Тафти жрица: Гуляние живьем в кинокартине. Тафти жрица 2: Управление событиями. Жрица Итфат. О чем н - Зеланд Вадим - Страница 17
- Предыдущая
- 17/20
- Следующая
Например, вам хочется иметь свой дом. Ходите по магазинам и присматривайте мебель и предметы интерьера, будто дом у вас уже есть. Или вам хочется стать обеспеченным человеком. Интересуйтесь дорогими вещами, машинами, яхтами, курортами. Впускайте богатство в свою жизнь. Или вам хочется стать звездой в какой-либо сфере. Ведите себя так, будто вы уже звезда, живите ее жизнью, хотя бы пока в воображении.
Пусть вас не смущает, что это похоже на игру или даже на самообман. Если вы играете всерьез, реальность тоже будет вынуждена все воспринять на полном серьезе. Она ведь зеркало! Не забыли? Ваша задача – войти в состояние, в котором вы имеете то, что хотите, или являетесь тем, кем хотите. Притвориться и жить в этом притворстве. Понарошку, но не в шутку. Не шутя, понимаете?
И что тогда случится? И что тогда будет?
Постепенно картина реальности придет в соответствие с вашим притворством. Реальность любит создавать иллюзии, но не выносит, когда иллюзиями потчуют ее саму. Она найдет способ превратить созданную вами иллюзию в действительность.
Задание отражения
Ну как, мои коварные лицемеры и вероломные лицедейки, вы понимаете, что гуляние в кинокартине, – это не только сплошное притворство, но еще и маскарад?
◊ Манипуляция сознанием – это управление чужим вектором.
◊ Задавайтесь вопросом: кому и зачем это может быть выгодно.
◊ Природа реальности двояка и скрыта: она и кино, и объемное зеркало.
◊ В реальности вы находитесь одновременно снаружи и внутри зеркала.
◊ Войдите в состояние и притворитесь, будто уже имеете и уже являетесь.
◊ Реальность постепенно придет в соответствие с вашим притворством.
Да, это игра с реальностью. Но игра всерьез и взаправду. И да, это маскарад. У реальности множество ликов – и у вас для нее свои маски: имитация и присутствие, позволение и следование, отслеживание и задание, образ и отражение. Все это как бы понарошку, но весьма и весьма реально.
Обсудим подробней смысл сказанного на прошлом уроке: вы способны превратить отражение в образ, притворившись, будто имеете то, чего не имеете, или являетесь тем, кем не являетесь.
Это значит, что вы способны задавать как образ, так и отражение. В первом случае образ перетекает в отражение, а во втором – наоборот, отражение – в образ.
Почему перетекает и почему этот процесс может быть двусторонним? Потому что в объемном зеркале образ и отражение совмещены. Образ, если иметь в виду вашу способность влиять на реальность, – это вы сами, это образ ваших мыслей и действий. Отражение – это и вы сами, и все ваше окружение, то есть вы в реальности.
Первый (прямой) процесс: каков посыл – такова и отдача, что даете – то и получаете, кем на самом деле являетесь – то и имеете.
Второй (обратный) процесс: какова игра – такова и реальность, что имитируете – то и получаете, кем притворяетесь – тем и становитесь.
Прямо: образ перетекает в отражение. Задание образа – это ваш посыл в реальность. Что послали, то в результате и получили.
Обратно: отражение перетекает в образ. Задание отражения – это ваше притворство и имитация. Кем притворились, в того реально и превратились.
Все эти манипуляции с зеркалом есть то, что называется двигать собой.
А чем отличается задание образа и отражения от задания реальности? Образ и отражение вы задаете, работая с зеркалом. Реальность же задаете, подсвечивая грядущий кадр. Там и там используется разная природа реальности. В первом случае – зеркало, во втором – кино. Механизмы различны, но результат един – желаемое воплощается в действительность.
У вас может возникнуть вопрос или сомнение: неужели ваше притворство способно каким-то чудесным образом претвориться в действительность? Не волнуйтесь, мои трепетные, реальность пластична, у нее найдутся возможности и способы. Ведь она – и многовариантное кино, и иллюзорное зеркало, она – сама иллюзия, которая становится управляемой, если об этом помнить и грамотно пользоваться.
Первое необходимое условие – игра на полном серьезе. Хороший актер, когда играет, превращается в своего персонажа, буквально становится им, потому что играет всерьез. Ваша задача – проделать обратный путь. Из персонажа, которым вы являетесь, но который вас не устраивает, надо стать актером, сыграть роль воображаемого персонажа и вжиться в эту роль так, чтобы превратиться в персонажа реального. Вот это и есть обратный процесс превращения отражения в образ.
Второе необходимое условие – игра систематическая. Зеркало реальности реагирует не мгновенно, а с задержкой. Поэтому действовать следует целенаправленно, методично, регулярно. Если уж взялись за игры с реальностью, нужно иметь терпение. Поначалу придется действовать вслепую, не надеясь на мгновенные результаты. Результаты неизбежно появятся, но лишь при условии, что реальность, наблюдая за вашей игрой, потеряет терпение первой.
Итак, задать отражение означает создать для реальности свою иллюзию. Хотите чем-то обладать – делайте вид, будто уже имеете. Хотите кем-то стать – ведите себя так, будто уже являетесь. Подобно актерам, на полном серьезе, входите в состояние и живите в нем. Живите в мыслях, виртуально, а по возможности и в действиях, реально, пока сами не поверите в созданную иллюзию. Как только сами поверите, так и реальность поверит. И вот тогда случится чудо.
А теперь алгоритм отражения, снова-снова, опять-опять, мои нудненькие!
1. Поймать себя: я что-то хочу получить или кем-то стать.
2. Войти в присутствие: хотеть бессмысленно, надо задавать.
3. Притвориться и вести себя так, будто желаемое уже достигнуто.
Как именно вам притворяться – неважно, решайте сами, произвольно. Изобретайте! Мои советы здесь неуместны. Чем больше вашего творчества, тем оно эффективней.
Задание образа используется в основном по отношению к людям. Задание отражения – в основном по отношению к реальности. Потому что с людьми лучше не притворяться, а быть искренними, быть собой. А вот притворяться перед зеркалом реальности можно сколько угодно. В разумных пределах, конечно. Не теряя чувства реальности.
А еще не забывать, что одной лишь игры с зеркалом и грядущим кадром недостаточно. Необходимо, кроме того, делать все, что от вас требуется для реализации цели в текущем кадре, то есть предпринимать конкретные действия, а не только мечтать на диване.
Роковая дилемма
На прошлом уроке я, такая божественная и распрекрасная, вам, таким ничтожненьким и противненьким, поведала, что реальность есть сама иллюзия. Это не значит, что она ненастоящая. Сама для себя реальность реальна. Для вас же она иллюзорна и неуправляема, потому что вы о ее свойствах не знаете и не используете их.
Это как не знать, что на лошадке можно кататься. Если не пользуетесь, лошадка бегает сама по себе, она не ваша. И реальность тоже не ваша, она не зависит от вас. Но если будете знать и использовать, иллюзия станет вам подвластна, она станет вашей.
◊ Образ – это образ ваших мыслей и действий, он всегда первичен.
◊ Отражение – это и вы сами, и все ваше окружение, ваша жизнь.
◊ Задание образа – это ваш посыл: что даете – то и получаете.
◊ Задание отражения – это ваше притворство и имитация.
◊ Что имитируете – то и получаете, кем притворяетесь – тем и становитесь.
◊ Необходимые условия: игра, но систематическая и на полном серьезе.
◊ Образ и отражение перетекают друг в друга.
Перетекают они еще в том смысле, что образ ваших мыслей и действий влияет на всю вашу жизнь, а жизнь, в свою очередь, влияет на поведение и мышление. Если этот процесс пустить на самотек, то и вы сами, и ваша жизнь будет только деградировать, как обычно и происходит. Потому что, глядя на такую жизнь, мысли становятся все мрачнее; а чем мрачнее мысли, тем и жизнь хуже, и так далее, по обратной связи.
- Предыдущая
- 17/20
- Следующая