Выбери любимый жанр

Вечная Бездна IV (СИ) - Матисов Павел - Страница 40


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

40

Правда, Шия начала ворчать. Свободолюбивая кицунэ не любила, когда ее использовали словно ломовую лошадь. Постараться ради собственного усиления и даров — это одно. А заниматься бескорыстной помощью в прокачке чужих адептов — другое. Роз она простила еще, а вот насчет других клиентов — большой вопрос. Полагаю, у меня возникли с ней те же проблемы, что и у Чар с Астерией. Единственные аргументы — это пирожки с корицей и бесконечный сон в небытие, который хвостатая полюбила. Только они помогали все хуже и хуже. Надо все-таки придумать какую-нибудь отдушину для Чемпионки, чтобы текущее положение ее не тяготило. Эх, за петам глаз да глаз нужен! Тяжела доля мастера-приручателя.

C босса падало приличное количество свитков навыков Верхнего ранга, так что мы постепенно прокачивались. А там и Розам кое-что достанется. Им ведь тоже следовало где-то доставать дорогущие свитки навыков. Через раз находили сундук, в котором лежали дополнительные книги умений. Впрочем, на данный момент проще ограничиться прокачкой до Глубинного или Редкого уровня. Один свиток Верхнего ранга можно крайне выгодно продать и взамен накупить навыков ниже уровнем, зато несколько.

Весск получил навык Брызги Тьмы Верхнего ранга. Умение ближнего боя скорее, при котором заклинатель исторгал из рук целый фонтан едких черных капель. Действовало на расстоянии полутора-двух метров от силы, с учетом бонуса на расширение диапазона атаки. Можно было задеть двоих стоящих рядом врагов, либо подойти вплотную и нанести урон по одному, и тогда дамаг выходил приличным. Сравнимым с Поцелуем Тьмы, встроенным в жезл. Но навыки оружия имели длительные откаты, тогда как Брызги Тьмы можно было кастовать с небольшим перерывом, если в запасе имелась мана.

Вообще Некромант являлся любопытным классом. Из-за акцента на Стойкость темные приручатели получали огромное количество Здоровья, и юанти не был исключением. Также у них имелась возможность переродиться в своего скелета после смерти, так что Некромантов нередко использовали в качестве временных танков. Защита и скорость у них были слабые, но куча очков жизни и магические навыки для ближнего боя немного меняли расклад.

Адепт мог выбирать, какая стезя ему по душе: либо спокойно наносить урон и поддерживать проклятия издали, либо помогать соратникам в ближнем бою с высокими шансами на смерть. У Весска же имелись уникальные возможности. Ему не требовалось умирать, чтобы переродиться в скелете. Он мог перенестись в одного из многочисленных петов, нанести коварный удар Поцелуем и Брызгами Тьмы, а затем уйти обратно на заднюю линию. Так что юанти решил активно выступать вперед, если, конечно, рядом нет посторонних глаз. Частая телепортация Некроманта сразу же вызовет закономерные подозрения в Чемпионстве. В Алой Бездне можно получить разные дары, но все же связанные с навыками выпадают редко.

Ко всему прочему юанти получил возможность призывать Скелетов-Рыцарей. Нежить со щитами была покрепче Скелетов-Воинов. Рыцари хоть и наносили меньше урона и были более медлительными, но зато жили дольше. Что Чемпиону-Некроманту и требовалось. Пока что у нас не было толком возможности протестировать умения Весска на практике, поскольку охотились клиенты, однако уверен, что скоро нам пригодятся умения каждого.

С Розами успели закончить как раз за сутки до Совета кланов. Все адепты получили третье повышение класса, а значит, настала пора выступать. Мы отдохнули, провалявшись до вечера. Икари Летову пришлось умирать. Слишком много времени я уделил прокачке Роз, и сам заработал достаточно много опыта. Перед походом решил скостить себе левел до нуля, дабы случайно не получить повышение. В такие моменты я Токсика, который работал у нас неизменным палачом, недолюбливал. Он и клиентов умертвит ради приручения, и мастеру охотно поможет снизить левел. Яд ведь не действовал полностью безболезненно. Кажется, я начал привыкать к смерти.

Только когда стало темнеть, Розы выступили в дорогу. Наш путь лежал на двадцать второй ярус, называвшийся Железные Рудники. Если уж и наносить удар по клану Глубин, то с наибольшим эффектом. Побег из Фарадшор был воспринят публикой положительно. Находящихся в рабстве адептов жалели. Так что я надеялся на аналогичную реакцию как от обычных жителей Урка, так и от кланов. За открытое нападение на Чемпионский клан нас, конечно, по головке не погладят, но на данный риск придется пойти. Здесь и пригодятся союзнические отношения с Ремурс и с Чарами. Возможно, нам удастся избежать рестрикций.

С помощью навыков Мастер Потока четыре отряда Роз спустились в темноте на 22 ярус. Начать решили с Линдверсшора, название которого в переводе означало «третье железное поселение». Предполагалось, что он поменьше остальных и внутри будет меньше охраны. Ныне на освобождение рабов собралось намного больше народу. Но я был уверен, что дуэргары сделали выводы и усилили охрану или даже приготовили какие-то сюрпризы.

— Мы идем освобождать невольников⁈ — воскликнула Тайхо, когда я посвятил народ в свой план. — Мастер, это же здорово! Мы поступаем так, как и положено благочестивым послушникам Аэтерны!

— Ага, кто бы еще своих невольников освободил, фыр, — заметила Шия с кислой рожей.

— Уверена, скоро и до тебя дойдет очередь! Мастер добр и справедлив!

— Что ты перед ним хвостом виляешь? — хмуро выдала кицунэ. — Он же полнейший эгоист и делает это не ради спасения людей. Просто хочет отомстить гномам и набрать новых солдат в Роз. Все ради силы и власти!

— Мастер, это правда? — протянула Тайхо расстроенно.

Я почесал голову недоуменно:

— Нахрена вы перед рейдом философию разводите? И то, и другое, короче. Двух лис одним ударом! И людей спасем, и Роз пополним. А может, и Королеву Паразитов,, наконец отыщем, она ведь считается проклятым артефактом. Пойдет иллитиду в котел… на смену расы то бишь.

— Ох… В таком случае можете рассчитывать на мою полную поддержку, мастер! — воодушевилась Тайхо.

— Лис-то зачем бить, фыр?

— Для профилактики.

Я осмотрелся. Этаж Железных Рудников выглядел обычной холмистой местностью со множеством отдельных рощ. Местами встречались заброшенные кладбища. Здесь обитали Ослепляющие Призраки и Призраки Слабости. К ночи обычно адепты-охотники рассасывались: ставили лагеря или уходили на другие ярусы. Но некоторые продолжали фармить и в темное время суток, тем более зоны охоты высвобождались. Я не думал, что мы сможем передвигаться по ярусу такой толпой совсем незамеченными, но следовало соблюдать максимальную маскировку, чтобы другие не успели предупредить гномов. Инкогнито имелось только у нас, и на всякий случай я активировал ауру сокрытия внешности.

— За ночь надо успеть отбить все три рудника по очереди. И сделать так, чтобы дуэргары Урка не узнали о нападении и не успели подвести подкрепления, — принялся я вещать. — Действуем быстро, словно ураган. Зашли, уничтожили, освободили. Приключений на двадцать минут! И так три раза. Вперед, на Линдверсшор! Отомстим за убитых Роз!

Глава 19

Спустя полчаса железнорудный холм предстал перед нами во всей своей ночной красе. Лианы на потолке давали легкий свет, похожий на лунный. Лучшее время для Плутов! Вот только с попаданием внутрь имелись проблемы. Вход на рудник, в отличие от копей, существовал только один. Это был когда-то обыкновенный тоннель метра четыре в диаметре, но его заложили наглухо толстенными плитами белого камня из Мраморного Ущелья. Достаточно прочный материал высокого ранга. Нам потребуется время, чтобы пробиться внутрь. В центре виднелась массивная дверь, обитая металлом. Вполне возможно, что за ней нас ждут и другие хитрости.

С другой стороны, если вход на рудники один, то и выход один. В этом крылась опасность данного места для фарма в сравнении с Медными Копями. На 7 ярусе в столбах обычно имелось больше одного входа. Подвергшись нападению, дозорный мог бы воспользоваться альтернативным маршрутом для побега и уведомить клан о нападении. Здесь же мимо главных ворот не пройдешь. Не знаю, чем руководствовались гномы, перекрывая основной вход таким образом. Выбрали самый простой вариант, но и себя загнали в ловушку. С другой стороны, желающих напасть на сильнейший клан Бездны было немного. Им незачем городить неприступные крепости.

40
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело