Выбери любимый жанр

Вечная Бездна. Дилогия (СИ) - Матисов Павел - Страница 13


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

13

Мелкий шустро сбегал через холм и привлек внимание одиночного хомяка. Фран бегал быстрее этих инфернальных тварей. То ли прокачка характеристик помогла, то ли бонусы от класса давали определенные преимущества.

Я схлестнулся с Диким Грызуном, у которого имелось тринадцать единиц здоровья. Кое-какой опыт набрать уже успел, так что не пал сразу с прокушенной шеей. Плюс камень в мешке, как ни странно, позволял изредка отбивать атаки. Но все-таки монстр довольно быстро сбил мою Опеку, нанеся несколько неприятных ран. Я начал истекать кровью. Головная боль усилилась, сбивая с ритма.

— Эй, помощь бы не помешала… — протянул я, стараясь не сбивать дыхание.

— Да-да, сейчас…

Еще один удар хомячьих когтей рассек мою левую руку чуть ли не до кости.

— Эй! — рявкнул я.

— У тебя отлично получается! — с затаенным ехидством произнес Фран.

— Вот тля позорная!

Какой же мудак! Он, как и страж с площади, просто ждал, пока моб прикончит меня, после чего он сможет забрать выпавший лут. С адептов в любом случае падало какое-то количество кристаллов и с некоторой вероятностью — элементы экипировки и часть содержимого инвентаря.

При этом до Провала было далековато. Убежать шансы еще оставались. Но меня взяла такая злость! На несправедливость мира, на окружающих меня мудаков, на собственную слабость. И на проклятого комка шерсти, который бился словно потомок чужого, скрещенного с хищником!

Обливаясь потом и кровью, принял решение бороться до последнего.

Дикий Грызун. Уровень 1

Здоровье: 5 из 13

Несколько раз мне удалось хорошенько попасть по нему дубинкой. Тварь же нанесла в ответ множество ран. Левую конечность и ноги хомяк измочалил изрядно, оставив глубокие борозды. Во всем теле, включая голову, пылала адская боль. Но я смог отрешиться от нее и сосредоточиться на битве. Старался беречь главное: глаза, живот, шею и правую руку. Все остальное было несущественно. Главное — победить чудовищного врага!

Я уже чувствовал, что силы скоро покинут меня окончательно, а сердце билось с перебоями. Перед глазами начало мутнеть. Но на сей раз Бездна сжалилась над бедным адептом. Сначала я неуклюже задел хомяка по лапе, а затем как следует засадил по голове.

Вы наносите урон монстру Дикий Грызун: 1

Вы наносите урон монстру Дикий Грызун: 4! Критический удар! Победа!

Получено: 1 опыта

Прогресс задания Охота на грызунов: 1 из 33

Желаете использовать Приручение на монстре Дикий Грызун? Да/Нет

— Фух! — повалился я на траву, забрызганную моей собственной кровью. — Да, желаю!

Из моих скромных запасов списалась единичка маны.

— Тц, повезло, — донеслось от Франа. — Лучше не попадайся мне на пути…

Парень шустро убежал прочь. Наверное, не будь данный этаж безопасным, он бы точно попытался меня добить. Насколько же жестокие люди попадают в Бездну? Никому нельзя доверять. Интересно… я сам такой же? Помотав головой, отбросил ненужные философские измышления.

Трупик Грызуна не сгорел, обратившись в пепел, а просто исчез в голубоватом сиянии. Спешно полез в интерфейс бездны и быстро отыскал специальный пункт меню для управления питомцами. Свершилось! Наконец, я одержал свою первую победу в мире Бездны! Полоса неудач прервалась! Больше Икари не тварь дрожащая, а питомца имеет!

— Ха-йя-я-я… — донесся до меня встревоженный писк другого монстра, привлеченного шумом схватки.

Спохватившись, поспешил убраться с места сражения поближе к обрыву. Ну как поспешил? Скорее доковылял, морщась от глубоких ран в ногах, после чего плюхнулся у самого края. Здесь рядом с Провалом я и дождался отсчета таймера. Опека активировалась, и все мои раны чудесным образом исцелились. В одежде образовались новые прорехи, но здесь ничего поделать было нельзя. Разве что голышом воевать, сберегая штаны. Все равно ткань начального наряда не давала почти никакой защиты.

Занятно, как быстро мне удалось побороть боязнь высоты. Теперь Провал казался мне не пропастью, а спасательным кругом, которым можно воспользоваться в любой момент. Ничего не может быть прекраснее, чем разбежаться и прыгнуть с черной скалы, чтобы спуститься на безопасное Дно.

Отдохнув и полюбовавшись на Урк с высоты, я приступил к вкусной части: исследованию возможностей Призывателя. Обычный навык Призыва Донного уровня действовал примерно час и потреблял разово четверть запаса маны. В принципе, за это время потраченная мана успеет несколько раз восстановиться. Но в моем случае действовал бонус Чемпиона. “Увеличенный срок призыва” оказался бесконечным. Полезно, но конкретно в бою это ничего не значит.

Как мне пояснил Мрапиш, скорость регенерации Здоровья и Маны зависела от характеристик Стойкости и Мудрости соответственно. Единственная возможность их ускорить — это отрядные Ауры, которые имелись у ограниченного числа классов. У Призывателя тоже вроде было нечто похожее, но оно распространялось исключительно на питомцев. Плюс встречались Гримуары с интересными бонусами, так что надо будет обзавестись классовой экипировкой, когда деньги появятся. Пока же придется пользоваться умениями Чемпиона-Призывателя, обходясь муляжом гримуара. Хоть какая-то польза от божественного дара.

В меню призыва теперь один из четырех слотов (которых было в два раза больше благодаря чемпионству) стал занят питомцем. Я мог просматривать его характеристики даже без Сути.

Имя: не задано

Здоровье: 11 из 11 (+9)

Мана: 2 из 2

Уровень: 0

Раса: Дикий Грызун

Характеристики: Сила — 1; Ловкость — 1; Стойкость — 1; Мудрость — 1

Атрибуты: Монстр Бездны

Мастер: Икари Летов

Сразу же обратил внимание на уровень прирученного существа. Кажется, раньше он был первого левела, но после становления фамильяром скатился до нулевого, как и у меня. Мрапиш не так хорошо разбирался в нюансах призывных классов, но здесь можно подключить и обычную логику. Какой бы Эри-Летту ни была дурной Багиней, за балансом она, наверняка, старалась следить. Судя по всему, уровень призываемого не мог превышать уровень Призывателя.

“Монстр Бездны” давал тот самый начальный бонус к здоровью. Описание атрибута оказалось скудным. Собственно, больше в его статусе смотреть было не на что. Все те же четыре основные характеристики, которые, как я слышал, должны повышаться автоматически по заложенной схеме. Также в меню имелась возможность настроить отображение в моих логах информации о нанесении или получении урона фамильяром.

Единственное, что я мог изменить у самого питомца — это имя. Первая попытка бесплатная. За следующие же придется заплатить кристаллами души, которые являлись здесь универсальной системной валютой. Недаром так высоко ценились на рынке. Перебрав несколько вариантов, я остановился на вполне подходящем:

Имя: Кенни

— Свое главное оружие надо изучить поподробнее… — пробормотал я, готовясь к призыву.

Навык работал на некоем интуитивно-понятном уровне. Причем, я мог призывать питомца не только рядом с собой, но и на некотором удалении в конкретном месте. Решил проверить дальность работы навыка. Представил себе вершину холма неподалеку и активировал Призыв.

Хомяк материализовался в синеватом свечении, которое быстро опало. До холма Призыв не дотянулся, питомец появился на расстоянии чуть больше десяти метров. Вероятно, эта часть навыка также будет прокачиваться со временем.

— Ко мне! — скомандовал я.

Пушистый грызун сноровисто побежал к хозяину. Вспомнив о монструозных когтях и зубах, чуть не перегрызших мне горло, слегка напрягся. Но все же питомец не стал нападать, остановился рядом.

13
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело