Выбери любимый жанр

Королева нарушенных клятв (СИ) - Канарейкин Андрей - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

Нимаэла — высший суккуб из команды Сарранара. Увлечена Викторией, претендовала на лидерскую позицию.

Дазанатт — ещё один высший демон из команды Сарранара. Претендовал на лидерскую позицию.

Эльринера — суккуб из команды Сарранара. Была возвышена из низших демонов и наделена разумом лично Сарранаром, полностью предана ему.

Иоганн Линч — авантюрист из Верданта, старый знакомый Марии. Провёл в башне Нэш куда больше остальных из-за нелинейного течения времени внутри.

Бейзил — орк, член команды Линча. Имеет нездоровую страсть к азартным играм.

Ори Грин — маг, специализирующийся на барьерных заклинаниях. Член команды Линча. Неадекватен, предположительно бессмертен.

Кен Ишимура — японец, попаданец в Вердант, брат Танаки. В ходе событий третьего тома потерял глаз и руку, в башне Нэш получил замену неизвестной природы, предположительно демонической.

Хранители — загадочные существа из чистой энергии, следят за исполнением божественных законов, декларируют своей единственной целью сохранение ткани реальности. Имеют власть над богами, но как показывают некоторые события, эта власть либо серьёзно ограниченна в отношении древних, либо вовсе на них не распространяется. Контролируют только часть Вселенной.

Рал-Нэш-Утора — или просто Нэш. Древняя богиня, обладающая девятью аспектами и девятью личностями: Гордыня, Гнев, Голод, Лень, Ложь, Похоть, Жадность, Скверна, Правосудие. Активносотрудничает с Хранителями, пожирает либо уничтожает молодых богов, которые, по её мнению, не должны существовать. Текущий бог-покровитель Виктории. Предположительно, наличие девяти аспектов является результатом пожирания множества богов, часть из которых не удалось до конца переварить. Предположительно, когда-то была смертной женщиной.

Аза-Лисс-Утора — или просто Лисс. Или «Та, Что Шепчет». Древняя богиня безумия, неподконтрольна Хранителям. Воздействует на богов и смертных мистическим шёпотом и вопросами, вызывающими сомнение в реальности. Влияла на Викторию, точные цели и последствия влияния неизвестны. Долгое время пытается организовать ситуацию массового разрыва ткани реальности. Долгое время безуспешно пытается уничтожить Нэш, на что та отвечает взаимностью. Настоящие цели неизвестны. Предположительно, когда-то была смертной женщиной и обладала даром Ходящей-за-Гранью. Предположительно, была сестрой Нэш до того, как они обе стали богинями. Предположительно, на самом деле является просто отколовшимся десятым аспектом Рал-Нэш-Уторы. Предположительно, всё вышеперечисленное является намеренной и сознательной дезинформацией, помещённой Лисс в разумы нужных существ.

Арису — одна из богинь реинкарнации, «верховная» богиня Верданта. Ответственная за попадание Виктории в Вердант и исполнение её желаний весьма своеобразным путём. Была наказана Хранителями за превышения полномочий и слишком активное использование лазеек в правилах. Предположительно мертва и мы её больше не увидим.

Саханна — одна из фей башни Нэш. Была связана с богиней контрактом, условиями которого сильно злоупотребляла. Проспорила Нэш, сделав ставку на то, что Виктория не сможет раскрыть дар Ходящей-за-Гранью и перенестись к выходу из башни. Наказана и отправлена на перевоспитание.

Глава 1. Алтарь

Внутри только что созданного святилища находилась лишь одна девушка. Фигуристая эльфийка с длинными золотистыми волосами до середины спины сидела на ковре, ожидая дальнейший инструкций от своей богини. Квест выполнен, алтарь создан. Что дальше?

Виктория разглядывала алтарь Нэш, представлявший собой статую.

Хрупкая фигура в длинном плаще с капюшоном сидела на троне, украшенном драгоценными камнями и магическими кристаллами. Лицо статуи было скрыто ехидно улыбающейся золотой маской, символизировавшей Аспект Лжи. В глазах горело хорошо знакомое Виктории пламя — крошечный отблеск силы Аспекта Похоти. На голове покоилась ледяная корона — знак Аспекта Гордыни. Вместо ног из-под пол плаща тянулись во все стороны каменные щупальца с глазами из магических кристаллов, зубастыми ртами, а вместе с ними простые человеческие руки с золотыми ногтями — символы Аспектов Голода и Жадности. Вместо правой руки фигуры на троне тоже было щупальце, гораздо больше и мощнее других, в то же время оно было лишено дополнительных элементов и держало золотые рычажные весы — Аспект Правосудия. Левая рука была искажена… Семь ненормально изогнутых пальцев с разным количеством суставов, пузыри на каменной коже. На среднем пальце находился перстень, вместо камня в котором красовался настоящий глаз — живой элемент из плоти в этой каменно-магической композиции, он вместе с рукой олицетворял Аспект Скверны.

Из девяти не были представлены только Лень и Гнев. Первый отказался от своего символа в этой композиции, потому что ему, как обычно, было лень что-то выбирать. Гнев же, как сообщила Виктории Гордыня, умудрился переругаться со всеми остальными Аспектами во время обсуждения внешнего вида нового алтаря, за что и был лишён своего места в композиции. Как и апатия Лени, такой исход тоже был событием традиционным.

— Если честно, до сих пор не верится, что мы справились, — голос Ники, как и всегда, прозвучал лишь в мыслях Виктории.

— Иначе и быть не могло, — ответила блондинка.

— Да неужели? Сколько мы потратили на это времени? Сколько раз тебе приходилось смещать нас между отражениями, возвращаясь к той «точке входа?» Я уж думала мы навсегда застряли в этой чёртовой временной петле!

— Это не временная петля, мы каждый раз оказывались в чуть другом Йон-Рунаке.

— Ну, поскольку полноценные путешествия во времени невозможны даже с твоей силой, я всё равно буду называть это временной петлёй. Это самый близкий термин. К тому же, как не называй… Мне не легче.

Слова Ники заставили разум Виктории вернуться к прошедшим событиям. Для мира под названием Йон-Рунак и небольшой части его бесконечных вариаций, отражений, прошла неделя.

Для Вики и её спутников прошло куда больше времени.

Посланцы Нэш не справились с заданием в его изначальном виде. Но Виктория нашла решение.

Квест на создание алтаря Нэш требовал управиться за неделю. Опытным путём было установлено, что Система считала заданную «неделю» на выполнение квеста не по субъективному времени Виктории, она отсчитывала «неделю» с момента получения квеста. И если Виктория смещалась между отражениями мира достаточно далеко, чтобы оказаться отброшенной к «точке входа», отсчёт сбрасывался… Ведь с точки зрения Системных часов, Ходящая-за-Гранью оказывалась в прошлом.

У посланцев Нэш снова появилась неделя, чтобы выполнить квест. Но начинать с нуля не пришлось — наличие такой штуки как подпространственное хранилище Ходящей-за-Гранью при помощи некоторых ухищрений позволяло таскать уже полученные ресурсы между отражениями мира. Проблем с совместимостью материалов для различных вариаций Системы не возникало. Подпространственно-надвременной Гиперреальностной Мультиструктурной Иоттапаутины Метасистем Класса К2.1 оправдывала своё полное название, будучи единой Системой во множестве вариантов мира. Да, отличия имелись, но они были недостаточно значимыми. По крайней мере, поначалу, на первым десятке «дополнительных недель».

С постоянной реинтеграцией Виктории и других посланцев Нэш в Систем было сложнее. Увы, прокачку не удавалось взять с собой. Её в каждом новом отражении Система старательно обнуляла. Но в эту игру, как сказала Виктория, можно играть вдвоём.

Система обнуляла прокачку раз за разом, а посланцы Нэш раз за разом начинавшие свою неделю на берегу реки где-то на спорных территориях между Республикой Адрад и королевством Эплон, помимо попыток получить необходимое для алтаря Нэш, искали и способы сохранить силу. И в конечном итоге у них начало получаться. Пускай в этом спектре отражений Система и контролировала все потоки маны, а через них и весь мир, некоторые вещи, один раз полученные, она отнять не могла. Например, дар Ходящей-за-Гранью и связь с первобытной мистической силой Похоти. А раз уже имелось что-то намертво закреплённое, нужно было лишь найти способы закрепить что-то ещё, и не только для Вики, но и для остальных. Поначалу, конечно, ничего не получалось.

2
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело