Выбери любимый жанр

Мастер Меча и Магии (СИ) - Гончаров Алексей Владимирович - Страница 19


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

19

Порыв + Морозный Диск = Буйство Льда (Размахнувшись оружием, вы метаете ледяные стрелы в противника)

— Слушай, чернявый, — сказал я, — как ты думаешь, что лучше — огромная стена из огня или много ледяных стрел?

— Думаю, что ледяные стрелы покруче будут, — ответил Тендор.

— Ну, я, в принципе, тоже так думал.

Выбрано: Буйство Льда

— А с чем ты совместил регенерацию? — спросил чернявый.

— Чаво?

— При получении третьего ранга, Регенерацию можно объединить с одним из базовых заклинаний и получить хорошую невосприимчивость, — ответил Тендор, — ты не мог это не зна…

— ДА БЛИ-И-ИН, ОТКУДА?!

Потратив три кровно заработанных очка на Регенерацию, Система порадовала:

Регенерация + Лечение + Огненный Шар = Стиль Инквизитора Светлого (Темного) Пламени (Мифический) (0/0)

Вы — Слуга Пламени, Огонь почти не наносит вам урона, а также, вы можете с его помощью лечить союзников и наносить повышенный урон врагу.

— Стоп! — сказал я, — мы такое не принимаем — с какого это фига я должен выбирать Огонь, когда у меня лучшая атакующая способность связана с галимой Молнией? Нифига, такое мы эджектед, гораздо полезнее просто получить сопротивление от огня…

Система информирует: объединив эти три способности, вы не будете тратить на них очки навыков в то время, как они будут без проблем доступны — как и все Стили, Инквизитор Пламени прокачивается с использованием, следовательно, эти три способности будут прокачиваться в бою без левел-апа. Лечение отдельно будет повышать свою эффективность в зависимости от уровня бога-Покровителя и тратить ману — зато, эффективность будет повышена в разы.

— Ладно уж, уговорила… Давай, запускай свою басурманскую шарманку!

Профиль

Имя: Арвуд

Класс: Герой

Уровень: 32

Характеристики:

Сила: 7

Ловкость: 9

Интеллект: 10

Телосложение: 6

Харизма: 8

Способности:

Клинок Молний (0/6) Ранг 5

Буйство льда (2/6) Ранг 5

Вал (0/4) Ранг 3

Стиль: Клинок Святой Веры Холода (Эпический) 13/100 Ранг 2 — Подмастерье

Стиль: Инквизитор Темного Пламени (Мифический) 0/10 Ранг 1 — Новичок

Божественное Перевоплощение Ранг 2

Связь Молний

— Ладно, теперь, думаю, можно топать дальше, — сказал я, — ну, погнали!

Следующие восемь часов описать довольно просто — мы находили монстра, гасили его под волнительные вздохи беловолосой, которая постоянно хотела броситься на помощь, и отдыхали. Однако, было одно интересное событие, опускать которое нельзя: с самого входа и до финального зала неизвестным художником была увековечена история произошедшая здесь, в виде рисунка и текста на камне. В каждом зале, уничтожая по пачке монстров, мы искали эти рисунки и читали очередной отрывок истории — начну, пожалуй, с самого первого:

"Давным-давно, родилась девушка, чью красоту невозможно описать словами и увековечить в картине. Принцессой была та девушка, и, по достижении ею шестнадцатилетнего возраста, со всего Материка съехались лучшие рыцари, дабы заполучить ее руку. Долго сражались воины, пока не осталось лишь пятеро самых сильных и умелых…"

— Слушай, — сказал я, — тебе ничего не напоминает вон тот предмет в руках у рыцаря справа?

Это была стена в третьем зале, мы только что прибили десятку гоблинов и отдыхали после победы.

— Кажись, катана… — сказал Тендор, — но откуда?

— И я о том же — ладно, пойдем дальше…

"… За одну неделю король вместе с придворными магами сделал для рыцарей испытание в Подземелье вблизи города Сангрид, которое они должны были пройти. Правитель, его дочь, несколько чародеев и пятеро воинов отправились в Подземелье и, увы, уже не вернулись. Когда через два дня подданные, обеспокоившись, зашли в Подземелье, то увидели в Главном Зале лишь пять трупов — до сих пор остается загадкой, кто же убил цвет тогдашнего магического и воинского ремесла, а также правящую элиту, но легенда дошла и до наших времен"

— Все, — сказал я, — дошли до конца Подземелья, екарный бабай — история, вроде как, кончилась… Не, ну это хрень какая-то — зачем рассказывать детектив без финального раскрытия карт? "Остается загадкой…" — тьфу, ты!

Мы стояли перед тяжелыми дверям, ведущими в главный зал.

— В любом случае, мы можем уйти, — сказал Тендор, — я нашел неплохой шлем, а ты, Арвуд, книгу заклинаний, а также мы оба подняли уровень.

— Ну, 34 — это не кайф, — сказал я, — надо добить пятерку. Ну, вперед!

Я пнул тяжеленные двери и они со скрипом поползли вперед, открывая нашему взору здоровенный зал. Мы зашли, внимательно осматриваясь, но так ничего и не заметив.

— Что за бред? Неужели, никакого финального босса? Тьфу ты, сраная игра, соблюдай хоть основные правила, етить! — в ярости закричал я.

— Ничего не поделаешь… — вздохнул Тендор, — зал, как видишь, пуст, так что пойдем обратно.

Вдруг, с мощным грохотом двери закрылись, так сильно и быстро, что стены аж треснули.

— Какого фига?!

Я услышал позади себя сумасшедшее хихиканье и обернулся — теперь холодный каменный пол Главного Зала не был пуст, на нем лежали девять окровавленных трупов: пятеро молодых парней, трое магов и старый дед в королевской мантии. Издали к нам приближалась десятая участница — невысокая худенькая блондинка с длинными золотыми волосами.

— И это — самая красивая девушка, ни в сказке сказать ни пером описать? Ха, товарищи, вы, видать не смотрели ани…

— Кто вы? — спросила девушка.

— Молчите, — прошептал Тендор, — это неупокоившийся Дух, нам нужен Священник или Экзорцист, чтобы с ним справиться!

— Почему меня убили? — спросила блондинка, — мне должны были выбрать жениха…

— Так, чернявый, мы в любом случае не вылезем, — сказал я, — двери до жути крепкие.

— Надо что-то придумать…

— Мы не знаем! — крикнул я девушке, — мы прочитали твою историю, но понятия не имеем, кто или что вас всех ушатало!

— Я ТОЖЕ НЕ ЗНАЮ! — закричала не своим голосом девчонка, — ДАЙТЕ МНЕ ОТВЕТ!

То, что по мне врезали, я понял только через несколько секунд после того, как отлетел к стене — девчонка со скоростью молнии подбежала и пнула меня прямо в грудь. Я, отплевываясь и пытаясь вдохнуть, лежал у ворот и смотрел, как беловолосая сражается с Духом.

— Она не продержится долго, — сказал чернявый, подбегая ко мне, — она сильнее нас двоих вместе взятых, но не протянет и минуты — надо срочно придумать, как выбраться.

— Придумывай, — сказал я, — а у меня не хватит терпения смотреть на это!

Я вытащил клинки и влетел в призрака, используя Клинок Молний и тут же, рассекая воздух мечом, выпустил по ней три ледяных снаряда — под таким мощным натиском блондинка упала на колени, но тут же снова поднялась и побежала на меня. Правда, пробежала она недолго — ее тут же располовинил мощный удар беловолосой.

— Молодец, — похвалил я, — блин, ну и зубр, конечно попался…

Кто-то дотронулся до моего плеча — обернувшись, я увидел блондинку с перекошенной от злобы физиономией.

— Скажи! — закричала она.

— Да не знаю я, отвали нахер!

Я отпрыгнул как можно дальше и от следующего удара меня прикрыл Тендор.

— Пути отхода нет, — сказал он, — надо долбить эту дверь хотя бы полчаса, чтобы выбраться, так что первоочередная задача — расправиться с неупокоившимся Духом.

— Вперед!

Мы втроем налетели на блондинку и она как будто перестала играть — через секунду мы с Тендором снова отлетели к стене, на поле боя осталась лишь беловолосая, которую блондинка повалила через несколько секунд на пол.

— Вы — не мои игрушки! — крикнула блондинка, пнув Сайну, — вы можете ответить мне! Ответьте!

— Погоди! — закричал я, пытаясь подняться, — если ты дашь нам все спокойно обсудить, мы сможем узнать ответ на этот вопрос!

19
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело