Выбери любимый жанр

Зарождение легенды (СИ) - "NikL" - Страница 26


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

26

Внимание! Благодаря прикосновению бога, при правильном вложении очков характеристик, навыков и ипостаси, вы способны приблизить открытие новой грани.

Внимание! Благодаря прикосновению бога при переходе во вторую ипостась все ваши прокачанные характеристики увеличиваются на 10 процентов (примечание: характеристики, полученные при помощи вещей, бафов и тому подобное, не учитываются.)

Внимание! При открытии своей первой грани вы смогли получить вторую ипостась.

Достижение — «Вторая личность». Теперь количество вашего здоровья, маны и экипировка в разных ипостасях не зависят друг от друга.

На этом оповещения закончились. А я задумался о том, сколько Руам потратил сил, чтобы все это усилить мне? Отплатил ли он мне за мою жизнь? Думаю, сполна. В будущем все это мне ещё не раз спасёт не одну жизнь.

Но прежде, чем перейти во вкладку ипостаси и начать разбор доступных там мне навыков, я хотел убедиться, что из этих оповещений я все правильно понял.

Ещё раз перечитал, вроде все понятно, единственное, что немного мутно, — это про вторую личность. Если я правильно понял, то, к примеру, когда у меня в моем обличье останется половина здоровья, и я перейду во вторую ипостась, у меня там будет полное здоровье, а не половина, как, по логике, должно быть. Потому что теперь эти параметры не зависят друг от друга в разных ипостасях. На самом деле это ооочень жирная плюшка. Так как, по сути, это нужно постараться, — убить меня дважды. Если в будущем я стану жирным, а я рассчитываю таковым стать, то это точно станет для многих проблемой. Идём дальше.

Открываю вкладку «Вторая ипостась». Ого. Было чему удивиться. Я сразу же вижу ветви развития. И от этого аж в глазах зарябило. Не все, конечно, но это мне позволяет немного лучше проанализировать доступные ветви и сделать правильный выбор. Сдаётся мне, и на это тоже как-то прикосновение бога повлияло, хотя не факт. У некоторых ветвей сразу видно описание будущих навыков, у каких-то только название есть, у каких-то лишь картинка видна, по которой можно только догадываться, что там будет. Где-то просто пустое место, но видно под сколько навыков. А где-то и вовсе все затуманено и разобрать ничего не получается. Но даже это мне очень сильно поможет.

Итак. Первая ветка развития. Начальный навык — «Поглощение здоровья». Описание навыка. Вы наносите урон врагу и забираете его здоровье себе в количестве пятидесяти процентов от нанесенного урона (примечание: при полной прокачке этот навык позволяет не только восполнить потерянное здоровье, но и сверху делать временный запас).

Ого, насколько я понял, это если у меня максимальное здоровье, к примеру, 1000, после применения навыка может стать 1100. Такое подробное описание несвойственно для этого мира. Как правило, максимально все старается утаить. А тут… Это точно Руам постарался. Видно, очень сильно он хочет заполучить обратно свои осколки души.

После изучения этого навыка открывается следующий — «Жизнь взаймы». Один раз в сутки вы можете активировать данный навык. Описание. При активации данного навыка, если вам нанесут последний удар, вы не умрёте, а отсрочите свою смерть ровно на 1 минуту. При этом, спустя одну минуту, вы можете выжить, если успеете восполнить жизнь на 150 процентов от нанесенного вам урона за это время.

Меня пробрала дрожь. Что я только что прочитал? Это, получается, я, фактически, бессмертен на одну минуту. А потом, если ещё вдруг я смогу восстановить свое здоровье в полтора раза больше нанесенного по мне урона, то и через минуту не умру. Я понимаю, что в действии все может оказаться не так радужно: если, например, я буду намного слабее врага, то лишняя минута жизни мне ничем не поможет. Но на словах это читерство какое-то.

Ещё в этой ветке была видна третья способность, с названием, но уже без описания. «Поглощение души».

Мм, звучит многообещающе. И очень устрашающе. Про следующие умения не было видно ничего. Но они там были.

После просмотра первой же ветки я понял, что открыл умопомрачительную грань. Кем я там хотел стать? Светлым? В жопу! Я сама смерть! Хе-хе. Настроение у меня моментально скакнуло вверх. Я и после подаренного амулета был доволен выше крыше, а тут так вообще…

Немного ещё повосхищавшись умениями, я приступил к обзору второй ветви.

Начальный навык «Поступь смерти». Пассивный. Описание. Все живые существа вокруг вас чувствуют приближение смерти. Разумные не нападут на вас, если их уровень не превышает ваш на 10 либо это не предусмотрено определёнными условиями. (Примечание: при развитии способности разница в уровнях увеличивается. Также при максимальной прокачке навыка, при желании, вы можете обращать живых существ в бегство лишь своим приближением).

Для начального навыка из ветки тоже довольно-таки неплохо, но им не наносишь никакого урона, что еще, конечно, ничего не значит. Смотрим дальше.

Следующий навык в ветке был «Взгляд из преисподней». Пассивный навык. Одним лишь взглядом вы способны ввергнуть врага в ужас. При взгляде в ваши глаза и большой разнице в силе воли есть шанс захвата контроля над врагом. Шанс захвата контроля над разумными существами сильно урезается. Шанс захвата игроков открывается при полной прокачке навыка.

Даже комментировать не стану. На словах снова выглядит как читерство. Что там еще есть?

«Аура смерти». Пассивный навык

И все, нет описания. Но навык однозначно мощный, это уже и так понятно, к гадалке не ходи.

Второй веткой я был не менее восхищён, чем первой. Особенно взгляд из преисподней мне понравился. Но непонятно, на какое время это действует? Не на всегда же? Пока не прокачаешь и не попробуешь в действии, не поймешь.

Настало время третьей ветки. Из первых двух, если смотреть в общем, я понял, что первая ветка вся активная и более атакующая. Вторая — полностью на пассивных способностях и, как бы сказать, завязана на контроль сознанием, что ли. Видимо, с ней и проблем с маной не будет. Но теперь я задумался о том, чтобы каким-то способом накачать себя маной, когда услышал от Руама, что для телепортов нужно много маны.

Третья ветвь. Начальный навык «Костяной щит». При использовании создает вокруг вас невидимый щит из костей, который блокирует определенное количество урона в зависимости от уровня прокачки. (Примечание: при развитии способности на максимум «Костяной щит» может заблокировать первую любую атаку, какого бы урона она не была).

Та-ак, то есть, если грамотно включить костяной щит, он поглотит любой урон и пропадет. Это, наверное, как-то выставлять нужно. Но это идеально против долго кастующихся атак, которые неизбежны. Сильно, ничего не скажешь. И полезно.

Следующий навык в ветви — «Ментальный барьер». И в этот раз никакого описания, видимо, на третью ветку не хватило запала. Но, судя по логике, тоже что-то защитное и связанное, скорее всего, уже не с физической защитой, в отличие от костяного щита. Хорошо, что хоть название видно у третьего умения.

«Зеркало боли»

Хм, вполне, возможно, тоже защита, но уже с отражением урона во врага. Скорее, даже не просто урона, а целиком способности с эффектом применения, что очень круто. Но другого я и не ожидал.

Получается, первая ветка — атакующая, третья — защитная, а вторая — что-то среднее, полностью на пассивах. Но я готов поклясться, что вижу еще какие-то очертания. Будто бы есть и скрытые ветви развития, но их никак не прочитать. В принципе мне и этого достаточно. Немного подумав, я начал больше склоняться к первой, атакующей ветви. Причем самый первый навык ее мне позволит и атаковать, и излечиваться. Просто бомба. А что дальше там будет, остается загадкой, но, как несложно догадаться, каждый навык все более убойный.

Но вот о чем более внимательно стоило подумать, так это нужно ли мне пытаться найти золотую середину в своей раскачке. Стоит ли пытаться раскачать обычные навыки или сразу бросить все силы на свою ипостась. Выводы тут напрашивались очевидные. В первом случае я буду более универсален и боеспособен не только во второй ипостаси. Во втором же варианте я буду убойным в ипостаси, но при этом лишь час в день, а остальное время буду бегать болванчиком в своей основной форме без особых умений. Но при этом в далекой перспективе я стану просто огромным. Особенно если время перевоплощения увеличить на пару часов…

26

Вы читаете книгу


Зарождение легенды (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело