Выбери любимый жанр

Грехи отцов (СИ) - "Несущий Слово" - Страница 30


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

30

Тылы считай, что готовы, хер меня с базы выкурят, и никто понятия не имеет о возможности самого факта моего существования. Нет, определенно, несколько хорошо подготовленных и экипированных групп фанатиков-террористов, разбежавшихся по всему городу — слишком подозрительно, чтобы считать, будто у них нет непосредственного начальства и они сами собой появились, но кто из НЕ Игроков сможет додуматься, что тут шастает один крайне наглый химеролог? Вот именно. Да даже если во всяких силовых структурах затесались один-два Игрока Первой или Второй партии, в чем я не сомневаюсь, то что они сделают дальше? Ну есть тут у них относительно высокоуровневый конкурент и что? Как вы его найти собираетесь?

А еще я узнал, что если к любому своему более или менее значимому делу приписывать Темных богов, то опыт от этого самого действия увеличивается в разы. А может даже и репутация с богами растет, но это не точно. Проверяя это утверждение на практике я потерял одну из групп "клонов", но приобрел шестнадцатый уровень. Я не дебил и изначально вшил в генокод бойцов возможность запуска самоуничтожения, причем такого, чтобы даже у самого тупого и повернутого на теориях заговора человечка был единственный вариант объяснения произошедшего — пояс смертника. Не рассыпаться же боевикам в труху?

Да, подозрительно. Да, странно, но не слишком из ряда вон на фоне восстающих из мертвых, массовых беспорядков и порталов в неизвестность, не будем обманывать себя, те кто у руля если не поголовно знают о происходящем, то частично точно, и не стоит давать их лабораториям больше материала для исследований. Так что с восхвалениями Четверых залетаем на край рынка, в самую толпу, и вырываем чеки из связок трофейных гранат вместе с одновременной детонацией природной взрывчатки, кстати, пиздец, какой дорогой по биомассе. Три взрыва сливаются в один. Куча трупов и еще больше раненных. Шестнадцатый уровень. Кайф.

А львиная часть близлежащей местности по купле-продаже всякого барахла, моментально мутирует в сплошной Ад на Земле. Те кто находился рядом с массовыми пожарами, наводнениями, терактами, нападениями свихнувшихся маньяков или у магазина в момент подешевения сахара, понимают что там творилось. Паника, крики, вопли, слезы, сопли, люди бегут, люди падают, люди не встают, ибо другие люди тупо втаптывают их в бетон. Классика.

Оставшиеся же ячейки боевиков занимались всякими богоугодными делишками. Система на прямой вопрос выдала немного инфы по Учению Четверых. Если точнее, то ритуальные знаки и несколько видов человеческих жертвоприношений. Не, ну, а хули вы хотели — Темные боги, как-никак. Хотя да, в отличии от старого доброго любителя черепов для трона черепов и кровавых ванн, которому как-то поебать кем, как и чья кровь проливается, эти были более принципиальными и их идейные последователи представляли собой что-то среднее между утопическим анархистом и Фрэнком Каслом, более известным под погонялом Каратель. Ага, мир жесток, грязен и несправедлив, только в наших руках есть сила и возможность это исправить, воздвигнув новый порядок на руинах старого. Но всегда можно воздавать хвалы и другим богам, Четверо — главные, но есть и другие.

Заморачиваться поиском всякого мокрушного быдла не стал. Апокалипсис наступил и я далеко не тот человек у которого есть хотя бы намек на моральный кодекс. Как-никак я персонаж, на своем примере показывающий к чему приведет не самый лучший образ жизни, смекаете, да?

Стандартный символ Великой Четверки — перевернутый треугольник, в который вписан круг. Желательно его малевать кровью, еще желательнее своей — мы же не позеры, чтобы кошек на кладбищах под пивко резать и красной краской обливаться. Так же его довольно часто вырезают, выжигают, рисуют или вытатуировывают на себе последователи Четверых, своеобразный знак единства, братства, одной цели и одной идеи. Иногда в круг вписывают рогатый череп и окаймляют надписями вроде "Четверо, секс, наркотики и рок-н-ролл", "Я жил, я умер, я воскрес", "Мои боги улыбаются, глядя на меня", "Во славу Темных богов", "Наши демоны нас берегут", "Запомните меня", "Carpe diem", "Умереть молодым", "Спаси, но не сохраняй", "Смерти вопреки", "Настоящий и живой", "No pasaran", "Окружен, но не сломлен", "Никто не забыт, ничто не забыто".

Дальше следуют четыре вертикальных полоски — своеобразное граффити или черепа на кольях, буквально крупный шрифт, оглашающий, что здесь уже начинается территория, подконтрольная чувачкам, топящим за Владык Полигона. Если же эти полоски перечеркнуты косым крестом — то это пиздец. Буквально, та самая рыбина, завернутая в пальто, по понятиям сицилийской мафии. Знак кровной мести и кровавого хаоса. Это рисуют на стенах, когда близится час расправы или вырезается на трупах. Тот кто начертал этот знак вряд ли просто так успокоится, и даже смерть станет не финалом этой истории, а новым этапом. Знаки часто тасовались друг с другом, но смысл плюс-минус оставался прежним. Были ли еще какие-нибудь или нет, мне не сообщили — еще не дорос.

Грехи отцов (СИ) - img2.jpg

Ага, "клоны" пачками вырезали мелкие пикеты вояк, дабы их кровью чертить все это безобразие на блекло-серых стенах многоэтажек. Но это мелочи. Сейчас же у нас исконно крестьянская забава — поднимать бояр и опричников на вилы. Гуляй, рванина!..

Звон разбитого стекла. Из занятого подъезда, вдоль и поперек изрисованного нашими художествами кровью заложников, вылетают гранаты. Взрыв. И кусок ближайшего автомобиля просто разносит в клочья, брызнув в разные стороны перекрученным и разорванным металлом.

Первая группа вырывается из дома, тут же заставляя вжаться всех в землю шквальным огнем. Стреляем из всех стволов. В замес вклинивается вторая ячейка, зашедшая со спины. Короткая паника.

И смерть.

Пехота — 7. Игрок

Дата неизвестна. Будущее, настоящее или прошлое.

Возрадуйся, смертный.

Ты получил Силу. Силу Системы.

И пусть ты всего лишь Игрок Третьей партии — у тебя есть все шансы на то, чтобы умереть в окружении трупов твоих врагов. славная смерть для славной жизни. Дерзай!

Анализ личности пользователя…

Анализ завершен.

Рекомендуемый класс игры Пехотинец.

Пехотинец - большинство сражений выигрывает не кавалерия, не артиллерия и не авиация. Войны начинаются и заканчиваются только с пехоты, основного костяка любой армии. И вы стали ее частью, одним из ощетинившегося смертью и ненавистью строя. Универсальный и многопрофильный класс, крепкий середнячок. Вы эффективны, как в качестве одиночки, так и среди себе подобных.

Профиль

_имя не выбрано_

Уровень — 1

Класс — пехотинец

Характеристики:

Сила — 8

Ловкость — 7

Интеллект — 7

Выносливость — 7

Навыки:

Основы рукопашного боя — 1 уровень

[пассивное]

Основы обращения с пехотным стрелковым оружием — 1 уровень

[пассивное]

Основы оказания первой медицинской помощи — 1 уровень

[пассивное]

Основы тактики ведения боя — 1 уровень

[пассивное]

Глава 16

Арахнид-смертник

Относительно небольшой и довольно ловкий юнит, обладающий возможностью передвигаться по потолкам и стенам. Крайне хрупок и может самоуничтожиться от достаточно сильного тычка ножом, не говоря уже о пулевых и ударно-дробящих ранениях. На верхней части брюшка и головогруди имеет гладкий мешок из плоти, который можно наполнить любой субстанцией по желанию химеролога — кислота, взрывчатка, миазмы чумы или что-нибудь еще. Довольно дешевые и быстрые в производстве, крайне эффективны в средних-больших группах. Так же помимо использования их в качестве самоходных гранат, можно транспортировать таким образом биомассу, но все же лучше для этого использовать специализированных юнитов.

30
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело