Вечная Бездна III (СИ) - Матисов Павел - Страница 35
- Предыдущая
- 35/54
- Следующая
Кристаллов у меня практически не осталось, так что начал следующее утро с клиентов, подняв ценник до 18 единиц с человека. Адепты пороптали, но не отказались от моих услуг. Весск отправится в следующей партии.
Я взял сразу двоих клиентов, но использовал прошлую схему: за раз водил только одного. Эль также проходила испытание и быстро сокращала разрыв по опыту между собой и мастером. Ранессинтера не являлась Чемпионом. Разве что живое оружие давало определенные бонусы. Дроу могла наносить урон на дистанции и чаще вызывала Кровотечение у врагов. Конфигурация из Эль, Шии и Тайхо показалась мне недурственной, но, вынужден был признать, что Желтозуб был полезнее Эль. По крайней мере, в сражении с кучей монстров. Его Череда Боли превосходно усиливала Плута. У Палача тоже будут кое-какие масс-атаки, но, в целом, класс был заточен на одиночное противостояние. Скорее всего, Эль больше пригодится в замесе с адептами. С монстрами на 17 ярусе мы и так справлялись без лишних проблем. Главную опасность здесь представляли именно люди. Мельница не так эффективна против разумных существ, так что Палач будет кстати. Менять эльфийку на шамана не стал. Эх, недостает мне активных Призывов. Расщедрится ли Цереф снова на божественном обмене или больше не получится водить духа за нос?
Маршрут мы изучили в достаточной степени, так что управились к полудню. На скоростное прохождение сильно влияла призывательская аура Свой среди чужих. Без нее мы бы не смогли проскакивать через множество стай монстров, тратя на них свое время.
Все трое кандидатов, включая Эль, успешно получили сильнейшие усиления.
Палач. Ранг: Редкий
Позволяет использовать умения класса Палач
Скорость передвижения при использовании единичного одноручного оружия: +36%.
Скорость атаки при использовании единичного одноручного оружия: +36%.
Да-а, теперь от Палача сложно убежать даже под моим Наваждением Ярости, дающим 30% баффы. Шия разве что сможет убежать благодаря Ярости, дару из Бездны и ауре. Урон в секунду тоже возрос. Одиночная шпага наносила не так много дамага, поэтому бонус класса приходился как нельзя кстати. Становилось все сложнее уворачиваться или защищаться от молниеносных уколов. Эль все время находила брешь в обороне, пользуясь преимуществом в скорости. Умение фехтовать на фоне возросших характеристик решало все меньше и меньше.
Возле пьедестала мы пересеклись с Весском и двумя новыми клиентами. Такую конфигурацию предложила Тайхо, поскольку это бы сократило нам время в пути. От пьедестала топать до испытаний ближе, чем возвращаться в Приют. Так что всех новых кандидатов буду отправлять сюда. Юанти воспринял собственную смерть и приручение достаточно спокойно. Он больше удивился иллитиду в своей пати. К такой реакции мы давно привыкли. Мало кто из клиентов оставался хладнокровным, когда видел напарника с щупальцами. Но разве есть выбор у питомцев? Адепты и хотели бы сдать назад, но я тащил их на испытание. К концу рейда впечатлений у кандидатов набиралась масса. Тут и собственная смерть, бытие питомцем, сражение бок о бок с иллитидом, а в финале — получение сильнейших бонусов и освобождение. К счастью, последние две эмоции преобладали. Уходили от Икари Летова несколько обескураженными, но вполне довольными. Интересно, как Весск запоет, когда я огорошу его известием о том, кто будет главой нашего общего клана.
Покопаться и разобраться в особенностях некромантов тоже было интересно. Первым делом я сверился со статусом Весска, заполучив его в питомцы.
Имя: Весск’сансьин
Здоровье: 38 из 30 (+8)
Мана: 46 из 46
Уровень: 17
Раса: Юанти
Класс: Некромант
Пол: Мужской
Возраст: 24
Клан:
Характеристики (54): Сила — 8; Ловкость — 8; Стойкость — 15+4; Мудрость — 23
Навыки: Призыв Скелета-Воина II , Призыв Скелета-Лучника II , Суть II , Волна Тьмы II , Проклятие Черепа II , Проклятие Немощи II , Проклятие Ржавчины II
Ауры: Родство Смерти (личная), Фонтан Маны (отряд)
Атрибуты: Некромант II , Дар Шестой Бездны II , Лидер II
Мастер: Икари Летов
Экипировка: Доспехи Аптекаря II , Жезл Льда II , Кадило Порчи III +
Кольца: Кольцо Тарана II , Кольцо Хранения 15кг, Кольцо Покрова II
Аксессуары:
Некромант II . Ранг: Глубинный
Позволяет использовать умения класса Некромант
Количество активных призывов: +2
Область применения навыков: +50%
Дар Шестой Бездны. Ранг: Глубинный
Базовый урон: +6%
Кадило Порчи. Ранг: Редкий+
Позволяет призывать и управлять нежитью
Требования: Класс Некромант Стойкость 15 Мудрость 15
Владелец: Весск’сансьин
Стоимость маны у навыков некроманта: -15%
Количество активных призывов: +1
Особенность: Молчание Порчи
Основными характеристиками Некромантов являлись Стойкость и Мудрость. Сила и Ловкость качалась по остаточному принципу. В ближнем бою толку от данного класса мало. Некромант владел атакующим навыком Волна Тьмы, который мог задеть сразу нескольких противников. Также мог наслать несколько различных дебаффов на врагов. Одиночное Проклятие Черепа снимало часть усилений с цели. В отличие от чемпионской версии Мерка Дастаргана, его Череп снимал все баффы сразу. Проклятие Немощи понижало Силу адептов на некоторый процент, а Проклятие Ржавчины — защиту целей в определенном радиусе. Встроенный в кадило навык Молчание Порчи глушил все звуки на небольшой местности.
Первое испытание класса Весск прошел вдвоем, так что бонусы ему достались почти максимальные. Вместо 30% к радиусу только получил 20%. Что активный призыв дали, это плюс. Как он умудрился пройти Шестую Алую Бездну — для меня загадка. Но все же Некромант осилил испытание и получил живой предмет класса — темное Кадило Порчи, которое являлось аналогом моего Гримуара. Успел прокачать его до Редкого ранга до того, как попал в плен. Дополнительный призыв — вещь донельзя полезная.
Разные типы нежити в призывах появлялись при повышении класса. Скелеты-Воины и Скелеты-Лучники являлись стандартными монстрами, не отличающимися по силе от монстров. Даже слабее, скорее. Усиливать их Некромант не мог. Такие вспомогательные миньоны, задерживающие врага, пока хозяин готовит смертоносное заклинание.
Атрибут Лидер расширял количество людей в отряде. По умолчанию можно было создавать группу из двух адептов, а каждый ранг Лидера добавлял по еще одному человеку. Так что Весск мог создавать отряд из 4 адептов.
Как говорил приятель, Пятнадцатую Алую Бездну он с напарником не осилил. Составные големы оказались ему не по зубам, так что он предпочел не рисковать и покинуть данж. Ну да, это у меня не было выбора, а другие адепты могли и передумать.
Аура Родство Смерти действовала любопытно: после смерти Некромант мог перенестись в одного из своих миньонов, заменив его. Возрождался Некромант с определенной долей Здоровья и Маны, зависящей от ранга ауры.
А вот аура Фонтан Маны порадовала! Это был аналог Ореола Света Рыцаря, только дающий регенерацию энергии. В общем, удалось собрать полный комплект на восстановление двух базовых параметров: очков жизни и маны. Две стандартные ауры и одна моя призывательская, которая не должна была работать на адептах. Особенно обрадовался я сам, поскольку Второе дыхание стаи не действовало на мастера, только на питомцев. Теперь и у меня мана регенилась с приличной скоростью, и можно было не обращать внимания на количество активированных аур. Ходить под Инкогнито постоянно, например.
Ранее я уже проверял действие призывательских усилений на клиенте класса Друид. К сожалению, энты считались частью целого, а не отдельными питомцами. На них мои бонусы не действовали. Вот если пробаффать Друида, а затем призвать энтов, то они будут чуточку сильнее. Но это не шло ни в какое сравнение с теми же Миньонами, каждый из которых получал приличный бафф от Здоровой стаи.
- Предыдущая
- 35/54
- Следующая