Выбери любимый жанр

Вечная Бездна IV (СИ) - Матисов Павел - Страница 3


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

3

Мы подошли к главным вратам, возле которых дежурил наряд стражи. Пара башен квадратного сечения была воздвигнута людьми рядом со старой стеной. Мы не сразу поняли, что они нужны не для того, чтобы защитить город от недоброжелателей. А чтобы защитить от города…

— Куда претесь⁈ — рявкнул страж. — Не слышали, что ли? Вход в Морхейм уже с месяц как закрыт!

Глава 2

— На каком основании?

— Решение Совета кланов, олухи!

— Попридержите языки ничтожные! — гаркнула Эль. — Я только вчера была на заседании Совета. Перед вами чемпионский клан Роз и его глава — Эль’Ранессинтера!

— Глава клана действительно ты, зато я — Директор! — поправил я ушастую.

— Директор? Как пожелаешь…

Стражи пошушукались, показывая пальцами то в мою сторону, то в сторону скучающей Шии. После чего их тон стал значительно более благожелательным и вежливым:

— Приносим извинения, досточтимый клан Роз. Мы про вас только сейчас услышали. Вероятно, вас не было на прошлых заседаниях Совета?

— Нет. Посвятите нас в детали. Что случилось с Морхеймом? — вопросила Эль строго.

Адепты поведали печальную историю. Морхейм когда-то был относительно крупным поселением. Земля здесь не плодородная, шахт поблизости нет, испытаний класса тоже. Единственный плюс — это бесплатная недвижимость. Стройся — не хочу. Некоторые обустраивали здесь себе целые особняки, в том числе и сервы. У крестьян не было ограничений по перемещению по ярусам, так что они могли обосноваться на любом. Главное — это добраться, ведь лифт Потока для них не работал. В основном всем заправлял здесь клан Ремурс. Морхейм жил с… Бездн. Обреченный город являлся центром, в котором появлялись входы как в Алую Бездну, так и в Желтую. Ремурс брали с адептов плату за проход. Совет, правда, был не слишком доволен подобным положением вещей, но пока Ремурс не задирал цену, на их проделки закрывали глаза.

Входы в Бездну появлялись в главном замке Морхейма, который располагался в центре города. Ходили слухи, что случившееся — это проделки Богини, которые она запланировала давно. Эри-Летту любила подкинуть адептам проблем. Около месяца назад в городе появился очередной проклятый артефакт, который выбил один из адептов. Началась эпидемия, похожая в чем-то на зомби-апокалипсис. Погибшие жители города становились призраками, теряли рассудок и сразу шли атаковать других людей. В одночасье Морхейм вымер, превратившись в обитель призраков. Причем монстры были не обычными, а тенями погибших адептов. Сохранялись некоторые их характеристики и умения.

Главная проблема заключалась в эпидемии призрачной чумы, как ее прозвали. Зараженный человек погибал и превращался в призрака, причем происходило это не сразу. Совет Кланов опасался, что кто-то из адептов успеет спуститься в Урк. Если эпидемия разразится на Дне, это будет настоящая катастрофа. Носитель проклятого артефакта, как и призраки погибших жителей Морхейма, не стремился выбраться за пределы крепостных стен, к счастью. Так что Совет принял решение закрыть город от посещения до того, как придумает, как справиться с напастью.

Целую армию снаряжали, однако солдаты не преуспели. Адепты заражались при контакте с призраками обреченного города, а полностью избежать его при сражении было невозможно. К тому же проклятый владыка Морхейма либо частично сохранил разум, либо так было запрограммировано изначально. Он мог отправлять подкрепления на помощь из других районов, если видел, что вторглось слишком много адептов. В крупной сшибке избежать заражения становилось нереально. Потеря даже одного бойца сильно снижала боевой дух отряда. Попытки вычистить чумных призраков провалились.

— Вот гадство. Мы не можем ждать вечно или идти к следующей Алой Бездне, — поморщился я от усилившейся головной боли. — Придется штурмовать Морхейм самим!

— Ты же призрачную чуму, наверняка, подцепишь, хуман! — воскликнула Шия. — А с нами что тогда будет⁈

— То есть моя судьба тебя не волнует? Ладно, прорвемся! Пора заняться делами насущными. Двигаем к месту сбора!

С клиентами мы договорились встретиться у лестницы, ведущей наверх с 24 этажа. Теми самыми, что желали снизить свои уровни развития. Мы могли пересечься либо на Дне, либо на определенных ярусах. Вот только убить адепта на Дне было нельзя, а без этого приручить их не получится. Я мог пронести случайного монстра в Урк с помощью мимика, вот только он не будет являться моим питомцем. Допустим, ударю кнутом несколько раз, но шансы на приручение все равно не будут 100%. Вот если приручить Гардасинтеру, тогда понижать уровни желающим станет намного проще. Можно будет приручать и резать адептов даже на Дне в безопасной зоне. Пока же придется искать место пересечения. Чтобы и нам ярус был удобен, и адепты высоких левелов могли спуститься вниз.

Вот подгадила Эри-Летту снова. Хоть Багиня вроде как отсутствовала, разные события продолжали происходить. Черные артефакты появлялись по всей Бездне. Само это так случилось, или кто-то контролировал данный процесс? Может, Цереф решил разнообразить геймплей по заветам Богини? Или случайный индивид сумел проникнуть в серверную? Если такое место существует в мире Богов и чудес, конечно.

Мы двинулись по среднему поясу, решив заодно немного прокачаться. Времени до вечера оставалось прилично. Если уж идти штурмовать Морхейм, то на максимально возможном левеле и с лучшими усилениями. Я поменял Титана на Желтозуба. С шаманом фарм шел веселее.

Чемпионский отряд имел всего 22 уровень, но мы чувствовали себя на этаже вполне себе уверенно. Подставы от обычных мобов не ожидали. И чуть не поплатились за свою беспечность. Первая группа, с которой мы столкнулись, состояла из трех Шумных Призраков и четырех Призраков Всадников. Всего семь мобов. Легкая прогулка для отряда Летова, казалось бы.

Полупрозрачные серые Всадники разъезжали на коняшках, что значительно повышало их мобильность. Разве что верхом на Титане или Палач мог оторваться от преследования. Орудовали они длинными копьями, урон которых зависел от набранной скорости скакуна. Крит тоже проходил чаще. Не самый удобный противник для Шии. Всадники вечно разъезжали туда-сюда, выходя из поля действия массового навыка. Шумные же Призраки походили на привидения погибших солдат, наверное. Имели нечто вроде клинков. Их Шия косила достаточно умело.

Один Шумный Призрак в какой-то момент остановился на месте и вытащил непонятный предмет, похожий на изогнутую трубку. Из-за призрачного состояния очертания вещей и контуры существ расплывались, отчего становилось сложнее понять, что они задумали. Мы полагали, что Шумные Призраки атакуют звуковой магией. Подобных монстров ранее уже встречали в Бездне. Но все оказалось иначе. Как оказалось, солдат достал горн и принялся голосить в него на всю округу.

Сразу три дополнительных отряда мобов откликнулись на зов о помощи. Конники подоспели довольно быстро и принялись регулярно атаковать своими пиками. Затем и солдаты подошли. Бой стал вдруг резко достаточно непростым. Нам пришлось напрячь все своим силы и резервы, чтобы справиться с врагом. Шия получила Покров от Тайхо, Эль носилась под Наваждением Ярости и Чередой Боли как угорелая, добивая Всадников. Палачка могла под Яростью потягаться в скорости даже с конными призраками.

Я в основном занимался только хлестанием союзников. Тратить время на крепкий хват ради простого монстра мне показалось расточительным. Тайхо получала удары плетью как бы не чаще остальных. Здоровье нашего танка улетало в один миг, однако Наваждение Упорства все же делало свое дело. В затяжном бою реген Здоровья оказался дюже полезен. Желтозуб наносил приличный дамаг. Я приказывал ему добивать подранков. По крупным фигурам Всадников орк-шаман промахивался редко.

Весомый вклад внесла Тайхо. Иллитидка бросалась в гущу врагов и применяла Обрушение. Монстры часто падали оглушенные. Мы их не добивали, оставляя на потом. Благодаря Чемпиону-Рыцарю удалось значительно снизить число врагов и кое-как выстоять. Шия погибла от удара копья. Эль вытянула, хоть и сильно пострадала, растеряв Опеку. Мое Здоровье значительно просело несмотря на то, что я старался держаться сзади. Желтозуба тоже прибили. Одна Тайхо смогла продержаться благодаря высокой защите и регену Здоровья.

3
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело