Выбери любимый жанр

Игра со смертью (СИ) - Семенов Павел - Страница 22


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

22

— Капец, у вас там солянка, — восхищается Шрам. — Еще кто-нибудь есть?

— Ну… — задумываюсь я. — Есть орк. Ручной дракон. Химерный выродок племенного быка — мой пет. Другая живность в виде питомцев. Имеется деревянные големы, произведенные хоббитами. Могут встретиться скелеты. Это наш некромант их поднимает. Зомби-белке тоже не удивляйтесь.

По мере перечисления челюсти моих слушателей все больше и больше отваливаются.

— Да! Чуть не забыл, — добавляю я. — Есть еще семейство Долобай`Да`Оори. Мы их еще называем долобаями. Или долбодятлами. Ну, еще бобродятлами. По всякому в общем.

— Ээ? — почти дружное служит мне ответом.

— Короче, — позитивно заключаю под конец. — Стены есть кому защищать. И там весело. Точно скучать не придется.

Не буду им только говорить, что процент самих людей в моей общине очень низкий. Вот придут туда, и он повысится.

Надеюсь, от прихода этой группы в Абзац не случится ничего плохого. Вроде они нормальные… Ну, почти. У нас у всех есть свои бзики.

Еще немного пообщавшись, мои новые знакомые все же решают идти именно в мое поселение. Так же мы обсуждаем с ними будущие препятствия на моем пути к центру города. Те, что им известны.

— Ближе к самому центру, город пересекает широкая река, — продолжает рассказ Алекс, потому что она разведчик и больше всех имеет представление о маршруте. А так же у нее есть интерактивная карта в интерфейсе. — Перебраться на ту сторону можно через мост. Их там несколько…

— И это очень опасное занятие, — дополняет Шрам. — Те люди, что сбежали из города, рассказывали про пути через реку. Мосты длинные. На открытой местности. Та группа прорывалась, считай, в самом начале, после Пробуждения Системы. И тогда многих потеряли и чудом выжили. А сейчас сам знаешь, какая в городе ситуация. Измененных очень много. Они сильнее и быстрее, чем раньше. Появишься на мосту, с обоих берегов толпы сбегутся.

— Есть еще пути, на ту сторону? — интересуюсь я.

— Есть, — кивает Шрам. — Нам про них тоже рассказали. Это подземные туннели с рельсами на полу. Большие, длинные и темные. Что сейчас там творится тоже никто не знает. Не думаю, что это безопасней.

— Входы в туннели можно найти с этой стороны реки, — дополняет Алекс. — Выглядят они как небольшие здания. Над входом должен быть вот такой красный символ…

Девушка рисует на земле две соединенные подножием треугольные пики.

— Внутри должна уходить лестница вниз, — продолжает она. — Схему туннелей можно найти там же.

— Понятно, — задумываюсь я. — А еще альтернативы есть?

В ответ мне пожимают плечами.

— Можно вдоль реки идти, идти, идти… — предлагает Дор.

— Ну да, ну да, — соглашаюсь я. — И куда-нибудь прийти.

Что ж. Буду разбираться по месту.

На прощание мы перебрасываемся еще парой фраз, и я начинаю свое прерванное путешествие дальше.

Отдалившись шагов на десять, оборачиваюсь.

— Слушайте, — окликаю также собравшихся уходить людей. — Давайте, я приму вас в свою общину. Так вас точно сразу наши не убьют при встрече.

Те соглашаются. Кидаю приглашение. Принимая его, новые знакомые удивляются названию.

— Дикий Писец? Серьезно? — спрашивает меня Бес. — Кто это название вообще придумал?

Я в это время уже отворачиваюсь и продолжаю свой путь, отдаляясь от группы.

— Я придумал, — отвечаю ему, не оборачиваясь.

— Интересно, а как тогда называется поселение? — усмехается Шрам. — Кабздец?

— Абзац! — просвещаю его и ускоряюсь.

Что-то я тут задержался…

Глава 13

[— Эа-а-а-аэ!] — Псих изображает зевоту.

[— Я думал ты так и будешь с ними таскаться и выручать ото всюду.]

«— У меня была возможность им помочь, я и помог».

[— Надо было просто кончить всех, чтоб не мучились. Мало шансов, что доберутся до Абзаца.]

«— Тебе лишь бы всех кончить. А шансы есть. До сих пор они как-то же выживали. Тем более, узнал немного нового. А ты чего все это время молчал то?»

[— Скучно с вами было. И я занялся делами поважнее.]

«— Это какими же?»

Обегая местный пруд, выбираюсь из парковой зоны. Стараюсь убраться оттуда поскорее. Так как в воде шевелится и плещется что-то очень крупное. А по берегу валяется большое количество костей.

[— Разработкой возможностей твоего боевого потенциала и выживаемости путем совмещения усвоенных Псевдоплотью желез, свойств и умений арахнидов, которые поглощены тобой из их плоти.]

Перепрыгиваю металлическую оградку.

«— И как? Есть результаты?»

Пробегаю между двух небольших строений с яркими цветными вывесками.

[— Ес-стес-сно! Это тебе не лясы точить с будущими трупами.]

«— Хорош уже! Расскажешь?»

Пересекаю дорогу. И снова здравствуйте, многоэтажные дворы!

За мной «паровозиком» устремляется тройка измененных. Решаю не трогать. Не хватало еще время на них тратить. Догнать — не догонят. Шума почти не издают. Глухой слабый рык не в счет. Передо мной вырастает очередное высокое многоподъездное здание.

[— Покажу. Благодарить можно после. Погнали!]

Ответить не успеваю. Обе мои руки вскидываются вверх. Из них выстреливают жгуты Псевдоплоти. Но тоньше, чем обычно. И не гладкие, а как бы состоящие из еще более тонких нитей, перевитых друг вокруг друга. Эти жгуты попадают в стену над окном третьего этажа, расширяясь в виде густой корневой системы.

Дон-н-нг!

Гудят нити Псевдоплоти, словно натянутая струна, и резко сокращаются.

— Во-а! — восклицаю от неожиданности вслух, когда мое тело резко взлетает вверх.

Успеваю выставить ноги вперед. Разбивая стекло, влетаю в окно, чуть не располосовав спину острыми осколками. Хотя… Вряд ли бы те мне причинили какой-нибудь серьезный вред.

— Предупреждать о таких кульбитах надо! — воздушным тараном впечатываю, присутствующего в комнате, измененного.

На бегу срезаю ему ноги и одну руку, что была несоразмерно огромной по сравнению с остальным телом.

[— Да, ты решаешься и думаешь слишком долго. Эх…]

«— Чего вздыхаешь?»

Чуть успокоившись, снова перехожу на мыслеречь.

— Сука! Откуда вас здесь так много? — и тут же говорю вслух, снова не вытерпев раздражение.

Да, и таиться уже нечего, когда на тебя бегут несколько зомби с разных сторон. Причем, среди них имеется парочка очень быстрых представителей немертвых с довольно большой зубастой головой.

— Чего по домам сидите, тухните? Гулять надо!

[— Ты им еще скажи наслаждаться свежим воздухом и греться на солнышке.]

Везет тем, что одна из комнат квартиры выходит окнами на другую сторону.

[— Прыгай! Акуна-матата!]

«— Само собой, прыгай!»

Воздушный таран выбивает стекло. За спиной раздается очень близкий громкий скрипучий рык. Рыбкой ныряю в проем. Затылком ощущаю сомкнувшую воздух челюсть.

Свободный полет прекращается путем даже не начавшись. Из спины выстреливает короткий толстый жгут Псевдоплоти. Меня дергает и бросает назад. Выставив руки и ноги, «приземляюсь» как раз над тем окном, что только что покинул. Оказываюсь головой вниз, лицом к стене. В этот момент из него вылетает один из измененных.

Разочарованно ревя, так как не найдя преследуемой цели, он неудачно падает на небольшую металлическую оградку палисадника. И разрубается от удара пополам.

Достижение «Цепкие конечности» позволяет мне спокойно прилипнуть к стене и наблюдать за эпичным приземлением твари.

«— Так чего ты там вздыхал?»

Из окошка высовывается голова еще одного измененного. И пытается найти, вынырнувшую в окно, жертву. То есть меня.

[— Я вытягиваю, ты действуй гвоздиком!]

Выставляю вперед руку, продолжая липнуть к стене лишь тремя конечностями. Из нее выстреливает жгут Псевдоплоти и оплетает шею урода. Рывок, и зомби вытаскивается из окна по пояс.

Силой мысли заставляю артефактный гвоздик выстрелить по трепыхающемуся измененному. Снаряд пробивает усиленный костяной панцирь нароста. Зомби выгибается и верещит. Повторяю действие еще пару раз. Мне приходит оповещение о полученном опыте. Измененный затихает.

22
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело