Выбери любимый жанр

Эмиссар Хаоса (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 5


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

5

Быстренько раскидав свободные очки согласно составленному плану, я поднялся и подошёл к тушам мобов. Право собрать лут остаётся за мной, так как обладателю полного аккаунта выпадает больше добра, чем урезанному, рабскому. Те же деньги дропаются только мне, мы проверяли.

— Джей, скаута оставлять Эсте смысла нет, — заявила Элли. Пока я ковырялся с характеристиками, девчонка прошерстила тушки своим познанием. — Те же шипы или железу, из которой, кстати, можно приготовить слабенький яд, получится добыть, только прокачав разделку добычи до второго уровня. У Эсты пока первый. А вот шанс получить рандомную шмотку или оружие хоть и маленький, но есть.

— Облом, — разочарованно проговорил я, когда туша скаута исчезла, а на полу остались лежать серебряная монета и костяной шип.

— Мобов тут много, ещё набьём шмоток, — отмахнулась Эста. — Ну что, идём по центральному тоннелю или сначала зачистим ответвление?

— В любом случае нужна карта местности, — немного подумав, ответил я. — Давайте проверять все боковые ходы. Мало ли куда они нас выведут. Надо понять, смогут ли нас найти или войти в эту локу можно только через первую пещеру.

Боковое ответвление было гораздо уже центрального тоннеля, всего пара метров в ширину. В самом начале обнаружилось точно такое же осветительное плетение, но активировать его я не спешил. Без разведки соваться в узкий проход не хочется, можно нарваться, поэтому Тао выдвинулся вперёд, а я решил попробовать решить вопрос с картой. В инвентаре валялось несколько единиц угля для кузницы. Я начал чертить на стене рядом с ответвлением схему уже проделанного пути и одновременно обращался к системе.

Я нарисовал две наши пещеры и обозначил места расположения кузницы и разведанных месторождений, а также широкий тоннель, по которому мы двигались, где пометил приблизительные точки обитания мобов.

— Что за наскальная живопись? — поинтересовалась Эста. — Ты вроде хотел овладеть полезным ремеслом. На хрена нам в группе художник? Кстати, это явно не твоё, Джей, даже я рисую лучше.

— Я пытаюсь открыть картографию, — пояснил я. — Есть другие предложения? У тебя в инвентаре завалялись бумага и ручка?

— У меня есть чернила, — заявила Элли и продемонстрировала небольшую склянку с черной жидкостью. — А в качестве бумаги можно использовать свиток. С освещением проблем нет, а свитков магического света у нас пять штук.

— Разговаривать надо с друзьями, — ухмыльнулась Эста, — а не пороть отсебятину.

Что тут сказать. Эста права. Я привык всё делать сам и ни на кого не рассчитывать, вот и не могу перестроить мышление. Вот чего стоило спросить у Элли по поводу чернил самому? Видел же склянки в продаже.

— Да ладно тебе цепляться, Эста, все мы одиночки по натуре, сложно перестроиться, — проговорила в такт моим мыслям Элли. — Вот только пера у меня нет.

— Можно попробовать писать шипом, — нашёл выход я. — Кончик достаточно острый.

— Не попробуешь — не узнаешь, — философски заявила девушка.

Писать чернилами при помощи неудобного шипа, да ещё и без нормального стола, было неудобно, но всё же результат получился значительно лучше, чем углём на стене. Я не рассчитывал на успех с первого раза, поэтому, когда через пять минут вернулся Тао, просто убрал всё в инвентарь, закончу, как зачистим ответвление.

— Так, тоннель петляет метров тридцать и заканчивается небольшим залом, по которому шастают пять мобов. В дальнем конце есть проход. Я прокрался мимо мобов и обнаружил второй зал, побольше. Там уже десяток тварей. В третьем зале пять групп по три крысодлака во главе со скаутом. В последнем зале всего один моб, но странный, таких я здесь ещё не видел. Похож на мини-босса, ну или чемпиона, надо смотреть тебе, Джей. Без нормального оружия нам будет сложно, да и навыки мне надо изучить.

— Месторождений сайбер-кристаллов я пока не встречал, — выслушав доклад разведчика, ответил я. — Предлагаю как минимум зачистить две комнаты, а потом принимать решение. Скауты могут доставить нам проблемы даже поодиночке, а уж при поддержке двух крысодлаков можем вообще слиться. Уровни у нас пока маловаты, а из-за хреновых рабских аккаунтов вы ещё и получаете минимум свободных очков атрибутов за левелап.

— Я нашёл баг, — неожиданно заявил Тао. — После увеличения телосложения до уровня базовый +3 попытался использовать ещё одну карту, и у меня получилось. Правда, единичка прибавилась не к базовому показателю атрибута, а к дополнительному, но это тоже хорошо. Осталось только понять, до каких пределов можно повышать характеристики. Вряд ли возможно делать это бесконтрольно.

— Я поняла, — возбуждённо проговорила Тень. — В этом сайбер-мире существует предельное насыщение атрибутов для каждого уровня персонажа и ранга профессии. Смотри, за каждый левелап возможно получить пять свободных очков характеристик, плюс одно разрешается купить, итого шесть. Без развитой профессии это максимум, который может получить игрок. С каждым рангом профессии максимальное насыщение атрибутами увеличивается на два, что даёт на выходе, начиная со второго уровня, уже плюс восемь. Ты получаешь за повышение уровня все полагающиеся очки и сможешь добрать ещё одно на каждый уровень за счёт карт. Это расточительно в плане стоимости и редкости карт, но для тебя это не проблема. Что же касается остальных, то дарканцы ограничили поступление очков, но лимит насыщения остался неизменным, это заложено в основу мира. То есть можно подтянуть всем остальным характеристики и сделать их сильнее.

Когда я пересказал друзьям идею Тени, народ сильно возбудился, и в очередной раз встал вопрос: а стоит ли сейчас продолжать фарм? Или прервать прокачку? Мобы никуда от нас не денутся, а обезопасить себя от вайпа очень важно. Если мы не рассчитаем силы и кто-то улетит на точку респа, и так призрачные шансы завалить рейд-босса станут и вовсе нулевыми. Я набью карты, Тао попытается скрафтить хотя бы простенькое оружие, а Эста и Элли вполне могут вдвоём выносить слабеньких крысюков в центральном тоннеле или таскать мобов по одному из первого зала и не сидеть без дела.

— Давайте зачистим два первых зала, — предложил я. — Там могут оказаться месторождения сайбер-кристаллов. Но даже если нет, целых пятнадцать туш для разделки, вдобавок к тем трём, что валяются в центральном тоннеле, займут нашу воительницу работой, — не упустил я возможности вернуть должок за подколку с художником.

После моих слов Эста скривилась, но промолчала. Какой бы она ни была шебутной, но понимала, что для группы этот навык будет полезен.

С зачисткой двух залов проблем не возникло. Никого выше двадцатого левела там не было, и мы прикончили крысюков по одному. В этом деле помощь Тао оказалась незаменимой. Он начал осваивать кайтинг[2], что на практике оказалось довольно непросто, так как у каждого моба есть определённая зона агрорадиуса, информацию о которой вытащило познание Элли. Нужно было привлечь внимание крысодлака в тот момент, когда все остальные мобы находятся за пределами агрорадиуса, а они постоянно перемещались по залу. Благодаря завышенным атрибутам китаец быстро наловчился и ни разу не привёл паровоз[3].

Просканировав первый зал сайбер-взглядом, обнаружил два месторождения кристаллов, но в этот раз удача отвернулась, и разжиться новым магическим атрибутом не получилось, но сами сайбер-кристаллы не менее ценны. Тао обзавёлся двумя новыми навыками: сила теней и прыжок в тени. Первый — пассивный, повышал шкалу тени, которая появилась у Тао после изучения атрибута и расходовалась на все теневые навыки. Вторая, как и следует из названия, позволяет раз в пять минут совершать мгновенные перемещения в пределах уровня восприятия, при том условии, что исходная точка и точка переноса находятся в тени. С учётом того, что каждое живое существо отбрасывает тень, навык очень полезный и позволит Тао мгновенно оказаться за спиной противника.

Как и в ситуации с Элли, без выбора класса система позволит привязать лишь два навыка, и Тао хочет изучить удар в спину. Этот навык работает в связке с прыжком в тени. Его можно активировать лишь в течение двух секунд после перемещения, причём для использования обязательно нужен либо кинжал, либо парные кинжалы. Уже на первом уровне удар в спину увеличивает наносимый физический урон на 50 %, а шанс нанести критический урон возрастает до 70 %. Эста посматривала на парня с завистью, но не унывала. Рано или поздно выбьем что-нибудь интересное и для неё.

5
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело