Выбери любимый жанр

Смерть старого мира. Том 1. Том 2 (СИ) - "Весёлый демиург" - Страница 24


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

24

В произошедшей битве прекрасно себя показала смесь артефакторики и химералогии с магией крови. Я убил целый день и ночь на создание мощного атакующего артефакта из имеющихся материалов и вышло просто превосходно.

Костяное метательное копьё крови (В)

Жизненных сил - 2500/2500

Проникающий урон (В) -ур. 10

Лес костей (В) –ур.10

Паразитизм на крови (В) –ур.10

Создаёт из жизненных сил что запечатали в копьё большое количество костяных шипов. Сила, острота, размер и количество шипов зависит от жизненных сил. Так же питается кровью жертвы для роста.

Одноразовое

Откровенно говоря, если бы не угроза для базы от этого великана, хрен бы я заморачивался созданием данного артефакта. Потратил половину биомассы на его создание и всё ради перестраховки, ведь у меня были большие надежды на мои растения и огонь Алисы. Я даже специальное удобрение создал и наполнил им самосвал чтобы заклинание вышло сильнее. Но ни огонь, ни кислота не смогли убить эту тварь. Пришлось задействовать козырь, и, если бы и он не сработал бы, чтож… подземка всегда открыта. Но обошлось.

Путь до базы занял двадцать минут по крышам. С новыми возможностями передвигаться налегке по городу было просто. База встретила нас тишиной, несколькими трупами и всё дальше и больше разрастающийся плесенью, которая выпускает кислотную пыльцу при колебаниях воздуха и вибрациях, воздействующую на органику. Вышла прекрасная защита и способ отметить свою территорию.

На самой базе мы сразу пошли в душ, где сняли напряжение битвы, а после переоделись в домашнее и пошли по своим делам. Алиса экспериментировать в магии земли и алхимии при помощи выращенных мной растений. Я же, прикинув что да как решил отправить носителя плесени к своей главной лаборатории. Пусть облепит её и окрестности, чтобы всякие сомнительные личности там не шастали. Тамошнее оборудование, после улучшения артефакторикой не один раз поможет в будущих исследованиях.

Долго это не заняло, процесс создания носителей всякой пакости отработан ещё на пауках что зачищали арену, после чего я решил заняться наконец-то нашими протезами. К несчастью, созданные на скорую руку, пусть и доработанные позже, уже не справляются с нагрузкой. Так как моя мана всё ещё недостаточно качественная, а естественный прирост резерва пойдёт только когда большинство дикой магии отфильтруется, я пошёл обходным путём. Создать два мешочка-инкубатора и поместить в него кучу биомассы и нашу с Алисой кровь. И поставить задачу конструирования тела при помощи информации содержащейся в крови. На словах просто, а на деле я раз десять переделывал инкубаторы пытаясь скрестить ежа с ужом. Ведь в моём классе нет такого понятие как клонирование, зато есть знания о всех магических свойствах крови. А о том, что она бывает разных групп нет. И таких косяков целое море, как те же химеры. Меня научили как создавать химер из уже имеющихся животных, но вырастить что-то своё? Такого и в помине нет. И хрен бы с ним, возможные результаты были более чем вкусные, но вот беда… Я в гребенном мегаполисе заполненном зомби, которые переполнены маной смерти! Мне тупо неоткуда брать материалы! А магия природы, ответвление магии жизни? Огромный потенциал в атаке и обороне, позволяющий за раз вырастить кучу растений и после контролируя и изменяя их атаковать, тратя крохи магии на контроль. Но всё портит бетон. В итоге чтобы что-то проросло в нём я трачу прорву энергии и ещё столько же чтобы всё это не начало умирать из-за отсутствия почвы. Или здравствуй ослабевшие заклинания и вялые атаки от которых даже паралитик увернётся. Так и с клонированием. Опустим момент что я без понятия откуда у клона возьмётся разум, сознание и душа. Но сам факт того что мне пришлось с нуля изобретать инкубатор на основе магии природы и моих знаний о генетике — это факт. Как и систему питание в этот инкубатор, и питательный же раствор для поддержания тушки во время её формирования. Будь у меня время или встреть мы апокалипсис за городом и всё было бы куда проще. Но хватит ныть, тела созреют ещё не скоро, а я пока могу заняться своей рукой, её менять я не планирую.

Самое сложное в придании моей руки метаморфизма заключается не в том, что я понятие не имею как этого добиться. Нет, принципы работы и знания о процессе я имею как от Системы, так и некоторые дополнения из генетики. Но проблема опять же в резерве и качестве маны. В магии жизни есть школа метаморфизма, когда маг берёт под полный контроль свою оболочку и может изменять её по заданным шаблонам. Как правило в данной школе обязательно идёт карман где хранятся излишки биомассы, но на начальных уровнях он не нужен. Принцип развития метаморфизма прост. Знания своей анатомии, воля с желанием и напитка всего тела маной. Обычно мана проходит по энергоканалам которые влияют на плоть опосредственно, но пропитав тело своей магией, заставив плоть подчиняться тебе ты добьёшься первого уровня, получив возможность временно и не особенно сильно менять своё тело. Ну как не сильно, зависит от твоих знаний в анатомии и генетике. Мне при самых благоприятных условиях понадобится где-то неделя для выхода на первый уровень. В нынешних реалиях непозволительная роскошь. Но можно схитрить. Во-первых, у меня есть рука, которая биологически не моя, но создана мной, моей магией и волей, изменённая ими. Во-вторых, у меня уже есть пространственный карман, который дала мне Система. Осталось только напитать мою руку достаточным количеством маны и потренироваться её изменять. В итоге должен выйти сплав метаморфизма и химералогии. Но только с одной рукой. Но даже так, создать на месте руки огромный бронированный шит, тонкий и быстрый кнут или огромное лезвие выглядит вкусно. Да даже те же тентакли которые так просила Алиса, чуть доработать шаблон, а я уверен что у меня выклянчат данный шаблон, и получится форма руки для атак на близкие и средние дистанции.

***

На следующий день мы отправились на охоту за вторым боссом. Выбор пал на разумного, окружённого ордой. План был прост, я напускаю кислотный туман, а Алиса бьёт со всей дури на максимальную площадь по глав гаду. Благо прицел позволял. Но вылезла проблема. Эта тварь оказалась сильным маго воздуха, и после первых потерь в своей орде от тумана она тупо сдувала мой туман. А придумывать что-то новое не было времени, так как целая орда, состоящая из прошедших эволюцию зомби, неслась на нас. И защитить нас туманом не выходило, ведь эта тварь развеивала его. Пришлось жахать Алисе сразу и от души по разумной твари. Она получила три уровня, а я ни одного. Но хоть на оставшихся после Алисы зомби душу отвёл, расчленив их всех под усилением. И да, как мы и предполагали, с этой твари выпали карты на увеличение интеллекта и восприятия. Второй новостью стала карта магического посоха что усиливал магию ветра на 15% и уменьшал затраты на неё же на 25%. Считай целый подкласс на мага ветра. Понятное дело этот посох получила Алиса, а я забрал себе посох на магию смерти. Для меня и большинства живых он бесполезен, но вдруг получится понять его устройство и научится создавать свои посохи.

Так как я с уровнями пролетел отправились за следующим боссом. Выбор пал на младенца-зомби. Главная его опасность в скрытности и мощной первой атаки, но мои химеры постоянно следят за ним, благодаря чему мы смогли ударить первыми.

Тварь засела в больнице и прекрасно себя там чувствует. Почти всех зомби и выживших она перебила, оставив лишь самый минимум нежити, чтобы не вызывать подозрений у приходящих в больницу за лекарствами людей. Видимо зомби имеет неплохой разум. Но… ничего особо сложного в его убийстве не было, особенно с моей улучшенной рукой. Превратить её в пятипалый кнут с острыми наконечниками и тварь получила пять вертикальных ударов насквозь.

+ 3 уровня

Вам доступен выбор второго класса

- Всё. Можно возвращаться. –Удовлетворённо произнёс я уже предвкушая своё усиление.

-Может заберём лекарства? -Предложила дочка, вырвав из мыслей.

24
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело