Выбери любимый жанр

Прайм. Чужая земля (СИ) - Бор Жорж - Страница 31


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

31

Руна Таш-Ис

Я ожидал какого-то эффекта или отклика, как в Паучатнике, но вокруг ничего не изменилось. Конденсатор никак не отреагировал на мои действия. Возможно, никаких механизмов тут просто не было. Тогда нужно было найти источник линий и проследить направление, в котором он передаёт энергию.

Система сообщила, что конденсаторов было много. Судя по названию, эти места собирали энергию для нужд Хомори. Роль Хрумов в этой цепочке тоже была понятна. Мобов приспособили для сбора мертвой массы, как лианы в Прайме.

Я уже раскопал приличных размеров яму и наконечник копья наконец звякнул обо что-то твёрдое. Дальше рыл руками, бережно убирая в сторону влажную землю.

Под пальцами ощущалось что-то твёрдое. Руна давала сильную засветку зелёным и разобрать что именно я нашёл не получалось. В итоге заменил руну на Светляка и подтянул огонёк поближе.

На дне ямы торчал кусок густо покрытого рунами Хомори металла. Пластина слегка загибалась, намекая на примерные очертания предмета. Он был сильно больше того куска, который я нашёл. По моим прикидкам, под землёй скрывалось что-то большое.

Раскопки продолжились. Я весь извозился в земле, шаг за шагом открывая новые части своей находки. И чем больше я находил деталей, тем меньше понимал.

Альфа вернулся с прогулки и уселся у входа. Питомец снова был в форме Хрума и я периодически вздрагивал, натыкаясь взглядом на морду моба, торчащую из темноты тоннеля. До тех пор, пока я не приказал ему перейти в базовую форму. К ней я уже успел немного привыкнуть.

— Ты что-нибудь понимаешь? — закончив с земляными работами, устало спросил я. Спутник прошипел что-то матерное, тяжело вздохнул и шумно улегся на землю, — Вот и я так же…

В Прайме всё было иначе. Там я находил зачатки новой фракции и сам провоцировал точки роста структуры Хомори. Те отсылки и подсказки, которые были запрятаны в рунах нежити по всему игровому миру только казались древними. Как хорошая имитация под старину.

В играх не бывает случайных вещей или событий. Любой предмет имеет свою историю и предназначение. Если в нем нет никакой ценности, то система просто стирает его с лица игрового мира. В реальности археологи могли раскопать скелет динозавра или посуду древнего народа на любой стройке.

В виртуальном пространстве игрок мог найти что-то только если это предусмотрели разработчики. Сам смысл раскопок в такой ситуации терялся. До этого момента мне даже в голову не приходило, что в земле можно найти что-то интерересное, если об этом прямо не говорилось в задании.

Я смотрел на останки существа посреди пещеры и пытался понять кто и зачем мне их показал.

В полутьме виднелся ржавый доспех. Металл частично разрушился, но во многих местах виднелись остатки рун Хомори. Структура была похожа на броню призраков. С поправкой на расовые особенности…

Хозяйка доспехов исследовательского корпуса принадлежала к расе Ратхаков. Это была Айтрин. На краю ямы виднелись длинные полосы истлевших крыльев. Были они частью брони или тела Айтрин я не смог понять.

Существо убили сородичи. Масса круглых дыр от лап Рабов превращала доспех в решето. Возможно, на теле были и другие следы, но от него почти ничего не осталось.

Я устало уселся на землю и привалился спиной к стене. Альфа тут же перебрался ближе и улегся рядом. По пути питомец осторожно понюхал мою находку и тяжело вздохнул.

Какова вероятность, что я нашёл бывшую хозяйку базовой единицы? Многие моменты сходились. Совсем недавно я воспринимал идею конечной смерти персонажа Хомори в порядке бреда, а сейчас не знал что думать.

Попытка представить себе жизнь найденного трупа превратилась в довольно странную историю.

Ратхаки воспринимали Хомори, как страшных врагов. Как великое зло, которое нужно уничтожить любой ценой. Они знали о существовании исследовательского корпуса и имели опыт борьбы с ним.

Этот опыт лежал в земле рядом со мной. Однажды одна самонадеянная Айтрин получила возможность приобщиться к тайнам неизвестной фракции. В итоге она стала представителем Хомори.

Потом в моих размышления шла дыра размером с бесконечность. На одном краю этой пропасти Айтрин-Хомори была жива. На другом её тело превратили в кашу сородичи и она попыталась скрыться в лесу. Заползла в первый попавшийся конденсатор и попыталась восстановиться. Но не смогла. И не возродилась в точке респауна. Почему?

Я поддел копьём остаток кирасы и оттолкнул его в сторону. Под ним обнаружился истлевший остаток руки Айтрин и почти целая латная перчатка. В ней был зажат зелёного цвета камень. Перед смертью Айтрин пыталсь замкнуть систему конденсатора на себя. В случае успеха это могло помочь ей восстановиться. Но что-то пошло не так.

Руна Сар-И

Нити моридена сходились к камню, но они были пусты. У меня сложилось впечатление, что артефакт мёртв, а вся иллюминация вокруг всего лишь остаточный эффект. Как температура, которая остаётся низкой ещё какое-то время даже в отключенном холодильнике. По крайней мере, в подсветке руны угловатый булыжник выглядел практически серым.

Я дотянулся до камня и попытался его забрать. При этом постоянно контролировал взглядом положение тела Айтрин. Если это ловушка, то труп мог кинуться на меня в любую секунду. Мёртвые стражи были самым распространённым вариантом охраны древних сокровищ.

Все предположения рассыпались прахом. В прямом смысле. Камень от моего прикосновения превратился в горстку песка, а мгновением позже рассыпались на части останки Айтрин. Вместе с доспехом.

Никаких эффектов. Никаких системных оповещений. Никаких заданий.

Как будто я случайно нашёл осколок древних событий и система поспешила подчистить хвосты. Нити моридена в стенах моргнули в последний раз, а потом исчезли. Одновременно из глубины тоннеля послышался шорох приближающихся шагов.

Руна Дарум-Су

Я мгновенно переместился в сторону и упал на Альфу. Успел буквально в последнюю секунду. Питомец уже начал подниматься, чтобы встретить незванного гостя.

— Тихо! — едва слышно выдохнул я прямо в оскаленную морду спутника.

Кто бы не пришёл в это место, хорошего ждать не стоило. Самым безобидным вариантом был очередной Хрум. Логово было большим и сколько здесь обитает мобов я не знал. Вот только эхо шагов не было похоже на движение одинокого моба. Как минимум, гостей было несколько. А Хрумы всегда ходили по одному…

Я заставил Альфу переползти к самому выходу и лёг на него сверху. С этой точки можно было с одинаковым успехом напасть на существ в тоннеле и попытаться сбежать. Выход был всего один и это меня очень сильно напрягало. Из тоннеля доносилось недовольное ворчание и стрекот, словно работала огромная трещетка.

Через некоторое время из темноты высунулась уродливая голова, покрытая толстым слоем хитина.

Ратхак-воин. Уровень 45. Усиление: Сын земли

Сын земли — существо получает бонус 20% ко всем характеристикам, если бой происходит на земле. Существо получает штраф 20% ко всем характеристикам, если бой происходит в любой другой среде

Гадство! И ведь я знал, что эти уроды где-то рядом. Почему не подумал, что они могут залезть в эту дыру?!

Злость на собственную ошибку мгновенно исчезла. Я ведь сам не знал, что окажусь в этой норе ещё час назад. Чтобы наткнуться на вход в логово случайно, нужно обладать просто чудовищным везением. Чтобы немедленно принять решение лезть в непонятную дыру, нужно было иметь очень веские основания. Вывод — Ратхак шёл сюда целенаправленно.

— Провожу визуальную проверку объекта три-семь-один-один, — внезапно послышался со стороны воина приглушенный голос. Существо ввинтилось в узкий проем и в пещерке сразу стало очень тесно. Второй Ратхак остался в тоннеле. Мне даже показалось, что он пошёл обратно, как только убедился, что нора пуста, — Начинаю сбор образцов.

Огромных размеров боевая клешня развернулась в подобие косы и, оставляя глубокую борозду, прошлась по стенам.

— Обнаружены следы активности моридена, — секунду спустя произнёс воин и дважды прошёлся своим зондом по остаткам моих раскопок, — Объект три-семь-один-один чист. Вижу следы деятельности цели. Давность около часа.

31
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело