уровнях стоит ограничитель, что тоже не способствует росту. Знаки силы можно получать только в расколах, впадинах, провалах и прочих пространственных брешах, а их ещё поди найди... С характеристиками при таком количестве эссенций душ тоже не всё так гладко. Это первое время можно было получать чуть ли не по пять единиц распределяемых параметров, а теперь всё, халява кончилась.

Вскоре монстров не осталось, и я поднялся на верх холма, где находилась относительно ровная площадка. Здесь стоял сундук, который скрывал неведомое сокровище. Отмычек у меня всё равно под рукой не было, так что пришлось оставить затею взломать этот манящий ящик. Нет, пару раз для проформы я ударил по нему заклинанием и даже попытался перерубить замок хаотическим лезвием, но на поверхности не то, что повреждений — зазубрин не осталось. Черт с ним... На четырнадцатый этаж я ещё вернусь — никуда от меня мой заслуженный приз не денется.

Перегнал опыт из шкатулки в прогресс-бар. 514 229 единиц дали мне одно очко характеристик и кристалл силы. Из-за смерти я потерял пятнадцать процентов накоплений, так что в артефакте осталось 193 005. Прямо скажем, негусто.

Внимание! Вы достигли индивидуального предела развития — 31-ый уровень. Индивидуальный предел и время ограничителя формируются на основе ваших игровых достижений, а также усредненных показателях вашего вида.

Получен ограничитель: 7дн. 01ч. 40мин. 24с... 23с... 22с...

Вы можете уменьшить ограничитель в два раза, заполнив шкалу на 322 345 единицы.

Внимание! У вас имеется четыре нераспределенных уровня. Они не могут быть использованы в обход ограничителя.

Хм, а ведь не так долго, как в прошлый раз. Это прекрасно!

Захотелось использовать снятие заглушки, пять единиц которых я получил за топ-1, но отмел от себя эту мысль. До Арены ещё много времени. Торопиться не стоит.

Лёг и развернул интерфейс:

Фрол. Уровень 31. (+4 свободных уровня. Не могут быть использованы в обход ограничителя).

Опыт: 0 / 832040.

Ограничитель: 31 уровень. 0 / 322 345.

Время действия: 7дн. 01ч. 39мин. 54с... 53с... 52с...

Истинный класс: стихийный универсал.

Класс: огненный (морозный, электрический) элементалист.

Ранг: посвященный школы элементализма: 24 / 25.

Жизни: 9 / 10.

Свободные знаки силы: 3.

Мана: 17 / 310.

Источник: 12,92 + 15,67 ед./ч.

Характеристики:

— целостность — 13;

— мощь — 13;

— арканум — 14;

— перцепция — 13;

— хаотический гриндер — 22+5 (универсальные геммы).

Свободные очки: 9.

Да уж. Вроде кручусь, уничтожаю монстров, сражаюсь с пытающимися убить меня людьми, но ничего кардинально не меняется. Хорошо только, что не у меня одного.

Теперь надо распределить очки по параметрам. Мариновать их нет смысла. К тому же в данж я отправился именно для этого. Рассуждать долго не стал:

Внимание! Вы повысили характеристику «арканум» искусственным путём.

Обнаружение всеми существами снижено.

Будет получена интуитивная способность владения навыком.

Производится внедрение. Это может занять некоторое время: 5мин. 5с... 4с... 3с...

Неведомая сила оторвала меня от земли. Теперь я был полностью беззащитен, но на этом этаже отсутствовало что-либо, способное мне повредить.

Почему я занялся арканумом? Причина проста. Разрыв между максимальной и минимальной характеристикой больше десяти единиц — это мгновенное обнуление. Иногда система наказывает игроков и снимает баллы, так что лучше держать разницу хотя бы в девять единиц. Хаотический гриндер отпадает.

Целостность может быть заменена теми же зельями регенерации. Надо бы не забыть разжиться перевязями, в которых я смогу размещать колбы. В ячейках быстрого доступа можно хранить всего пять фиалов, но этого мало.

Перцепция? Мне пока что её хватает. Я могу видеть имена и уровни игроков, считывать описание мобов и предметов, а также улавливать действие скрывающих артефактов. Хотя прозвища тех же Огюста и Кейры уже не могу рассмотреть.

Мощь? Сражайся я обычным холодным оружием, то характеристика была бы критичной. Тут тебя и сила, и выносливость, и даже меткость со скоростью — всё в одном флаконе. Но хаотический перстень если и требует что-то из этого, то только опосредовано. Хотя периодически мне приходится вести тактическое отступление (по факту — драпать со всех ног, спасая свою ценную шкуру), так что забывать про этот параметр не стоит. В него тоже вложусь.

Кто-то мог бы подумать, что арканум остался методом исключения, но нет. В интерфейсе дамокловым мечом висело сообщение, гласящее, что мне в ближайшие сутки нужно активировать новую аномалию. Я, наверное, мог бы это сделать и находясь на далеком расстоянии от нужного места, но всё же не хотел зацепить невиновных, а для это нужна разведка.

Требуется прибыть в могущественный Авалон таким образом, чтобы меня никто не видел, и всё разузнать. Предприятие, правда, обещало преподнести нешуточные проблемы. Уверен, там чуть ли не на каждом метре разбросаны следящие устройства и артефакты-ловушки. Не стоит забывать и про защитные укрепления. Там хватает вояк, способных устроить мне веселую жизнь: куча прокачанных игроков, десятки снайперских точек, сотни увешанных оружием и системными предметами солдат. А ещё у них целый военный автопарк: танки, БТРы, ракетные комплексы. И я собираюсь проникнуть туда в одиночку!

Как добраться до поселения я уже продумал. Двести километров по меркам современно мира — нешуточное расстояние. Считай, другой континент. Многие мосты через широкие реки взорваны — на машине не доехать. Да и время сейчас не самое простое: уверен, развелось много отморозков, которые нападут на одинокого путника, чтобы поживиться его вещичками.

Не стоит забывать и про мобов — они тоже никуда не делись. Первоуровневый монстр-менталист может взять человека под контроль и отправить его на перерождение. А есть ещё плюющиеся стихийной волшбой элементалисты, атакующие сверху исчадия небес и призрачные создания, которым не страшно физическое оружие. Да что я про них вспоминаю? То же исчадие бездны, которого я уничтожил будучи игроком-нулевкой, способно за один удар раскроить череп или раздробить кости. Острейшие когти и мощные лапы с легкостью пробьют кожу и доберутся до внутренних органов. Гипертрофированная пасть прокусит плоть и выдерет кусок мяса.

Хм, недавно рассуждал, что в прокачке ничего кардинально не изменилось. Да нет: вот думаю про всех этих тварей, и мне ничуть не страшно. Воспринимаю их только как небольшую помеху и потенциальный опыт — не более.

Когда арканум достиг пятнадцати единиц, я всё же вкинул по единице в оставшиеся характеристики. Нужно развивать хаотического гриндера, который давал много опыта, повышал количество существ в данже (с каждого из них выпадают трофеи), снижал откат и увеличивал время действия отражения урона, а также давал дополнительные баллы в пространственных брешах. За четыре месяца игры я уже побывал в трёх подобных местах: хаотический провал, элементальный раскол и тульская аномалия. И сдаётся мне, что на моём пути будут ещё разломы... Без повышения остальных параметров гриндера попросту не поднять, иначе — обнуление. А ещё мне не хотелось терять время — система запрещает развивать одну и ту же характеристику чаще, чем раз в два с половиной часа, так что прокачать скрывающую способность на все имеющиеся очки я всё равно бы не успел.

5
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело