Выбери любимый жанр

Долги Нейтралов. Том 2 (СИ) - Янтарный Дмитрий - Страница 6


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

6

Кивнув, Сареф направился в поместье. Придя в столовую и наскоро проглотив ужин, он чуть ли не бегом бросился в свою комнату. Сегодня у него было очень много работы со своими умениями, и впервые за много дней воодушевления от достигнутого результата переполняло его, отодвигая на второй план все прочие, на данный момент совершенно неважные мысли.

* * *

Вернувшись в комнату, устроившись поудобнее и вызвав Системное окно, Сареф прежде всего взглянул на свою шкалу опыта. На данном этапе переход на следующий уровень требовал 10 Пунктов Опыта, и пять из них он уже получил за повышения трёх способностей до Бронзового качества и одного до Серебряного. Значит, когда он поглотит Золотой Пункт Развития, то получит ещё 5 Пунктов Опыта и перейдёт уже на 13 уровень. Ох, сколько же у него сегодня будет работы.

В первую очередь придётся определиться с направлениями развития умений. Потому как они требовательно продолжали мерцать перед глазами, явно давая понять, что пока этот выбор не будет сделан, дальнейшая работа с Системным Окном будет невозможна.

Итак, Элементная Ярость. Здесь Сареф твёрдо был намерен вложиться в урон и скорость снарядов. Благо выносливости у него уже больше, чем было у его старшего брата Озмунда, когда он выходил на Всесистемные Состязания. И это с учётом накрученных Параметров. Вот только смущал один момент. Вторая ветвь развития предполагала снижение задержки перед использованием умения. И это был один из аспектов, в который очень хотелось вложиться. Четыре секунды в бою — это невероятно много, это время, за которое можно сдохнуть и отъехать на перерождение. Жаль, что аспекты улучшения оказались распределены именно так. Вот если бы в одном направлении оказались скорость снарядов и задержка перед использованием — тогда бы цены этому умению не было.

Но приходилось рассуждать и принимать решения из того, что было. А на данный момент у него был хорошо натренированный Хим, который теперь с куда большей лёгкостью сможет выиграть ему время в бою для активации этой способности. Так что его мнение здесь не поменялось. Атака и скорость снарядов.

Элементная Ярость. После подготовки умения длительностью в 4 секунды вы начинаете стрелять по врагу сгустками энергии. Умение выпускает 4 сгустка энергии в секунду. Сгусток энергии может наносить огненный, ледяной, электрический, ядовитый или световой урон. Один сгусток энергии движется со скоростью 8 метров в секунду, наносит 2-3 урона, стоит 5 выносливости и не может нанести критический удар. Для использования умения необходимы обе свободные руки.

Дальше Сареф решил рассмотреть наиболее простой вариант. Призрачное возмездие. Либо способность длится дольше, либо в призрачном состоянии можно будет наносить больше урона. Здесь для Сарефа выбор в принципе не стоял. Это умение было сформулировано и внесено в его строку способностей исключительно для выживания. Поэтому увеличение урона здесь было совершенно лишним.

Призрачное возмездие. Когда ваше здоровье падает до 20%, вы получаете призрачную форму на 9 секунд. В этой форме вы неуязвимы к любому типу урона, однако сами наносите только половину урона и не наносите критические удары. После завершения умения 55% потраченной выносливости вернётся в виде здоровья. Всегда остаётся минимум 25% выносливости после завершения умения. (Время перезарядки — 540 секунд)

И, наконец, самый интересный выбор. Тёмная Фаза. Здесь все предлагаемые варианты были в той или иной степени полезны. С одной стороны, увеличения максимальной дальности с одновременным снижением затрат выносливости выглядело очень соблазнительно. С другой — четвёртый заряд и общее снижение перезарядок. То есть с этим усилением у него всегда будет гарантированно хотя бы один заряд Тёмной Фазы.

Но при этом, если подумать обо всех усилениях, которые он сегодня принял, в комплексе, то в случае Элементной Ярости он уже отказался от уменьшения расхода выносливости. А выносливости у него много, да и архивное умение Повелитель Удачи тоже исправно каждый раз его выручает, но всё же, наверное, неразумно будет отказываться от уменьшения расхода выносливости и здесь. Кроме того, опять же, не стоит забывать, что у него теперь есть Хим, который значительно повышает его боевой потенциал. Поэтому, если и наступит такая ситуация, где его не спасут три заряда Тёмной Фазы, то, скорее всего, не спасёт и четвёртый. Так что выбор сделан.

Тёмная Фаза. Создатель принимает форму сгустка тьмы, который пролетает расстояние до 12 метров, игнорируя любые препятствия, 100% физического и 90% любого другого урона, кроме чистого. Каждые 10 единиц Интеллекта и Силы Воли увеличивают максимальное расстояние телепортации на 1 метр. Каждый пройденный метр расстояния расходует 8 выносливости. При помощи умения вы можете захватить с собой союзника, в этом случае ваш уровень здоровья выровняется в процентном соотношении. Имеет 3 заряда. (Перезарядка 70 секунд для одного заряда)

А ведь и верно. Сареф совсем забыл, что Интеллект и Сила Воли тоже увеличивают максимальное расстояния от Тёмной Фазы. И, если уж речь зашла за Параметры, Сарефу захотелось взглянуть в своё Системное окно… и полюбоваться на свой прогресс, и набраться храбрости перед тем, как поглощать Золотой Пункт Развития.

Сареф Гайранос-Джеминид, уровень 12.

Первичные Параметры:

Сила — 10,7

Ловкость — 28,4

Интеллект — 37

Вторичные параметры.

Сила воли — 48,7

Телосложение — 20,6

Хитрость — 37,7

Запас Здоровья — 632

Запас Выносливости — 684

Сареф был очень доволен своим прогрессом. Но вместе с тем он понимал, что и это — не предел его возможностей. С этими мыслями он снова взял в руки золотой персик.

— Как думаешь, Хим, — спросил он, — это очень опасно?

— Не знаю, хозяин, — откликнулся хилереми, который терпеливо ждал, — но если от меня что-то будет зависеть — я сделаю всё, чтобы ослабить последствия, если они будут.

— Ну, в таком случае, — Сареф глубоко вздохнул, — приступим…

Глава 1.6

Глава 6.

Решив не тянуть и сразу покончить с неприятным делом, Сареф сунул персик в рот и, пару раз клацнув по нему зубами, проглотил. В отличие от серебряного, этот не обжёг пищевод холодом. Зато несколько секунд спустя он ощутил крайне болезненный укол в сердце. Он дёрнулся было, но вскочить не получилось. По телу мгновенно разлилась предательская слабость, ощущение было такое, словно ему проткнули сердце иглой и моментально выкачали из его тела половину крови. А в следующее мгновение он потерял сознание…

Очнулся Сареф почти сразу же: тёплая вспышка в мозгу привела его в чувство. И хотя ощущение слабости не пропало, он всё же смог взглядом вызвать Системное окно, которое буквально полыхало красным светом над его глазами.

Внимание! Достижение Юный Путешественник удалено!

Внимание! Достижение Одарённый удалено!

Внимание! Достижение Покров Подсознания удалено!

Внимание! Достижение Ученик Оружейника удалено!

Внимание! Достижение Безжалостное милосердие удалено!

Внимание! Способность Призыв демона усилена до Золотого качества! Вы вызываете себе в помощь демона-хранителя, который получает 60% от вашего запаса здоровья и выносливости, а так же 7 случайных огненных умений. На призыв и поддержание умения больше не требуется выносливость. Если хранитель будет убит или отозван, умение уйдёт на перезарядку в 120 секунд.

Способность Призыв Демона усилена до Золотого качества! демон-хранитель может улучшать свои способности до Золотого качества. демон-хранитель может усилить одну способность до Золотого качества по своему усмотрению.

Внимание! Получено 5 Пунктов Опыта.

Внимание! Вы получили 13 уровень! Получено 2 Средних Пункта Развития. Предлагаемые усиления способностей обновлены.

6
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело