Выбери любимый жанр

Эмиссар Хаоса (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 3


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

3

— Мы охренительно круты, — первой закончила возиться с атрибутами Эста.

— Мне бы ещё пару кинжалов, но крафтить оружие слишком сложно, надо разбираться и пробовать различные варианты.

— Выбьем из мобов, — отмахнулась Эста. — Атрибуты почти на капе, предлагаю не тянуть и размяться, потом будешь заниматься всякой нудятиной. Мобы сами себя не прикончат.

— Давайте перетаскаем руду поближе к кузне, а потом действительно отправимся на фарм, — предложил я.

Если честно, то у меня тоже руки чесались попробовать себя в реальном бою. Благодаря раздутым характеристикам я могу выдавать что-то около семисот урона за каст простейшим заклинанием искра хаоса. Хотя реальная цифра, скорее всего, будет больше, ведь я понятия не имею, как взаимодействуют между собой мои атрибуты и как именно система рассчитывает урон. Мне бы ещё магическую пу́ху[2] раздобыть, но пока это только мечты.

Возражений не последовало. Огромная куча железной руды начала стремительно исчезать, по мере того как народ расфасовывал ресурсы по инвентарям.

— Опа, а мы не заметили ещё одну карту, — первой разглядела подсвеченный синим прямоугольник, который затерялся среди горы руды Эста. — Познание, специализированный атрибут, — прочитала она. — На фиг, сильнее меня это не сделает, — протянув карту Элли, буркнула наша воительница и двинула в сторону первой пещеры.

— Позволяет получать информацию об окружающем мире и предметах, — продолжила Элли, и её глаза сверкнули. — То что надо, Джей! — воскликнула она. — Атрибут должен взаимодействовать с моей торговлей, я смогу получать максимальную справку о предметах, а когда получу класс и открою идентификацию, справка о мобах будет выдавать множество полезной информации. Ты сам жаловался, что доступно слишком мало данных для планирования атаки.

— А чего там планировать, бей топориком по темечку, пока не сдохнет — вот и вся наука, — уже издалека крикнула Эста.

— Элли права, — возразил Тао. — Когда мы окажемся в большом мире, нам будут противостоять мобы, по большей части находящиеся под управлением живых операторов, и чем больше мы будем знать о возможностях конкретного моба, тем легче будет его победить.

— Тогда такой атрибут нужен тебе, — немного подумав, ответил я. — Ты под скрытом получаешь данные о противнике, скидываешь в кланчат, мы придумываем стратегию и атакуем.

— Мне тоже нужен такой атрибут, — не стал спорить Тао, — но для группы этого мало. Не всегда есть возможность обнаружить врага первым. Я буду постоянно в самой гуще боя и заниматься анализом возможностей противников не смогу. Маги, как правило, стоят в тылу, и возможностей оценить обстановку у них больше.

— Так магов все будут пытаться выбивать в первую очередь, это логично, они наносят большой урон, — не согласился я

— А это задача воинов — сковать врагов боем и не дать слить магов. Должны быть специальные абилки, переключающие на определённое время агро на милишников.

— У меня остался всего один слот под атрибуты, и хочется оставить его для чего-то редкого, — признался я. — Элли, решай сама, если считаешь, что нам это будет полезно и ты готова быстро анализировать поступающую от системы информацию и отыскивать слабые места мобов, изучай.

Девушка думала около минуты, потом решительно взяла карту, кивнула в такт своим мыслям, и светящийся прямоугольник растворился в пространстве.

— Вы долго прохлаждаться будете? — возмутилась уже успевшая вернуться после первой ходки Эста.

Десять минут, и мы собрались у входа в тоннель. Тао сообщил, что первые мобы шастают уже метрах в ста от входа. Сражаться в условиях ограниченных пространства и видимости нам ещё не приходилось, но в успехе я не сомневался. Сейчас наша группа напоминает бойцов, перекачанных стероидами. Опыта реальных сражений пока маловато, но это дело наживное.

Мы договорились, что Эста медленно двигается первой и подсвечивает всем путь. Тот факт, что одна рука девушки занята факелом, не есть хорошо, но свитков ночного зрения осталось всего четыре, а новые взять попросту негде. Перед боем придётся прилеплять факел к стене, специальный состав у нас есть, и лишь потом подманивать моба на освещённое пространство. Неудобно, долго, но после короткого мозгового штурма других адекватных вариантов придумать мы так и не смогли.

Тао будет красться в тени вдоль одной из стен и подключаться к бою из инвиза, когда моб отвлечётся на Эсту. У китайца в наличии пока только громоздкая кирка, но с нормальным оружием напряг, будем выкручиваться так. Тем более что основная ударная мощь всё равно магия.

Мы же с Элли, согласно плану, идём метрах в десяти позади Эсты. Элли кидает хилку, по мере получения урона нашей воительницей, и рутит[3] одного из мобов, если сагрится сразу несколько тварей. Ну а я же наношу максимальный дамаг[4].

Метров через пятьдесят я вдруг вспомнил, что сайбер-кристаллы нам не помешают, и активировал взгляд мага. Пусть месторождения получится обнаружить лишь с минимальной дистанции, но зато я смогу двигаться.

Результат оказался неожиданным. Месторождений я не нашёл. Зато разглядел на одной из стен простенькое плетение, слабо мерцающее белым цветом, от которого к потолку тянется тоненькая, постоянно прерывающаяся энергетическая нить. Она уходит вперёд и через равные промежутки образовывает небольшие переплетения. Понять, что это такое, не составило труда.

— Народ, всем стоп, — написал я в кланчате.

— Ну что там ещё? — пришёл раздражённый ответ от Эсты, который та сопроводила кучей гневных смайликов.

Я подошёл к плетению и, положив на него руку, удовлетворённо улыбнулся.

— Да будет свет, — вместо ответа написал я и вложил в плетение затребованные системой 300 маны.

Плетение полыхнуло, и нить начала наливаться равномерным белым свечением. Несколько секунд, и на потолке, через каждые метров двадцать, начали зажигаться магические аналоги лампочек, очень хорошо разгоняя мрак.

— Энергии в плетении хватит на час, — сообщил я друзьям. — Но если что, можно пополнить заряд. Так ведь намного удобнее крошить мобов, правда ведь, Эста?

— О да, — кровожадно ответила девушка и, затушив факел, убрала его в инвентарь. — Так действительно намного удобнее.

Девушка крутанула секиру в руках и уверенно направилась вперёд, где уже виднелся силуэт первого моба. Охота началась.

[1] Дот — Damage over time (урон в течение времени) — т. е какой-либо скилл, который отнимает хит поинты в течение определенного времени. Например, "кровотечение" или "отравление".

[2] Пу́ха — любой вид оружия, который даёт прибавку к урону.

[3] Рутить — от англ. root — “корень”. Заклинание, с помощью которого можно обездвижить противника.

[4] Дамаг — от англ. damage — урон.

Глава 2 Жажда крови

Ты нанёс крысодлаку 15-го уровня критическое повреждение — 1543 единицы урона. Жизнь: 0/1500. Крысодлак 15-го уровня убит. Получено 1500 опыта, всего 1528/1000. Желаете собрать добычу в автоматическом режиме? Внимание, данный способ не ведёт к повышению уровня ремесленных навыков.

— Внимание игроку. Получен новый уровень. Все шкалы восстановлены. Текущий уровень персонажа: 6. Бонус класса +1 к мудрости, +1 к интеллекту. Получено 5 свободных очков атрибутов, получено 2 свободных очка заклинаний.

— Джей, ваншотить мобов нечестно! — обиженно заявила Эста, так и не успев вступить в бой с первым крысодлаком, моя искра хаоса оказалась быстрее. — Ещё и опыт почти весь себе заграбастал.

— Упс, сорян, искра кританула, — ответил я. — Теперь буду атаковать, только когда ты начнёшь бой.

— А нам с Тао что делать? — вполне закономерно спросила Элли. — Пока мы не участвуем в бою, опыта капают крохи.

— Надо сделать так, чтобы каждый совершил хотя бы одно действие, — начал передавать всем слов Тени я. — Начинает Эста, Тао подключается из инвиза, Элли кидает хилку, я добиваю. Так опыт будет распределяться равномерно на всех. Когда мобов больше одного, работаем по старой схеме.

3
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело