Частицы Души (СИ) - Бельский Сергей Фёдорович - Страница 17
- Предыдущая
- 17/69
- Следующая
2) Кошмар наяву
Описание: Эта способность имеет более широкое применение за счёт объединения страха и иллюзий . Заклинание позволяет считывать кошмар цели и проявлять его в реальности. Таким образом можно деморализовать даже достаточно мощного соперника, ведь монолитные души встречаются крайне редко, следовательно, к большинству можно подобрать ключик, чтобы поселить в их сердцах страх.
Эффект: «Явные кошмары».
Класс: Эпический
Примечание: Возможно, что это, что первое умение не займут столь высокого места в твоём списке приоритетных способностей, однако всё равно подумай хорошенько, прежде чем выбрать из них то, что станет по праву твоей способностью.
Глава 12
Кошмары и ужасы. Магия Огня. Как же не просто принять решение.
— Насколько я помню, Сохранарох ты использовал не так часто, по крайней мере, в связке с другими заклинаниями. Даже удивительно, как ты смог прокачать эту способность выше сотого уровня, — говорил Арк, попутно перечитывая описания новых умений. — В борьбе с нежитью эти заклинания будут бесполезны, но вот против живых…
— Это будет схоже с нашей аурой призраков, которая позволяет внушать ужас людям со слабой волей и ментальной защитой, — усмехнулась Касель, видимо, вспомнив какой-то забавный момент.
— И вновь способности фактически равнозначны. Однако первая может действовать как точечно, так и на скопление низкоуровневых тварей, что значительно поднимает её ценность перед второй способностью. Вот только кошмар действительно может затронуть даже самого сильного противника, что показывает его превосходство в бою один на один. Так что выбор вновь непростой, — вновь задумался Арк.
— Я думаю, что с мелкими монстрами Алексей разберётся дыханием дракона, а вот оружие против сильных лишним не будет. Даже если при помощи кошмара удастся задержать врага всего на мгновение, то только за это стоит брать данное умение, — выразила мнение Касель.
— Полностью согласен с сестрой, — кивнул Арк. — Несмотря на все преимущества ужасов, кошмар всё же должен быть в приоритете.
— Пожалуй, и я соглашусь с таким предложением, — сказал я.
Изучена способность Кошмар наяву!
— Следующая развилка не менее интересная, — сказал Арк, уже посмотрев на предложенный Системой выбор.
Умение Веер яда достигло порога!
Доступны новые возможности развития!
1) Облако яда
Описание: В отличие от веера яда имеет более обширную область действия с возможностью изменения яда. Часто используется мастерами ядов как для отхода с места боя, так и для скрытых атак, позволяющих незаметно снижать параметры противников и накладывать дебаффы.
Эффект: «Массовое отравление».
Класс: Очень редкий
Примечание 1: Весьма полезное умение как против одного врага, так и против группы.
Примечание 2: В зависимости от яда можно варьировать прозрачность облака. При этом яды можно выбрать, как из базовых вариантов, так и взять за основу свой вариант.
2) Россыпь ядовитых шипов
Описание: Чисто атакующая способность, позволяющая на большой скорости запускать в цель небольшие ядовитые иглы. Данное умение применяется с целью поражения цели ядом, который может как убить врага, так и просто парализовать.
Эффект: «Отравление».
Класс: Очень редкий
Примечание 1: Шипы состоят из более сильного яда, нежели у облака, однако, как и у предыдущей способности, вид яда можно изменить
Примечание 2: С этой способностью стоит быть аккуратным, так как яд может навредить и друзьям.
— Яды… весьма специфичное направление, но может быть и весьма действенным, причём даже против многих видов нежити, — сказала Касель. — Но здесь облако выигрывает, ведь его можно применять с куда большей вариативностью, нежели шипы. Возможность скрыть своё присутствие, запутать преследователей и атаковать противников обладает явными тактическими преимуществами в сравнении с шипами, так что я выбрала бы эту способность.
— Не скажи, — возразил ей призрачный император. — Насколько я могу предположить, шипы достаточно скорострельная способность, которая позволит залить врагов ядом. Вероятно, можно собрать несколько шипов в один, они ведь всё равно из яда, в таком случае можно увеличить дозу яда, пусть и с уменьшением скорости. Так что я не назвал бы шипы менее вариативной способностью.
Да, шипы может быть и неплохи, но они очень похожи на веер яда, пусть и в чуть более сильном варианте. А зачем мне ещё одна ядовитая способность со схожим действием? К тому же Касель была права: тактические преимущества облака неоспоримы.
Изучена способность Облако яда!
Осталось не так много способностей достигших порога развития, по крайней мере, среди умений лешего. А ведь есть ещё и другие. Надо было раньше всё смотреть, когда был во дворце, а не накапливать сообщения на потом. Эх-х-х.
Умение Рассеивание негативных эффектов достигло порога!
Доступны новые возможности развития!
1) Отражение негативных эффектов
Описание: Достаточно необычное умение, которое способно отразить проклятье врага обратно, однако действует эта способность в определённых пределах, зависящих от уровня развития, а также параметров Интеллекта, Мудрости и сопротивления магическому воздействию.
Эффект: «Отражение».
Класс: Очень редкий
Примечание 1: Необычное умение, которое работает постоянно и не требует активации.
Примечание 2: Стоит помнить, что вероятность отражения далеко не стопроцентная.
2) Проклятье лесного жителя
Описание: Заклинание, насылающее на врага дезориентацию и понижающее ловкость цели. Попутно на цель накладываются дополнительные негативные эффекты, которые доставят ей много неудобств. Это заклинание не смертельное, однако способно вызвать у цели желание умереть и как можно скорее.
Эффект: «Проклятье лесного жителя».
Класс: Очень редкий
Примечание 1: Проклятье есть проклятье, и этим всё сказано.
Примечание 2: Негативные эффекты действительно случайны. Среди них может быть как кровотечение и головная боль, так и остановка сердца или дыхания. Поэтому будь аккуратнее при его использовании. Базовый вариант действительно не приведёт к смерти, однако дополнительные эффекты очень даже могут это сделать. Чем выше будет уровень заклинания, тем выше будет твой контроль над ним, что позволит избежать ненужных случайностей.
— И вновь всё непросто, — вздохнула Касель. — Первая способность может отразить во врага его же проклятье, а второе позволит самому отправить врагу негативных эффектов. Отражение не требует активации, что вновь солидный плюс. Вот только отражение происходит не всегда, а при наличии определённой вероятности, однако цифры Система не привела, что затрудняет выбор. Проклятье же гарантированно упадёт на противника, так что выбор всё же не такой сложный, как я полагала вначале.
— Истина есть в твоих словах, но способности подобные первой ценны сами по себе, ведь не нужно вспоминать, что активировать, не нужно подгадывать момент, чтобы время действия заклинания не закончилось. Оно работает всегда, Касель, а это значит, что даже подобравшись к Алексею, враг может получить по голове заклинанием, причём своим же собственным. Так что я считаю первое умение единственно правильным выбором, — высказался Арк.
- Предыдущая
- 17/69
- Следующая