Долги Нейтралов. Том 2 (СИ) - Янтарный Дмитрий - Страница 55
- Предыдущая
- 55/68
- Следующая
Внимание! Получено 2 Пункта Опыта!
Внимание! Вы перешли на 14 уровень! Вы получили 2 Средних Пункта Развития. Все предлагаемые улучшения способностей были обновлены.
Сареф от этого только тихо охнул. Для того, чтобы подняться на уровень, теперь требовалось целых 14 Пунктов Опыта! А дальше ведь будет и того больше. В этот момент Сареф чётко понял, что отнюдь не просто так Система даёт Чемпионам минимум 4 года, чтобы подготовиться ко Всесистемным Состязаниям.
Но это всё будет дальше. Да и потом, после получения новых сил, после такой тренировки будет куда легче ходить в подземелья монстров и добывать нужные ресурсы. Значит, сейчас следовало уделить внимание тому прогрессу, на который он был в состоянии повлиять. Благо что у него было 3 Средних Пункта Развития, и завтра у него был бой с Фарвиго, которому после всех тренировок и всех усилий на этом турнире будет втройне обидно проиграть.
Призыв Демона. Попытка потратить Пункт Развития.
Сообщающаяся ярость. За каждые недостающие 20% здоровья у хилереми хозяин получает увеличение урона и шанса критического удара на 5%. За каждые недостающий 20% здоровья у хозяина хилереми получает увеличение урона и шанса критического удара на 5%.
Одержимость. Ваш демон-хранитель принимает духовную форму и действует с вами, как единое целое. В этом состоянии вы получаете бонус в 25% к запасу здоровья, 20% запаса выносливости, 15% исходящему урону и 10% шансу критического удара.
Сареф задумался. Первый вариант был вполне неплох, но уж слишком большой шаг здоровья нужно было потратить, чтобы начали действовать бонусы. С учётом же его психотравмы на уязвимость всё это выглядело ещё менее привлекательно.
А вот Одержимость, что было интересно, осталась даже после обновления улучшений, хотя бонусы немного изменились. И несмотря на то, что они были более, чем ощутимы, Сареф пока всё же решил придержать Пункты развития. И не только потому, что надо было проверить остальные усиления. Но и потому, что Сареф точно знал: Химу нравится его собственное тело, ему нравилось лично присутствовать в бою и приносить реальную пользу. В его голове в качестве бесплотного и, если уж начистоту, почти бесправного духа, он уже насиделся сполна, и теперь ему хотелось действий.
— Спасибо за такую заботу обо мне, хозяин, — прошептал Хим, — но, как вы сами видели в этом бою, может статься и так, что я столкнусь с оружием или способностями, заряженными на Экзорцизм или Изгнание, и за 2-3 удара стану бесполезен. Так что я бы всё-таки не стал сбрасывать со счетов это умение. И от него в таких ситуациях может быть польза.
Подумав, Сареф согласился с этими доводами. Но всё же в обычных условиях встречаться с экзорцистами слишком часто им вряд ли грозит. Так что следовало изучить те улучшения, от которых будет больше, так сказать, постоянной пользы.
Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.
Кукловод. Вы можете полностью брать под свой контроль тех, на кого использовали Руку Пересмешника.
Уязвимость Параметров. За каждый критический удар враг теряет 1% от случайного Базового Параметра на 60 секунд. Враг может потерять не больше 30% от каждого Базового Параметра. Работа данного усиления предполагает активное состояние способности.
Первое усиление откровенно сбило Сарефа с толку. Откуда оно вообще взялось в таком странно виде? А потом Сареф вспомнил, что ещё после встречи с Безумным Богачом он настроил Руку так, чтобы объект её использования не мог сопротивляться его Убеждению. А теперь предполагалось такое усиление. Чтобы если кто-то его похитил и приказал использовать на себя Руку Пересмешника — то потом бы очень долго и мучительно об этом жалел. Но нет, сейчас ему это было уже не нужно. Сейчас он сам в состоянии кого угодно похитить. Но вообще — о базовом усилении помнить нужно. Как минимум, можно будет по ситуации использовать это на Чемпионе Стревлогов, когда придёт время его Состязаний.
Второй Пункт выглядел более интересно, но всё портила необходимость держать Руку Пересмешника активной. В этом состоянии у него Сила всё ещё падала до нуля, поскольку ни Кольцо Силы, ни достижение Бой с тенью работать не будут. И Сареф настолько отвык от этого состояния, которое отравляло ему всю сознательную жизнь, что он не хотел возвращаться к нему ни при каких обстоятельствах. Как минимум, должно быть чёткое разделение: или он использовал на кого-то Руку и находится в безопасном месте, или не использует её и сражается сам. И никак иначе.
Власть Жизни. Попытка Потратить Пункт Развития.
Хватка Смерти. Вы наносите цели чистый тёмный урон в размере 25% от здоровья цели и, если у цели нет умений на возрождение, и уровень её здоровья падает до 0, убиваете её навсегда. Однако после этого, как и в случае с воскрешением умершей цели, умение уходит на 10-кратную перезарядку.
Поток лечения. Перезарядка умения сокращается на 10% за каждое Состояние Ранение членов вашей группы (в том числе и ваше собственное).
Первое усиление Сарефа откровенно напугало. Он был ещё слишком молод, он так хотел жить дальше, вложить свои силы и время в то, что считал для себя важным, и насладиться результатами своих трудов. И, к сожалению, он встречался со смертью-навсегда куда чаще, чем ему бы хотелось. И он никогда никому не желал такой судьбы. Кроме, может быть, Бэйзина, но этот дракон сам зашёл слишком далеко. А так… взять того же Адейро. Увидеть его, стоящего на коленях, проигравшего, ослабевшего, уничтоженного, молящего о пощаде было бы верхом наслаждения. Но смерти навсегда Сареф ему не желал даже сейчас. Нет. К таким возможностям он пока не готов.
Второе тем более заинтересовало его мало. Его текущая группа была в состоянии сама позаботиться о своём здоровье. А снижение перезарядки умения на 10% для себя ценой одного Пункта Развития — откровенно того не стоило.
Живучесть. Попытка потратить Пункт Развития.
Живой щит. Каждые 100 единиц запаса здоровья сверх базового повышают исходящий урон на 1% и снижают входящий урон на 1%.
Хитрость выживания. Каждая единица хитрости увеличивает регенерацию здоровья в бою на 0,1.
Здесь Сареф серьёзно задумался. Оба умения были очень хороши. И, что самое главное, они оба были на перспективу, и если даже он потратит Пункт Развития на что-то одно и уберёт умение в Архив, даже там оно продолжит наращивать эффективность. И хотя бонусы были совсем небольшие, а прогресс будет и того медленнее, для Архивного умения, которое в 95% случаев останавливается в развитии навсегда, и это было очень много. Так что сюда Сареф ещё вернётся.
Элементная Ярость.
Критическая цепь. Сгустки энергии могут наносить критические удары.
Критическая подготовка. Умению нужно на (Шанс критического удара)% меньше времени для зарядки.
Нехотя Сареф признал, что и здесь усиления были вполне полезны. Критические удары сгустком могли бы на постоянной основе откатывать ему выносливость за счёт Повелителя удачи. Но уменьшения времени подготовки умения… Текущий его шанс критического удара равен 41%, и вместо 4 секунд умение будет включаться за 2,36 секунды. Это тоже было крайне полезно, так что и здесь Сареф поставил мысленную галочку.
Хватка стужи. Попытка потратить Пункт Развития.
Подавляющий холод. Способность гарантированно заморозит цели, чья Сила Воли меньше вашей, и нанесёт им критический урон.
Любимец Севера. Умение становится пассивным. Вы получаете иммунитет к урону от стихии холода, и теперь он лечит вам здоровье в размере 50% от своего значения. Так же вы получаете бонус в 5% к исходящему урону, шансу и силе критического удара, и уменьшаете на 5% входящий урон, получаемый критический урон и расход выносливости.
Если первое усиление не вызвало у Сарефа никакого отклика, то вот второе он был готов взять прямо сейчас. Потому что его упорно не покидало ощущение, что Хватка Стужи, которая присутствовала в самой первой его строке способностей, на данный момент просто морально устарела. Это умение было полезно в тот момент, когда он был один после побега из клана. Оно более-менее справлялось со своими задачами, когда с ним был только Бреннер, которого в случае крайней нужды можно было подстраховать Силовым Полем. Но чем больше у него становилось спутников, тем меньше было возможностей безопасно его использовать. А уж теперь, когда у него был Хим, шкура которого была ох как уязвима к холоду, то использование этой способности и вовсе было под большим вопросом. Так что здесь Сареф поставил сразу десять мысленных галочек, потому что невероятно редкая возможность сделать умение пассивным и убрать в Архив была просто как нельзя кстати. И хотя Сареф потихоньку начал паниковать от того, что такими темпами ему никаких Пунктов Развития не хватит, он смело пошёл дальше.
- Предыдущая
- 55/68
- Следующая